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− モーションは全体的にブラッシュアップされてダイナミックな動きをするようになった。前作では攻撃のインパクト時の止めの動作が目立ったが、今作では突きだした手足はすぐに戻す、或いは止めずに振りぬくようになったものが多い。それに伴って判定の持続が短くなったり、攻撃範囲が広くなったものが幾つかある。+
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→前作からの主な変更点
前作では下から4番目、[[ルイージ (3DS/Wii U)|ルイージ]]よりもゆっくりした落下速度が特徴的だったが、今作ではマリオと同程度までになり、地上だけでなく空中でも機敏に動きやすくなった。
前作では下から4番目、[[ルイージ (3DS/Wii U)|ルイージ]]よりもゆっくりした落下速度が特徴的だったが、今作ではマリオと同程度までになり、地上だけでなく空中でも機敏に動きやすくなった。
モーションは全体的にブラッシュアップされて、ダイナミックな動きをするようになった。前作では攻撃のインパクト時の止めの動作が目立ったが、今作では突きだした手足はすぐに戻す、あるいは止めずに振りぬくようになったものが多い。それに伴って判定の持続が短くなったり、攻撃範囲が広くなったものがいくつかある。
きょうの1枚での紹介にもあったように<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKli5E8iuw MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2014/1/31</ref>、波導の影響がより強くかかるようになった。例えばトレーニング0%時の横スマッシュ攻撃のクリーンヒットのダメージは前作今作ともに11%だが、200%時だと前作では22%、今作では29%となっている。また、全てのワザに波動補正がかかるようになったり、横必殺ワザ「はっけい」の飛び道具部分のリーチや、上必殺ワザ「しんそく」の移動距離が波導補正の影響を受けるようになったりと、より波導補正の存在感が増している。
きょうの1枚での紹介にもあったように<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKli5E8iuw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/1/31</ref>、波導の影響がより強くかかるようになった。たとえば、トレーニング0%時の横スマッシュ攻撃のクリーンヒットのダメージは前作今作ともに11%だが、200%時だと前作では22%、今作では29%となっている。また、全てのワザに波動補正がかかるようになったり、横必殺ワザ「はっけい」の飛び道具部分のリーチや、上必殺ワザ「しんそく」の移動距離が波導補正の影響を受けるようになったりと、より波導補正の存在感が増している。
*落下速度が大幅速くなった。
*落下速度が大幅速くなった。
*上スマッシュ攻撃が2段ヒットするワザになった。
*上スマッシュ攻撃が2段ヒットするワザになった。
*通常必殺ワザ「はどうだん」の最大サイズが増した。
*通常必殺ワザ「はどうだん」の最大サイズが増した。
*横必殺ワザ「はっけい」の飛び道具部分が波動補正の影響を受けてリーチが変化するようになった。
*横必殺ワザ「はっけい」の飛び道具部分が、波動補正の影響を受けてリーチが変化するようになった。
*上必殺ワザ「しんそく」に攻撃判定がついた。また、波動補正の影響を受けて移動距離が変化するようになった。
*上必殺ワザ「しんそく」に攻撃判定がついた。また、波動補正の影響を受けて移動距離が変化するようになった。
*最後の切りふだが波導を上空から降り注ぐ「はどうのあらし」から、メガルカリオに変身する「メガシンカ」になった。
*最後の切りふだが波導を上空から降り注ぐ「はどうのあらし」から、メガルカリオに変身する「メガシンカ」になった。