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*ダメージが低い、発生が遅い(発生後に投げ抜けはできない)が、相手のずらしにかかわらず、前方向へ浮く。とても軽いキャラクターや、両者の%が溜まった際は決めにくいが、ここから空前が数発確定で決まる。相手が飛ぶようになってきたら上投げに切り替えよう。
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*ダメージが低く発生が遅い(発生後に投げ抜けはできない)が、相手のずらしにかかわらず、前方向へ浮く。とても軽いキャラクターや、両者の%が溜まった際は決めにくいが、ここから空中前攻撃が数発確定で決まる。相手が飛ぶようになってきたら上投げに切り替えよう。
 
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