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'''ゼロスーツサムス''' (Zero Suit Samus) は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
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'''ゼロスーツサムス'''(Zero Suit Samus)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
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パワードスーツを脱いだ[[サムス]]で、パラライザー(『メトロイド ゼロミッション』におけるハンドガン)を武器に戦う。足に装着した"ジェットブーツ"はジャンプ時などにジェットを噴射し、移動や体術を強化している。
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パワードスーツを脱いだ[[サムス]]で、「パラライザー(『メトロイド ゼロミッション』におけるハンドガン)」を武器に戦う。足に装着した「ジェットブーツ」はジャンプ時などにジェットを噴射し、移動や体術を強化している。
    
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}
 
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
高いジャンプと素早い移動力が最大の特徴(ただしジャンプは自分で制御しないと若干ふんわり気味)。一撃一撃の威力は低いが、パラライザー(通常必殺技、下スマ)のおかげでコンボが充実している。またふっとばし能力が高く、前作よりもふっとばし能力の高い技が増えたため、ワンパターン相殺に悩まされることもなくなった。
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高いジャンプと素早い移動力が最大の特徴(ただしジャンプは自分で制御しないと若干ふんわり気味)。一撃一撃の威力は低いが、パラライザー(通常必殺ワザ、下スマッシュ)のおかげでコンボが充実している。また、ふっとばし能力が高く、前作よりもふっとばし能力の高い技が増えたため、ワンパターン相殺に悩まされることもなくなった。
    
元々、素早い動きでかく乱しながら中間距離を保つように戦う戦法を得意としていたが、今作では近距離戦も若干こなせるようになった。
 
元々、素早い動きでかく乱しながら中間距離を保つように戦う戦法を得意としていたが、今作では近距離戦も若干こなせるようになった。
使いやすい技も増えたためとっつきやすくなったが、能力を最大限活かすためにはそれなりに練習が必要で、特に復帰は一つの技を出していれば良いわけではなく状況次第で使い分けが必要である。必殺技は発動後に制御可能な技が多いため熟練を要する。飛び道具の射程が短く連射が利かないため守りだけでは勝てないが、攻める場合も横必殺技の弱体化により状況に応じて多彩な技を駆使する必要があるだろう。
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使いやすいワザも増えたためとっつきやすくなったが、能力を最大限活かすためにはそれなりに練習が必要で、特に復帰は一つのワザを出していれば良いわけではなく状況次第で使い分けが必要である。必殺ワザは発動後に制御可能な技が多いため熟練を要する。飛び道具の射程が短く連射が利かないため守りだけでは勝てないが、攻める場合も横必殺ワザの弱体化により状況に応じて多彩なワザを駆使する必要があるだろう。
    
動きが速い分、体重は軽いようで、平均(マリオ)よりも1割程度遠くに飛ばされてしまう(上方向:マリオ165%、ゼロサム150%で撃墜。横方向:マリオ:91%、ゼロサム80%で撃墜など)。※前作では極端に上方向のふっとばしに弱かったが今作ではどちらも同じようだ。
 
動きが速い分、体重は軽いようで、平均(マリオ)よりも1割程度遠くに飛ばされてしまう(上方向:マリオ165%、ゼロサム150%で撃墜。横方向:マリオ:91%、ゼロサム80%で撃墜など)。※前作では極端に上方向のふっとばしに弱かったが今作ではどちらも同じようだ。
    
==前作からの主な変更点 ==
 
==前作からの主な変更点 ==
ジェットブーツの影響なのか足を使ったワザが増えている。
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ジェットブーツの影響なのか、足を使ったワザが増えている。
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前作では武器(パラライザー)を使った技は強く、体術は低威力に、という調整により「武器に頼らざるを得ない弱さ」を表現していたが<ref>2008年2月29日ファミ通増刊号「直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編</ref>、今作では弱攻撃以外の体術にはジェットブーツを使用しているので、実質殆どの攻撃で武器を使っている。そのためか全体的に体術は強化されているが、一方で前作での主力技だった横必殺ワザの"プラズマウィップ"のダメージは半分近くまで減ったうえ、ダメージが安定しないなどの弱体化がされており、このワザへの依存度は減った。このような変更点により、中距離の強みは減ったが、一方で近距離の強みが増している。
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前作では武器(パラライザー)を使ったワザは強く、体術は低威力に、という調整により「武器に頼らざるを得ない弱さ」を表現していたが<ref>2008年2月29日ファミ通増刊号「直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編</ref>、今作では弱攻撃以外の体術にはジェットブーツを使用しているので、実質ほとんどの攻撃で武器を使っている。そのためか全体的に体術は強化されているが、一方で前作での主力技だった横必殺ワザの「プラズマウィップ」のダメージは半分近くまで減ったうえ、ダメージが安定しないなどの弱体化がされており、このワザへの依存度は減った。このような変更点により、中距離の強みは減ったが、一方で近距離の強みが増している。
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*最後の切りふだが"パワードスーツ装着"から"スターシップ"に変わり、[[サムス (3DS/Wii U)|サムス]]に変身しなくなった。これにより完全に別のファイターとなった。
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*最後の切りふだが「パワードスーツ装着」から「スターシップ」に変わり、[[サムス (3DS/Wii U)|サムス]]に変身しなくなった。これにより、完全に別のファイターとなった。
 
*前作でゼロスーツサムスを選んだ場合、投擲アイテムであるパワードスーツの残骸がゼロスーツサムスの周辺に散らばった状態で対戦が開始したが、今作ではそれは無くなった。
 
*前作でゼロスーツサムスを選んだ場合、投擲アイテムであるパワードスーツの残骸がゼロスーツサムスの周辺に散らばった状態で対戦が開始したが、今作ではそれは無くなった。
*空中ジャンプと、多くのワザの動作中にジェットブーツからジェットを噴射するようになった。
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*空中ジャンプと多くのワザの動作中に、ジェットブーツからジェットを噴射するようになった。
*多くの技の性能が変更された。
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*多くのワザの性能が変更された。
 
*弱攻撃の2段目のふっとばしベクトルが横から上になってヒットした相手が浮くようになったため、3段目がシールドで割り込まれにくくなった。
 
*弱攻撃の2段目のふっとばしベクトルが横から上になってヒットした相手が浮くようになったため、3段目がシールドで割り込まれにくくなった。
*ダッシュ攻撃が飛び蹴りからジェットを噴射する勢いを利用しての飛び膝蹴りになった。
+
*ダッシュ攻撃が、飛び蹴りからジェットを噴射する勢いを利用しての飛び膝蹴りになった。
 
*横強攻撃の転倒補正が無くなった。
 
*横強攻撃の転倒補正が無くなった。
 
*上強攻撃が相殺しても相殺モーションに移行せず出し切るようになった。
 
*上強攻撃が相殺しても相殺モーションに移行せず出し切るようになった。
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**前作の横スマッシュ攻撃は独特の仕様と低いふっ飛ばし力で使い難いものだったが、今回は単純でかつふっ飛ばし力があり使いやすい。
 
**前作の横スマッシュ攻撃は独特の仕様と低いふっ飛ばし力で使い難いものだったが、今回は単純でかつふっ飛ばし力があり使いやすい。
 
*空中掴みでの空中ワイヤーが追加された。
 
*空中掴みでの空中ワイヤーが追加された。
*横必殺技のプラズマウィップの最大ヒット数が2から5に増えた。威力が最大19%から最大10%に減り、隙が増えた。
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*横必殺ワザのプラズマウィップの最大ヒット数が2から5に増えた。威力が最大19%から最大10%に減り、隙が増えた。
*上必殺技がプラズマウィップを上に伸ばす攻撃とワイヤー復帰を兼ねた"プラズマワイヤー"から、上昇しながら蹴りを放つ"ブーストキック"になった。
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*上必殺ワザがプラズマウィップを上に伸ばす攻撃とワイヤー復帰を兼ねた「プラズマワイヤー」から、上昇しながら蹴りを放つ「ブーストキック」になった。
 
**上への復帰距離は前作の方が長かったが、崖掴みで無力化されなくなったので、前作よりも復帰阻止されにくくなった。もっとも、今作は崖掴まりでワイヤー復帰を無力化することはできないが。
 
**上への復帰距離は前作の方が長かったが、崖掴みで無力化されなくなったので、前作よりも復帰阻止されにくくなった。もっとも、今作は崖掴まりでワイヤー復帰を無力化することはできないが。
**プラズマウィップは横への攻撃判定は殆ど無かったが、ブーストキックはすぐに前方向に攻撃判定が出るワザなので、このワザを獲得したことにより、[[ガードキャンセル]]での有効な反撃手段が一つ増えた。
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**プラズマウィップは横への攻撃判定はほとんど無かったが、ブーストキックはすぐに前方向に攻撃判定が出るワザなので、このワザを獲得したことにより、[[ガードキャンセル]]での有効な反撃手段が一つ増えた。
*下必殺技の"フリップジャンプ"が大きく変わった。
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*下必殺ワザの「フリップジャンプ」が大きく変わった。
 
**跳躍距離が増した。
 
**跳躍距離が増した。
**前作では1秒近く続いていたキックの攻撃判定の持続は一瞬だけになり、メテオは先端だけになった。キックが対戦相手またはアイテムに当たった場合は蹴りつけた反動で上に跳躍するようになった。
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**前作では1秒近く続いていたキックの攻撃判定の持続は一瞬だけになり、メテオは先端だけになった。キックが対戦相手またはアイテムに当たった場合は、蹴りつけた反動で上に跳躍するようになった。
**軌道を制御できるようになったことも合わせて、様々な応用が利くようになったが、使いこなすのが難しくなった。
+
**軌道を制御できるようになったことも合わせて、さまざまな応用が利くようになったが、使いこなすのが難しくなった。
**跳躍中にキックを出さずにキャラクターまたはアイテムに触れた場合は踏みつけるようにして攻撃をしてから跳躍するようになった(味方なら跳躍のみ)。これにより、跳躍中に相手やアイテムで踏み台ジャンプすることはできなくなった。
+
**跳躍中にキックを出さずにキャラクターまたはアイテムに触れた場合は、踏みつけるようにして攻撃をしてから跳躍するようになった(味方なら跳躍のみ)。これにより、跳躍中に相手やアイテムで踏み台ジャンプすることはできなくなった。
**フリップジャンプ中に壁に接したときにする壁と反対方向への新しいフリップジャンプは自動ではしなくなり、ジャンプ入力が必要になった。
+
**フリップジャンプ中に壁に接したときにする、壁と反対方向への新しいフリップジャンプは自動ではしなくなり、ジャンプ入力が必要になった。
*ダッシュ攻撃と横必殺技の性能変更で、サドンデスが戦いづらくなった。
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*ダッシュ攻撃と横必殺ワザの性能変更で、サドンデスが戦いづらくなった。
    
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
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==== 解説 ====  
 
==== 解説 ====  
 
*とても出が早い。その分威力は控え目だが、密着時に相手を突き放したい場合に頼りになる。
 
*とても出が早い。その分威力は控え目だが、密着時に相手を突き放したい場合に頼りになる。
*打点が高いので空中にいる相手に当てやすい。しかし、1,2段目はヒットした相手を軽く浮かせるため、空中にいる相手に当てると、次の段が届かない高さまで浮いてしまい空ぶることがある。それに打点が高いことが仇となり、[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]や[[プリン (3DS/Wii U)|プリン]]、[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]のようなしゃがみや着地姿勢が低いファイターには空ぶることがある。着地姿勢に2段目が当たらない場合はディレイせずに最速で2段目を出すこと。
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*打点が高いので空中にいる相手に当てやすい。しかし、1、2段目はヒットした相手を軽く浮かせるため、空中にいる相手に当てると、次の段が届かない高さまで浮いてしまい空ぶることがある。それに打点が高いことが仇となり、[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]や[[プリン (3DS/Wii U)|プリン]]、[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]のようなしゃがみや着地姿勢が低いファイターには空ぶることがある。着地姿勢に2段目が当たらない場合は、ディレイせずに最速で2段目を出すこと。
 
*撃墜可能は370%前後から。
 
*撃墜可能は370%前後から。
 
{{-}}
 
{{-}}
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[[ファイル:20140418 Wii U 102.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:20140418 Wii U 102.jpg|サムネイル]]
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="?"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="?"}}
両足のジェットブーツからジェットを噴射させその勢いを利用して長距離を前進しながらの飛び膝蹴り。
+
両足のジェットブーツからジェットを噴射させ、その勢いを利用して長距離を前進しながらの飛び膝蹴り。
    
==== 仕様 ====  
 
==== 仕様 ====  
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==== 解説 ====  
 
==== 解説 ====  
*移動距離が長いおかげで相手の近くで繰り出せば相手をすり抜けるようにも使え、ガードされても反撃をされにくい。
+
*移動距離が長いおかげで、相手の近くで繰り出せば相手をすり抜けるようにも使え、ガードされても反撃をされにくい。
 
*[[相殺]]判定が無いため、飛んできた飛び道具をかき消すことはできない。
 
*[[相殺]]判定が無いため、飛んできた飛び道具をかき消すことはできない。
 
*出だしなら撃墜可能340%前後から、終わり際は360%前後から。  
 
*出だしなら撃墜可能340%前後から、終わり際は360%前後から。  
*カービィやフィットレのしゃがみ状態にはあたらない
+
*カービィやWii Fit トレーナーのしゃがみ状態には当たらない。
 
{{-}}
 
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==== 解説 ====  
 
==== 解説 ====  
*リーチと出の速さ、隙の少なさに優れる。それを活かして先端を当てていくように使う。近距離の要の技。
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*リーチと出の速さ、隙の少なさに優れる。それを活かして先端を当てていくように使う。近距離の要のワザ。
*下シフトの場合、プリンのしゃがみなど背の低い相手にも当たる。
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*下シフトの場合、しゃがんでいるプリンのような背の低い相手にも当たる。
 
*無シフトの場合、撃墜可能240%前後から、上シフトの場合、ダメージ8%、撃墜可能220%前後から、下シフトの場合、ダメージ8%、撃墜可能215%前後から。
 
*無シフトの場合、撃墜可能240%前後から、上シフトの場合、ダメージ8%、撃墜可能220%前後から、下シフトの場合、ダメージ8%、撃墜可能215%前後から。
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[[ファイル:公式 ゼロスーツサムス7.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 ゼロスーツサムス7.jpg|サムネイル]]
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ヘッドスタンドキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ヘッドスタンドキック"}}
両足からジェットを噴射しつつ倒立回転しながら周囲を脚払い。
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両足からジェットを噴射しつつ倒立回転しながら、周囲を脚払い。
    
==== 仕様 ====  
 
==== 仕様 ====  
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==== 解説 ====  
 
==== 解説 ====  
 
*発生が早く、1段目は横への攻撃範囲が前後に等しくそこそこあるため、近距離戦、混戦時に役立つ。威力が12%とそこそこあるのと、相手を上に打ち上げるので追撃しやすい点も優れもの。また、[[相殺]]用モーションがなく、相殺が発生しても最後まで出し切るため、何かに当たって相殺が起きても止まらないのも混戦時での嬉しい要素。
 
*発生が早く、1段目は横への攻撃範囲が前後に等しくそこそこあるため、近距離戦、混戦時に役立つ。威力が12%とそこそこあるのと、相手を上に打ち上げるので追撃しやすい点も優れもの。また、[[相殺]]用モーションがなく、相殺が発生しても最後まで出し切るため、何かに当たって相殺が起きても止まらないのも混戦時での嬉しい要素。
*反面、前後に攻撃できる技としてはリーチが短く、相手の回避で後ろを取られた際に攻撃すると届かない場合があるので注意。
+
*反面、前後に攻撃できるワザとしてはリーチが短く、相手の回避で後ろを取られた際に攻撃すると届かない場合があるので注意。
 
*撃墜可能は165%前後から。
 
*撃墜可能は165%前後から。
 
{{-}}
 
{{-}}
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*動作中に前進するおかげで、横方向へのリーチは横強攻撃よりも長い。
 
*動作中に前進するおかげで、横方向へのリーチは横強攻撃よりも長い。
 
*背の低い相手に当てやすく、姿勢が低くなるので場合によっては対空としても有効な場合がある。
 
*背の低い相手に当てやすく、姿勢が低くなるので場合によっては対空としても有効な場合がある。
*ただし、出が遅く、隙も大きく、めり込みやすいので間合いに注意して、多用しないこと。
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*ただし、出が遅いうえに隙も大きくめり込みやすいので、間合いに注意して、多用しないこと。
    
{{-}}
 
{{-}}
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*'''発生:''' 13F、26F
 
*'''発生:''' 13F、26F
 
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
 
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
*2段目の足裏から出るジェットは当たった相手を炎上させる効果がある。そこ以外を当てると普通の打撃に。2つのダメージの違いはない。
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*2段目の足裏から出るジェットは、当たった相手を炎上させる効果がある。そこ以外を当てると普通の打撃に。2つのダメージの違いはない。
    
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*出がそこそこ速く、ガード後の反撃技としても使いやすい。
+
*出がそこそこ早く、ガード後の反撃技としても使いやすい。
*1段目は相手を押し出すようにふっとばす。そのため先端当てだと2段目の範囲外までふっとんでしまうことも。また、空中にいる落下速度の遅い相手に1段目を当てた場合は浮きすぎてこれもまた2段目を空振りしやすい。
+
*1段目は相手を押し出すようにふっとばす。そのため先端当てだと2段目の範囲外までふっとんでしまうことも。また、空中にいる落下速度の遅い相手に1段目を当てた場合は浮きすぎて、これもまた2段目を空振りしやすい。
**<strike>地上にいる[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]に1段目をヒットさせた場合、ゲッコウガはすぐに着地するが、その着地姿勢が低いために打点の高い2段目は空振りしやすい。密着もしくは2段目のみだと当たるが基本封印すること。</strike>
+
**<strike>地上にいる[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]に1段目をヒットさせた場合、ゲッコウガはすぐに着地するが、その着地姿勢が低いために打点の高い2段目は空振りしやすい。密着もしくは2段目のみだと当たるが、基本封印すること。</strike>
 
**地上にいる[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]に安定して2段目ヒットするようになった(1.0.4更新)。
 
**地上にいる[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]に安定して2段目ヒットするようになった(1.0.4更新)。
 
*撃墜可能は140%前後。スマッシュホールド最大時なら91%前後。
 
*撃墜可能は140%前後。スマッシュホールド最大時なら91%前後。
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==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*出は少し遅いが、動作が短いので外しても差し込まれにくい。特に後隙が極めて小さい。ヒットした時のゼロスーツサムスへのヒットストップが無く、そのおかげでガードされても相手との硬直差が小さく、反撃されにくいのも優秀な点。
 
*出は少し遅いが、動作が短いので外しても差し込まれにくい。特に後隙が極めて小さい。ヒットした時のゼロスーツサムスへのヒットストップが無く、そのおかげでガードされても相手との硬直差が小さく、反撃されにくいのも優秀な点。
*連携始動の要で、このワザから様々なワザに繋げることができる。
+
*連携始動の要で、このワザからさまざまなワザに繋げることができる。
 
**撃墜狙いや、てっとり早くダメージを蓄積したい場合は、横スマッシュ、後空中攻撃、上必殺ワザ、下必殺ワザあたり。この中では上必殺ワザと横スマッシュが特にダメージとふっとばし力が高い。
 
**撃墜狙いや、てっとり早くダメージを蓄積したい場合は、横スマッシュ、後空中攻撃、上必殺ワザ、下必殺ワザあたり。この中では上必殺ワザと横スマッシュが特にダメージとふっとばし力が高い。
 
**相手の蓄積ダメージが大きいほど麻痺時間が増す。そのため、高%の相手には、このワザを当ててからすぐにまたこのワザを当てても、麻痺が解ける前に次の追撃が間に合う。
 
**相手の蓄積ダメージが大きいほど麻痺時間が増す。そのため、高%の相手には、このワザを当ててからすぐにまたこのワザを当てても、麻痺が解ける前に次の追撃が間に合う。
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*着地隙が小さいおかげで、着地際に当てると追撃がしやすい。
 
*着地隙が小さいおかげで、着地際に当てると追撃がしやすい。
 
*相手のパーセントによっては、当ててからフリップジャンプからの蹴りでメテオを狙える。
 
*相手のパーセントによっては、当ててからフリップジャンプからの蹴りでメテオを狙える。
*ゼロスーツサムスの技の中では、地上の相手に当てやすい。
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*ゼロスーツサムスのワザの中では、地上の相手に当てやすい。
 
*ショートジャンプから同時に出すと丁度ジャンプの頂点に達した辺りで攻撃判定が出るため、地上にいる相手には当てにくい。
 
*ショートジャンプから同時に出すと丁度ジャンプの頂点に達した辺りで攻撃判定が出るため、地上にいる相手には当てにくい。
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==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*リーチがそこそこ長く、出が早いので使いやすい。動作が短いので連携がしやすく、そこそこふっ飛ばし力があるので撃墜用のワザとしても使える。
 
*リーチがそこそこ長く、出が早いので使いやすい。動作が短いので連携がしやすく、そこそこふっ飛ばし力があるので撃墜用のワザとしても使える。
*このワザもショートジャンプと同時に出すと頂点付近で攻撃判定が出るために地上にいる相手には当て難い。地上にいる相手に当てる場合は着地寸前で繰り出すと当てやすい。急降下をしておくと尚良い。
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*このワザもショートジャンプと同時に出すと頂点付近で攻撃判定が出るために地上にいる相手には当て難い。地上にいる相手に当てる場合は、着地寸前で繰り出すと当てやすい。急降下をしておくと尚良い。
 
*撃墜可能は137%前後から。
 
*撃墜可能は137%前後から。
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==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*出が早く、動作が短く、ほどよく上にふっ飛ばすため、当ててから追撃がしやすい。昇りながら当ててもいいし、着地隙が短いので着地寸前に当てても追撃できる。ゼロスーツサムスの速くて高いジャンプとの相性が良く、使い勝手の良いワザ。
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*出が早く、動作が短く、ほどよく上にふっ飛ばすため、当ててから追撃がしやすい。昇りながら当ててもよく、着地隙が短いので着地寸前に当てても追撃できる。ゼロスーツサムスの速くて高いジャンプとの相性が良く、使い勝手の良いワザ。
 
*撃墜可能は高度にもよるが、170%前後から。  
 
*撃墜可能は高度にもよるが、170%前後から。  
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*[[ランディングフォース]]があるワザ。
 
*[[ランディングフォース]]があるワザ。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*うまく当てると降下時と着地時の衝撃波で2ヒットする。
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*うまく当てると、降下時と着地時の衝撃波で2ヒットする。
 
*使用するとかなりの長距離を急降下していくので、場外で出してしまうとそのまま落下するのは必至。[[メテオスマッシュ]]なので場外に叩き落とせば撃墜は狙えるが、自滅せずにそれができるチャンスは少ない。崖掴まり中の相手や、[[マジカント]]のふっとんでるキャラはすり抜ける床(雲)の上でジャンプした相手などが狙いどころ。
 
*使用するとかなりの長距離を急降下していくので、場外で出してしまうとそのまま落下するのは必至。[[メテオスマッシュ]]なので場外に叩き落とせば撃墜は狙えるが、自滅せずにそれができるチャンスは少ない。崖掴まり中の相手や、[[マジカント]]のふっとんでるキャラはすり抜ける床(雲)の上でジャンプした相手などが狙いどころ。
*他の急降下ワザ同様、相手の攻撃などでサムス自身が少しでも上方向にふっとばされている間にワザを出すと急降下しない。それを利用して自分は落下せずにメテオを狙うこともできる。
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*他の急降下ワザ同様、相手の攻撃などでサムス自身が少しでも上方向にふっとばされている間にワザを出すと急降下しない。それを利用して、自分は落下せずにメテオを狙うこともできる。
 
{{-}}
 
{{-}}
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*ワイヤーの先端の球形の部分にのみ攻撃判定がある。ワイヤーが伸びきったときはダメージとふっとばし力が増す。
 
*ワイヤーの先端の球形の部分にのみ攻撃判定がある。ワイヤーが伸びきったときはダメージとふっとばし力が増す。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*つかみ入力で出した場合は、リーチが長く隙の少ないワザとして少し離れた相手に対するローリスクな攻撃手段となる。あまりふっとばさないため、着地寸前に当てれば追撃可能。しかしそのふっとばなさ故にサドンデスでも撃墜は難しい。
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*つかみ入力で出した場合は、リーチが長く隙の少ないワザとして少し離れた相手に対するローリスクな攻撃手段となる。あまりふっとばさないため、着地寸前に当てれば追撃可能。しかしそのふっとばなさゆえに、サドンデスでも撃墜は難しい。
 
*横必殺ワザと違い、向いている方向にしか出せない。一方で空中で出した後に左右に制御できるので、途中から後ろに下がるなどして位置を調整可能。
 
*横必殺ワザと違い、向いている方向にしか出せない。一方で空中で出した後に左右に制御できるので、途中から後ろに下がるなどして位置を調整可能。
 
*ワイヤーが伸びるのが少し遅いのと攻撃判定が小さいせいで、他のファイターの空中ワイヤーと比べると少し当て難い。遠くにいる相手には高めから、近くにいる相手には着地寸前に出すようにすると当てやすい。
 
*ワイヤーが伸びるのが少し遅いのと攻撃判定が小さいせいで、他のファイターの空中ワイヤーと比べると少し当て難い。遠くにいる相手には高めから、近くにいる相手には着地寸前に出すようにすると当てやすい。
*着地隙は短いが全体動作は長いため、上空で出すと長い隙を晒すことに。復帰に使った場合にガケを掴み損なうと長い距離を落下していく。
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*着地隙は短いが全体動作は長いため、上空で出すと長い隙を晒すことに。復帰に使った場合にガケを掴み損なうと、長い距離を落下していく。
    
{{-}}
 
{{-}}
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{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="?"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="?"}}
 
プラズマウィップで相手を引き寄せて掴む。
 
プラズマウィップで相手を引き寄せて掴む。
*ワイヤー系つかみなのでリーチは長いが隙は大きい。ダッシュつかみとふりむきつかみは特に大きい。立ちつかみは発生が全キャラ中一番遅い。
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*ワイヤー系つかみなのでリーチは長いが、隙は大きい。ダッシュつかみとふりむきつかみは特に大きい。立ちつかみは発生が全キャラ中一番遅い。
 
*リーチは終点の1/4程度。リーチが長いため、相手の近距離後転を掴めることがある。
 
*リーチは終点の1/4程度。リーチが長いため、相手の近距離後転を掴めることがある。
 
*プリンとカービィがしゃがみ中だと掴めないことが多いが、ワイヤーの先端が相手の頭の真上に来るようにすると掴むことができる。
 
*プリンとカービィがしゃがみ中だと掴めないことが多いが、ワイヤーの先端が相手の頭の真上に来るようにすると掴むことができる。
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=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="スタンガン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="スタンガン"}}
掴んでいる相手に至近距離でパラライザーによる攻撃を与えて前方にふっとばす。
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掴んでいる相手に至近距離でパラライザーによる攻撃を与えて、前方にふっとばす。
 
==== 仕様 ====  
 
==== 仕様 ====  
 
*'''ダメージ:''' 計9% (2%+7%)
 
*'''ダメージ:''' 計9% (2%+7%)
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==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*動作が短く、打撃部分の範囲が広いため、混戦地帯でも使いやすい。
 
*動作が短く、打撃部分の範囲が広いため、混戦地帯でも使いやすい。
*相手と相手の蓄積ダメージによってはこのワザからダッシュ攻撃に繋げることが可能。しかし下投げの方が良い連携がしやすい。
+
*相手と相手の蓄積ダメージによってはこのワザからダッシュ攻撃に繋げることが可能。しかし、下投げのほうが良い連携がしやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ホールドサマーソルトキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ホールドサマーソルトキック"}}
宙返りキックをして掴んでいた相手を上に蹴飛ばす。
+
宙返りキックをして、掴んでいた相手を上に蹴飛ばす。
    
==== 仕様 ====  
 
==== 仕様 ====  
382行目: 382行目:     
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*ゼロスーツサムスの投げ技の中で最も威力が大きい。
+
*ゼロスーツサムスの投げワザの中で最も威力が大きい。
 
*300%の相手を唯一確実に撃墜可能な投げ。サドンデスで相手を掴んだ場合、上に障害物がなければこれを使う。  
 
*300%の相手を唯一確実に撃墜可能な投げ。サドンデスで相手を掴んだ場合、上に障害物がなければこれを使う。  
   412行目: 412行目:  
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。当たった相手は麻痺状態になりしばらくその場で硬直した後、<strike>軽くふっとぶ</strike> 後ろにのけぞるようになった(1.0.4更新)。麻痺の仕様については[[状態異常#麻痺]]にて。
 
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。当たった相手は麻痺状態になりしばらくその場で硬直した後、<strike>軽くふっとぶ</strike> 後ろにのけぞるようになった(1.0.4更新)。麻痺の仕様については[[状態異常#麻痺]]にて。
 
*麻痺時間は蓄積ダメージの影響を受けず固定。
 
*麻痺時間は蓄積ダメージの影響を受けず固定。
*最大まで溜まったときのみ弾の性能が変化する。最大溜めで威力・麻痺時間・飛距離は上がるが、弾速は遅くなる。
+
*最大まで溜まったときのみ、弾の性能が変化する。最大溜めで威力・麻痺時間・飛距離は上がるが、弾速は遅くなる。
 
*最大溜めの射程は大体終点の半分より少し短い程度で、通常はその2/3程度。
 
*最大溜めの射程は大体終点の半分より少し短い程度で、通常はその2/3程度。
 
*最大溜め寸前で発射すると、弾の性質は通常のものだが、SEは最大溜めのものになる。
 
*最大溜め寸前で発射すると、弾の性質は通常のものだが、SEは最大溜めのものになる。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*相手を麻痺にするので、当てた後にいろいろと追撃ができる。麻痺時間は蓄積ダメージの影響を受けず固定なので、安定した追撃ができる。遠くにいる相手に当てればダッシュで接近してのダッシュ攻撃やダッシュつかみが安定。失敗したときのリスクは高いが上必殺ワザも可能。最大溜めの場合、近くにいる相手なら横スマッシュ攻撃も可能。
+
*相手を麻痺にするので、当てた後にいろいろと追撃ができる。麻痺時間は蓄積ダメージの影響を受けず固定なので、安定した追撃ができる。遠くにいる相手に当てれば、ダッシュで接近してのダッシュ攻撃やダッシュつかみが安定。失敗したときのリスクは高いが、上必殺ワザも可能。最大溜めの場合、近くにいる相手なら横スマッシュ攻撃も可能。
 
*攻撃後の硬直が少し長くなったため、追い打ちが若干しづらくなった。(1.0.4更新)
 
*攻撃後の硬直が少し長くなったため、追い打ちが若干しづらくなった。(1.0.4更新)
   425行目: 425行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ブラスターショット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="ブラスターショット"}}
 
*「銃の射程と連射力がパワーアップ。相手がしびれる効果はなくなり威力もダウン。」
 
*「銃の射程と連射力がパワーアップ。相手がしびれる効果はなくなり威力もダウン。」
*[[#通常必殺ワザ1]]よりも銃の射程と連射力がパワーアップ。一方で威力は低く、相手がしびれる効果はなく当たった相手は少し浮くだけ。
+
*[[#通常必殺ワザ1]]よりも銃の射程と連射力がパワーアップ。一方で威力が下がったうえに相手がしびれる効果はなく、当たった相手は少し浮くだけ。
 
*射程は終点の半分ほど。
 
*射程は終点の半分ほど。
 
*距離が近いと与えるダメージが大きい。
 
*距離が近いと与えるダメージが大きい。
437行目: 437行目:  
*[[#通常必殺ワザ1]]よりも射程は非常に短く、最大溜めでも終点の1/4に届かない。
 
*[[#通常必殺ワザ1]]よりも射程は非常に短く、最大溜めでも終点の1/4に届かない。
 
*最大まで溜めると閃光が少し大きくなり、若干射程が伸びる。
 
*最大まで溜めると閃光が少し大きくなり、若干射程が伸びる。
*隙が大きいためヒット時に追撃が難しい。
+
*隙が大きいため、ヒット時に追撃が難しい。
 
*溜めない場合、最大ヒット数6で、ダメージ5%。
 
*溜めない場合、最大ヒット数6で、ダメージ5%。
 
*最大まで溜めた場合、最大ヒット数6で、ダメージ10%。
 
*最大まで溜めた場合、最大ヒット数6で、ダメージ10%。
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[[ファイル:インビテーショナル ゼロスーツサムス2.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:インビテーショナル ゼロスーツサムス2.jpg|サムネイル]]
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="プラズマウィップ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ゼロスーツサムス|ワザ名="プラズマウィップ"}}
パラライザーからプラズマウィップがらせんを描きながら横に伸びて攻撃する。
+
パラライザーからプラズマウィップが、らせんを描きながら横に伸びて攻撃する。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 計10% (2%+0%*3+6% 小数点以下未計測)
 
*'''ダメージ:''' 計10% (2%+0%*3+6% 小数点以下未計測)
462行目: 462行目:  
*プラズマウィップを使ったワザで唯一の炎上属性がある。離れたところから爆薬箱を安全に爆破可能。
 
*プラズマウィップを使ったワザで唯一の炎上属性がある。離れたところから爆薬箱を安全に爆破可能。
 
*リーチはあるが出が遅いため、特に素早い相手には間合いとタイミングが重要である。
 
*リーチはあるが出が遅いため、特に素早い相手には間合いとタイミングが重要である。
*素早い相手にはガード後も反撃を受けることが多く、間合いを制御しきれない場合は出来るだけ使用を控えた方が良い。
+
*素早い相手にはガード後も反撃を受けることが多く、間合いを制御しきれない場合はできるだけ使用を控えたほうが良い。
 
*撃墜可能は250%前後から。  
 
*撃墜可能は250%前後から。  
   471行目: 471行目:  
*'''ダメージ:''' 計13%
 
*'''ダメージ:''' 計13%
 
*「銃をかまえたまま急加速して体当たりする。ムチはのばさないのでガケにはつかまれない。」
 
*「銃をかまえたまま急加速して体当たりする。ムチはのばさないのでガケにはつかまれない。」
*プラズマウィップのモーションから突進する技。ムチは出ず、赤く光った銃に攻撃判定がある。
+
*プラズマウィップのモーションから突進するワザ。ムチは出ず、赤く光った銃に攻撃判定がある。
 
*射程は終点の半分に届かない程度。
 
*射程は終点の半分に届かない程度。
 
*空中で出すと地上とほぼ同じように真横に移動する。
 
*空中で出すと地上とほぼ同じように真横に移動する。
 
*最大8ヒットする。
 
*最大8ヒットする。
*近距離過ぎると通り過ぎてしまうこともある。
+
*近過ぎると、通り過ぎてしまうこともある。
*ヒット後少しだけふっとばすが撃墜は難しい。
+
*ヒット後少しだけふっとばすが、撃墜は難しい。
    
{{-}}
 
{{-}}
485行目: 485行目:  
*ムチの先端以外は攻撃判定なし。
 
*ムチの先端以外は攻撃判定なし。
 
*引き寄せるとあるが、真横に寄ってくるのではなく、斜め上に飛んでくる。
 
*引き寄せるとあるが、真横に寄ってくるのではなく、斜め上に飛んでくる。
*空中攻撃や上スマッシュ、上必殺技で追撃可能。ただしコンボにならないことも多い。相手の%が多くなると、高めに上がって通り過ぎてしまい追撃が難しくなる。
+
*空中攻撃や上スマッシュ、上必殺技で追撃可能。ただしコンボにならないことも多い。相手の%が多くなると、高めに上がって通り過ぎてしまい、追撃が難しくなる。
 
*埋まっている相手に使うと低めに飛んでくる。
 
*埋まっている相手に使うと低めに飛んでくる。
   506行目: 506行目:     
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*復帰ワザとしては上にも横にも移動距離が短くイマイチであるが、出が早くふっ飛ばし力に優れており、攻撃用のワザとしては優秀。連携や[[ガードキャンセル]]、隙を見せた相手への差し込み、飛ばない技を食らった後に反撃など狙える機会は多い。しかし外すと隙だらけになるうえ、落下までに攻撃を受けると[[着地ペナルティ]]により次の着地時にかなり長く硬直するようになるため、高いリスクもある。
+
*復帰ワザとしては上にも横にも移動距離が短くイマイチであるが、出が早くふっ飛ばし力に優れており、攻撃用のワザとしては優秀。連携や[[ガードキャンセル]]、隙を見せた相手への差し込み、飛ばないワザを食らった後に反撃など、狙える機会は多い。しかし外すと隙だらけになるうえ、落下までに攻撃を受けると[[着地ペナルティ]]により次の着地時にかなり長く硬直するようになるため、高いリスクもある。
*当て具合によっては途中で取りこぼすことがある。スティック左右で僅かに上昇軌道を変更できるので、上手く調節すれば最後をあてやすくなる。逆に軌道変更しなくていいときに変更してしまい、取りこぼすこともある。
+
*当て具合によっては、途中で取りこぼすことがある。スティック左右でわずかに上昇軌道を変更できるので、上手く調節すれば最後をあてやすくなる。逆に軌道変更しなくていいときに変更してしまい、取りこぼすこともある。
 
**密着ヒットした場合は、相手がゼロスーツサムス側にずらすことで最後のキックが当たらない。その場合、こちらも後ろに移動すると比較的安定して当てることができる。
 
**密着ヒットした場合は、相手がゼロスーツサムス側にずらすことで最後のキックが当たらない。その場合、こちらも後ろに移動すると比較的安定して当てることができる。
 
*1段目は見た目以上に攻撃範囲が大きい。見た目以上に、というだけで前へのリーチは弱攻撃1段目より短いので過信は禁物。
 
*1段目は見た目以上に攻撃範囲が大きい。見た目以上に、というだけで前へのリーチは弱攻撃1段目より短いので過信は禁物。
519行目: 519行目:  
*'''ダメージ:''' 計20% (6%+14%)
 
*'''ダメージ:''' 計20% (6%+14%)
 
*「ジャンプキックで相手を空中へ蹴り上げる。トドメの回し蹴りは破壊力バツグン。」
 
*「ジャンプキックで相手を空中へ蹴り上げる。トドメの回し蹴りは破壊力バツグン。」
*[[#上必殺ワザ1]]のブーストキックの出かかりの攻撃と、回し蹴りのみになり2ヒットになった技。
+
*[[#上必殺ワザ1]]のブーストキックの出かかりの攻撃と、回し蹴りのみになり2ヒットになったワザ。
*[[#上必殺ワザ1]]より出が少しだけ遅く、技終了後の着地の隙がより大きい。
+
*[[#上必殺ワザ1]]より出が少しだけ遅く、ワザ終了後の着地の隙がより大きい。
 
*出かかりのしゃがみこむようなモーションが長いが、その間に後ろを入れると後ろ向きに出るので注意。
 
*出かかりのしゃがみこむようなモーションが長いが、その間に後ろを入れると後ろ向きに出るので注意。
 
*上昇中は攻撃判定なし。  
 
*上昇中は攻撃判定なし。  
 
*ダメージ、撃墜能力共に優秀。  
 
*ダメージ、撃墜能力共に優秀。  
*出が遅いため、ヒット確認しての連続技やガードキャンセルに向いていない(できないわけではない)。
+
*出が遅いため、ヒット確認しての連続ワザやガードキャンセルには向いていない。
 
*撃墜可能は85%前後から。  
 
*撃墜可能は85%前後から。  
   551行目: 551行目:  
===== フリップジャンプの仕様 =====
 
===== フリップジャンプの仕様 =====
 
*ワザを入力するとゼロスーツサムスが青く点滅しながら高くジャンプする。ジャンプが始まってから一時的に無敵になる。
 
*ワザを入力するとゼロスーツサムスが青く点滅しながら高くジャンプする。ジャンプが始まってから一時的に無敵になる。
*スティック真下+Bを入力すると前方にフリップジャンプをする。着地時に体の左右の向きが逆になる。スティックを斜め後ろ下に倒してこのワザを入力するか、入力後にスティックを後ろに倒すと、後方にフリップジャンプをする。体の向きはそのまま。
+
*スティック真下+必殺ワザボタンを入力すると、前方にフリップジャンプをする。着地時に体の左右の向きが逆になる。スティックを斜め後ろ下に倒してこのワザを入力するか、入力後にスティックを後ろに倒すと、後方にフリップジャンプをする。体の向きはそのまま。
 
*動作中はスティックの左右でコントロールできる。前に倒すと大きく前進し、後ろに倒すとあまり前進しない。
 
*動作中はスティックの左右でコントロールできる。前に倒すと大きく前進し、後ろに倒すとあまり前進しない。
 
*一度使用すると、着地するまでフリップジャンプは使用できない。
 
*一度使用すると、着地するまでフリップジャンプは使用できない。
559行目: 559行目:  
*まだ空中ジャンプを出していない場合、フリップジャンプ後に空中ジャンプが可能。
 
*まだ空中ジャンプを出していない場合、フリップジャンプ後に空中ジャンプが可能。
 
*固有の着地隙はない。
 
*固有の着地隙はない。
*跳躍後のボタン入力の有無により踏みつけかキックの2通りいずれかに派生する。
+
*跳躍後のボタン入力の有無により、踏みつけかキックの2通りいずれかに派生する。
    
===== 踏みつけの仕様 =====
 
===== 踏みつけの仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''ダメージ:''' 8%
*フリップジャンプ中に攻撃ボタン及び必殺ワザボタンを入力していない場合に派生。キャラクター(無敵状態の相手・チームの味方含む)及びアイテムに接触すると踏みつける。
+
*フリップジャンプ中に攻撃ボタンおよび必殺ワザボタンを入力していない場合に派生。キャラクター(無敵状態の相手・チームの味方含む)およびアイテムに接触すると踏みつける。
 
*地上にいる対戦相手を踏みつけると相手を地面に[[状態異常|埋める]]。
 
*地上にいる対戦相手を踏みつけると相手を地面に[[状態異常|埋める]]。
 
*空中にいる対戦相手を踏みつけると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*空中にいる対戦相手を踏みつけると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*踏みつけるタイミングは上昇の頂点に達したあたりから、跳躍動作が終わるまで(ワザを使った場所の高さより少し低い位置まで下降するまで)の間。
 
*踏みつけるタイミングは上昇の頂点に達したあたりから、跳躍動作が終わるまで(ワザを使った場所の高さより少し低い位置まで下降するまで)の間。
 
*踏みつけると相手を踏み台にして大きくジャンプする。このジャンプの着地隙はないが、着地するまで何もできない。フリップジャンプのボタン入力による攻撃や壁に接触しての新しいフリップジャンプもできない。
 
*踏みつけると相手を踏み台にして大きくジャンプする。このジャンプの着地隙はないが、着地するまで何もできない。フリップジャンプのボタン入力による攻撃や壁に接触しての新しいフリップジャンプもできない。
*踏みつけた後のジャンプ中は左右の方向入力が可能、
+
*踏みつけた後のジャンプ中は左右の方向入力が可能。
 
*踏みつけた後のジャンプの動作中は[[ガケつかまり]]判定が無く、崖に接触しても崖に掴まらないので注意。地上の相手を踏みつける(ガードされても同じ)と発生しやすい。
 
*踏みつけた後のジャンプの動作中は[[ガケつかまり]]判定が無く、崖に接触しても崖に掴まらないので注意。地上の相手を踏みつける(ガードされても同じ)と発生しやすい。
   584行目: 584行目:  
*ただし、出始めには無敵がないので引きつけ過ぎないように注意。
 
*ただし、出始めには無敵がないので引きつけ過ぎないように注意。
 
*空中踏みつけによる[[メテオ]]判定の時間が長い上、跳躍を伴うので素早く相手の上を取れるので[[メテオ]]による復帰阻止・撃墜が狙いやすい。
 
*空中踏みつけによる[[メテオ]]判定の時間が長い上、跳躍を伴うので素早く相手の上を取れるので[[メテオ]]による復帰阻止・撃墜が狙いやすい。
*踏みつけの攻撃判定は強くないので一方的に負けることがあるため過信は禁物。
+
*踏みつけの攻撃判定は強くないので、一方的に負けることがあるため過信は禁物。
 
*キックによる攻撃はメテオも非メテオもゼロスーツサムスのワザの中で最高のふっ飛ばし力を持っており、上手く当てられれば早期撃墜が可能。
 
*キックによる攻撃はメテオも非メテオもゼロスーツサムスのワザの中で最高のふっ飛ばし力を持っており、上手く当てられれば早期撃墜が可能。
 
*溜めたパラライザーを放った直後にフリップジャンプすると痺れた相手を確実に踏みつけ、もしくはキックできる。
 
*溜めたパラライザーを放った直後にフリップジャンプすると痺れた相手を確実に踏みつけ、もしくはキックできる。
 
*地上踏みつけで相手が埋まる時間は長く、その間に追撃しやすい。
 
*地上踏みつけで相手が埋まる時間は長く、その間に追撃しやすい。
*埋まっている間の追撃は、相手の%が少ない場合は各空中攻撃か上スマッシュ。相手の%がある程度多い場合は、上必殺技や下スマからの連続技が入る。
+
*埋まっている間の追撃は、相手の%が少ない場合は各空中攻撃か上スマッシュ。相手の%がある程度多い場合は、上必殺ワザや下スマッシュからの連続ワザが入る。
 
*キックの撃墜可能は105%前後から。
 
*キックの撃墜可能は105%前後から。
   602行目: 602行目:  
*キックが当たっても再度ジャンプしない。何人いても巻き込むことができる。
 
*キックが当たっても再度ジャンプしない。何人いても巻き込むことができる。
 
*キックの出始めの方が威力が高い。  
 
*キックの出始めの方が威力が高い。  
*かなりの距離を移動するので自爆に注意。
+
*かなりの距離を移動するので、自爆に注意。
 
*撃墜可能は出だしは92%前後、それ以降は160%前後から。  
 
*撃墜可能は出だしは92%前後、それ以降は160%前後から。  
   635行目: 635行目:  
*光線は多段攻撃。最大10ヒットし、最終段で大きくふっとばす。
 
*光線は多段攻撃。最大10ヒットし、最終段で大きくふっとばす。
 
*光線はガード不能。
 
*光線はガード不能。
*5回光線を発射するか、15秒ほど経過すると終了。終了後はステージ上部中央から降りてくる。空中ジャンプ、下必殺技の使用回数はリセットされる。 また、[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]のランドマスターなどの終了時と違ってすぐに操作が可能になる。
+
*5回光線を発射するか、15秒ほど経過すると終了。終了後はステージ上部中央から降りてくる。空中ジャンプ、下必殺ワザの使用回数はリセットされる。 また、[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]のランドマスターなどの終了時と違って、すぐに操作が可能になる。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*5回まで画面内のどこにでも攻撃できるので当てやすい。ガードはできないが緊急回避での回避は可能。しかし見てから回避はとてもできない発生速度なので相手は予測して回避するしかない。そのため、照準を合わせて回避を誘ってから射撃すれば当てやすい。判定の持続が長いため、少々タイミングが早くても当てられる。
+
*5回まで、画面内のどこにでも攻撃できるので当てやすい。ガードはできないが緊急回避での回避は可能。しかし、見てから回避はとてもできない発生速度なので、相手は予測して回避するしかない。そのため、照準を合わせて回避を誘ってから射撃すれば当てやすい。判定の持続が長いため、少々タイミングが早くても当てられる。
 
*ふっとばし力が低く、ステージ土台上にいる相手を撃墜するのは大体100%近く必要だが、ふっ飛ばしたところに追い打ちしていけば早期の撃墜ができる。
 
*ふっとばし力が低く、ステージ土台上にいる相手を撃墜するのは大体100%近く必要だが、ふっ飛ばしたところに追い打ちしていけば早期の撃墜ができる。
 
*蓄積ダメージの低い相手を撃墜するには射撃回数が複数必要になってしまうため、対戦相手全員の蓄積ダメージが低いときは撃墜数を稼ぎにくい。一方で攻撃の当てやすさはかなりのものなので、対戦相手全員の蓄積ダメージが高いときは全員撃墜が容易に狙える。
 
*蓄積ダメージの低い相手を撃墜するには射撃回数が複数必要になってしまうため、対戦相手全員の蓄積ダメージが低いときは撃墜数を稼ぎにくい。一方で攻撃の当てやすさはかなりのものなので、対戦相手全員の蓄積ダメージが高いときは全員撃墜が容易に狙える。
710行目: 710行目:  
|白カラー||:白色のスーツ。
 
|白カラー||:白色のスーツ。
 
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|青ショートパンツ||:青色のショートパンツ。||(元ネタ:『フュージョン』のエンディングで見られる衣装。)
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|青ショートパンツ||:青色のショートパンツ。||(元ネタ:『フュージョン』のエンディングで見られる衣装。)
 
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|オレンジショートパンツ||:オレンジのショートパンツ。||(元ネタ:『ゼロミッション』のエンディングで見られる衣装。)
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|オレンジショートパンツ||:オレンジのショートパンツ。||(元ネタ:『ゼロミッション』のエンディングで見られる衣装。)
 
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