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− *復帰阻止
− **復帰必殺技の復帰力の低いキャラクターに。
− **いろいろな状況に合わせやすい空中攻撃と高い復帰力で阻止がしやすい。
− **波導の低いうちは、無理しすぎると意外と帰ってこれなくなるので注意。
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− **はどうだんチャージ部分当てからガードキャンセルで出したり、相手の暴れに武器判定を当てたりして使う。
− **チャージに入ってしまえば発生は0Fなので、相手の動きに合わせたりタイミングを計るのは容易。
− *空中後攻撃
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− **高いバースト力なので、場外で外に向けて当てることができれば、ほとんどバーストできる。
− **発生は遅いので、相手のジャンプの軌道に合わせて置いたりして当てる。
− *空中はどうだん
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細かいですが、表記と順序をワザの項目に合わせました
== 主なバースト手段 ==
== 主なバースト手段 ==
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**相手の隙に差し込むのは発生の遅さからほとんど不可能、動きを読んで置いて当てよう。
**相手の隙に差し込むのは発生の遅さからほとんど不可能、動きを読んで置いて当てよう。
*上スマッシュ攻撃
**はどうだんチャージ部分当てからガードキャンセルで出したり、相手の暴れに武器判定を当てたりして使う。
**チャージに入ってしまえば発生は0Fなので、相手の動きに合わせたりタイミングを計るのは容易。
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**スマッシュの中では飛びが少なく、バーストそのものは狙いにくいが真横へ飛ぶ、ルカリオの中では比較的当てやすい。
**スマッシュの中では飛びが少なく、バーストそのものは狙いにくいが真横へ飛ぶ、ルカリオの中では比較的当てやすい。
**後状況は良いので、復帰阻止等と合わせて使う。
**後状況は良いので、復帰阻止等と合わせて使う。
*上スマッシュ攻撃
*後空中攻撃
**あまり低空で出すと、モーションに入っていても判定が発生する前に着地してしまう。
**あまり低空で出すと、モーションに入っていても判定が発生する前に着地してしまう。
**急降下と合わせると攻撃範囲を少し、下方向へ伸ばすことが出来る。
**急降下と合わせると攻撃範囲を少し、下方向へ伸ばすことが出来る。
**ジャンプなどの各種空中移動と合わせて変則的に出したり、ジャンプ読みや回避読みなど、相手の動きに合わせて使ったりすると良い。
**ジャンプなどの各種空中移動と合わせて変則的に出したり、ジャンプ読みや回避読みなど、相手の動きに合わせて使ったりすると良い。
*空中上攻撃
*上空中攻撃
**空中の相手や回避を読んで空後が使えないときに。クリーンヒットさせれば比較的バースト力がある。
**空中の相手や回避を読んで空後が使えないときに。クリーンヒットさせれば比較的バースト力がある。
*はどうだん
*はどうだん
*かげぶんしん
*かげぶんしん
**当てにくい状況も多いが、バースト力はあるので相手の攻撃に合わせて。
**当てにくい状況も多いが、バースト力はあるので相手の攻撃に合わせて。
*復帰阻止
**復帰必殺技の復帰力の低いキャラクターに。
**いろいろな状況に合わせやすい空中攻撃と高い復帰力で阻止がしやすい。
**波導の低いうちは、無理しすぎると意外と帰ってこれなくなるので注意。
== 主な復帰阻止 ==
== 主な復帰阻止 ==
しんそくの移動距離が長いので、積極的に場外まで行くことができるが、波導が低いうちに無理をしすぎると、帰ってこれなくなる可能性もある。<br>
しんそくの移動距離が長いので、積極的に場外まで行くことができるが、波導が低いうちに無理をしすぎると、帰ってこれなくなる可能性もある。<br>
コンボやセットプレイで細かいダメージを稼ぎにくいルカリオにとっては、阻止しきれなくても相手のダメージを蓄積させる大きなチャンス。
コンボやセットプレイで細かいダメージを稼ぎにくいルカリオにとっては、阻止しきれなくても相手のダメージを蓄積させる大きなチャンス。
*空中前攻撃
*前空中攻撃
**発生が早いので、相手を捉えにくい時、変則的な動きやフェイントに。
**発生が早いので、相手を捉えにくい時、変則的な動きやフェイントに。
**当てると上方向へ飛ぶので、崖付近では不利な状況になることもある。
**当てると上方向へ飛ぶので、崖付近では不利な状況になることもある。
*空中下攻撃
*後空中攻撃
**高いバースト力なので、場外で外に向けて当てることができれば、ほとんどバーストできる。
**発生は遅いので、相手のジャンプの軌道に合わせて置いたりして当てる。
*下空中攻撃
**武器判定があるので、攻撃しながら復帰するキャラクターも返り討ちにでき、崖メテオと併用しやすい。
**武器判定があるので、攻撃しながら復帰するキャラクターも返り討ちにでき、崖メテオと併用しやすい。
**慣性が消え、そのまま下に落ちるので、変則的な動きやフェイントに。
**慣性が消え、そのまま下に落ちるので、変則的な動きやフェイントに。
*空中後攻撃
*はどうだん(地上・空中)
**硬直が意外と長いので、ステージ外で使う時は高さを考える必要がある。
**硬直が意外と長いので、ステージ外で使う時は高さを考える必要がある。
*空中はっけい
*はっけい(空中)
**波導が溜まってきてかつ、復帰力の比較的低いキャラクターに限るが、避けにくく相手によっては脅威になる。
**波導が溜まってきてかつ、復帰力の比較的低いキャラクターに限るが、避けにくく相手によっては脅威になる。