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バースト手段と復帰阻止の項目について、文章の修正をしました
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== 主なバースト手段 ==
 
== 主なバースト手段 ==
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**相手の隙に差し込むのは発生の遅さからほとんど不可能、動きを読んで置いて当てよう。
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**発生の遅さから、相手の隙に差し込むのはほとんど不可能。動きを読んで置くように当てる。
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
 
**はどうだんチャージ部分当てからガードキャンセルで出したり、相手の暴れに武器判定を当てたりして使う。
 
**はどうだんチャージ部分当てからガードキャンセルで出したり、相手の暴れに武器判定を当てたりして使う。
 
**チャージに入ってしまえば発生は0Fなので、相手の動きに合わせたりタイミングを計るのは容易。
 
**チャージに入ってしまえば発生は0Fなので、相手の動きに合わせたりタイミングを計るのは容易。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**スマッシュの中では飛びが少なく、バーストそのものは狙いにくいが真横へ飛ぶ、ルカリオの中では比較的当てやすい。
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**ルカリオのスマッシュ攻撃の中ではふっとばし力が小さく、バーストそのものは狙いにくい。ただし真横へ飛ぶので、相手によっては非常に効果的。
**後状況は良いので、復帰阻止などと合わせて使う。
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**他のスマッシュ攻撃よりは当てやすい。
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**後状況は良いので、復帰阻止等と合わせて使う。
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
 
**あまり低空で出すと、モーションに入っていても判定が発生する前に着地してしまう。
 
**あまり低空で出すと、モーションに入っていても判定が発生する前に着地してしまう。
**急降下と合わせると攻撃範囲を少し、下方向へ伸ばすことができる。
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**急降下と合わせると、攻撃範囲を少し下方向へ伸ばすことが出来る。
**ジャンプなどの各種空中移動と合わせて変則的に出したり、ジャンプ読みや回避読みなど、相手の動きに合わせて使ったりするとよい。
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**ジャンプなどの各種空中移動と合わせて変則的に出したり、ジャンプ読みや回避読みなど相手の動きに合わせて使ったりするとよい。
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
 
**空中の相手や回避を読んで空後が使えないときに。クリーンヒットさせれば比較的バースト力がある。
 
**空中の相手や回避を読んで空後が使えないときに。クリーンヒットさせれば比較的バースト力がある。
 
*はどうだん
 
*はどうだん
 
**牽制目的で多用している時は、ワンパターン相殺が大きくかかっている場合があるので注意。
 
**牽制目的で多用している時は、ワンパターン相殺が大きくかかっている場合があるので注意。
**波導の低いうちはあまり狙えないが、お互いに高%になってくると大きくなり生きてくる。反射や強力な飛び道具の無い相手にはプレッシャーになる。
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**波導の低いうちはあまり狙えないが、波導がたまると判定が大きくなる。反射や強力な飛び道具の無い相手にはプレッシャーになる。
**崖の読み合いや復帰阻止にも有用。
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**崖際の読み合いや復帰阻止にも有用。
 
*はっけい(掴みはっけい)
 
*はっけい(掴みはっけい)
**(ほぼ)上方向へのふっとばし力が強いので、位置問わずバーストを狙いやすい。
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**上方向へ急な角度で飛ばす。ふっとばし力が強いので、位置問わずバーストを狙いやすい。
**ダッシュからも出せて位置調節がしやすいので、相手の隙に差し込みやすい。
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**ダッシュから出せて位置調節がしやすいので、相手の隙に差し込みやすい。
 
**投げ扱いで、ガードの上からバーストが狙える強力なワザだが、外せばスマッシュが確定するほどの一点読みのワザ。
 
**投げ扱いで、ガードの上からバーストが狙える強力なワザだが、外せばスマッシュが確定するほどの一点読みのワザ。
 
*かげぶんしん
 
*かげぶんしん
**当てにくい状況も多いが、バースト力はあるので相手の攻撃に合わせて。
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**当てにくい状況は多いが、バースト力はある。
 
*復帰阻止
 
*復帰阻止
**復帰必殺ワザの復帰力の低いキャラクターに。
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**復帰ワザの復帰力が低いキャラクターに。
**いろいろな状況に合わせやすい空中攻撃と高い復帰力で阻止がしやすい。
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**状況に合わせやすい空中攻撃と高い復帰力があるので、阻止がしやすい。
**波導の低いうちは、無理しすぎると意外と帰ってこれなくなるので注意。
      
== 主な復帰阻止 ==
 
== 主な復帰阻止 ==
しんそくの移動距離が長いので、積極的に場外まで行くことができるが、波導が低いうちに無理をしすぎると、帰ってこれなくなる可能性もある。<br>
+
しんそくの移動距離が長いので、積極的に場外まで行くことができる。しかし波導が低いうちに無理をすると、ステージまで帰れなくなってしまう。<br>
 
コンボやセットプレイで細かいダメージを稼ぎにくいルカリオにとっては、阻止しきれなくても相手のダメージを蓄積させる大きなチャンス。
 
コンボやセットプレイで細かいダメージを稼ぎにくいルカリオにとっては、阻止しきれなくても相手のダメージを蓄積させる大きなチャンス。
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
 
**発生が早いので、相手を捉えにくい時、変則的な動きやフェイントに。
 
**発生が早いので、相手を捉えにくい時、変則的な動きやフェイントに。
**当てると上方向へ飛ぶので、崖付近では不利な状況になることもある。
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**当てると上方向へ飛ぶので、崖付近では不利な状況になることがある。
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**高いバースト力なので、場外で外に向けて当てることができれば、ほとんどバーストできる。
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**高いバースト力がある。場外で外に向けて当てることができれば、ほとんどバーストできる。
**発生は遅いので、相手のジャンプの軌道に合わせて置いたりして当てる。
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**発生は遅い。相手のジャンプの軌道に合わせて置くなどして当てる。
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
 
**武器判定があるので、攻撃しながら復帰するキャラクターも返り討ちにでき、崖メテオと併用しやすい。
 
**武器判定があるので、攻撃しながら復帰するキャラクターも返り討ちにでき、崖メテオと併用しやすい。
**慣性が消え、そのまま下に落ちるので、変則的な動きやフェイントに。
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**慣性が消えてそのまま下に落ちるので、変則的な動きやフェイントに使える。
 
*はどうだん(地上・空中)
 
*はどうだん(地上・空中)
**硬直が意外と長いので、ステージ外で使う時は高さを考える必要がある。
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**意外と硬直が長いので、ステージ外で使う時は高さを考える必要がある。
 
*はっけい(空中)
 
*はっけい(空中)
**波導が溜まってきてかつ、復帰力の比較的低いキャラクターに限るが、避けにくく相手によっては脅威になる。
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**波導が溜まっていると、復帰力が低いキャラクターにとっては避けにくく脅威になる。
    
== 勝利・敗北演出 ==
 
== 勝利・敗北演出 ==
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