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==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*前作とは異なり前方に進みながら飛び蹴りをするモーションとなった。また、波導の影響を受けるようになったため、吹っ飛ばし力が上昇した。出だし部分が一番ダメージが高く、その後はダメージが低いカス当たりとなる。<br />密着付近から出せばガードされても裏に回れるが、基本的に反撃をもらいやすいワザである。
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*前作とは異なり前方に進みながら飛び蹴りをするモーションとなった。また、波導の影響を受けるようになったため、ふっとばし力が上昇した。出だし部分が一番ダメージが高く、その後はダメージが低いカス当たりとなる。<br />密着付近から出せばガードされても裏に回れるが、基本的に反撃をもらいやすいワザである。
 
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*他のファイターと比べ、出が遅いうえに後隙が大きく、シフト不可で真横にしか判定がないというデメリットを抱えている。しかし、波導補正が大きくかかるワザであり、波導が高まるほど威力・吹っ飛ばしが跳ね上がる。120%を超える頃から、デデデの横スマッシュレベルの威力に変貌する。<br />また、リーチは比較的あるため、判定の先にひっかけてバーストさせられることもある。きっちりステップと組み合わせて間合い調整をするか、回避等を読んで置いて当てる。隙は大きいので、空振りすると反撃をもらいやすい。<br />掌部分にクリティカル判定があり、威力と吹っ飛ばしが向上する。
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*他のファイターと比べ、出が遅いうえに後隙が大きく、シフト不可で真横にしか判定がないというデメリットを抱えている。しかし、波導補正が大きくかかるワザであり、波導が高まるほど威力・ふっとばしが跳ね上がる。120%を超える頃から、デデデの横スマッシュレベルの威力に変貌する。<br />また、リーチは比較的あるため、判定の先にひっかけてバーストさせられることもある。きっちりステップと組み合わせて間合い調整をするか、回避等を読んで置いて当てる。隙は大きいので、空振りすると反撃をもらいやすい。<br />掌部分にクリティカル判定があり、威力と吹っ飛ばしが向上する。
 
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:判定: 19-21
 
:判定: 19-21
 
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*しゃがみつつ、波導を纏った両手を左右に突き出す。横スマッシュよりも判定が低い位置にあり、吹っ飛ばし力は低くリーチは短い。横方向に吹っ飛ばすため、復帰の弱いファイターには撃墜用のワザとして使える。横スマッシュよりわずかに出が早いが、それでも他のファイターと比べると出はかなり遅い部類。
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*しゃがみつつ、波導を纏った両手を左右に突き出す。横スマッシュよりも判定が低い位置にあり、ふっとばし力は低くリーチは短い。横方向に吹っ飛ばすため、復帰の弱いファイターには撃墜用のワザとして使える。横スマッシュよりわずかに出が早いが、それでも他のファイターと比べると出はかなり遅い部類。
 
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*下方向に二回波導を出して攻撃する。発生時に慣性がなくなり、また波導部分は武器判定のため、さまざまな用途で使える。<br />着地狩りのタイミングをずらす、崖下から復帰してくるファイターに最速で当てて崖メテオを仕掛ける、突っ込んできた相手をジャンプ空下で止める、回避や崖上がりなどの硬直に重ねる、ガードキャンセルからの反撃に使う、攻撃判定を持ったまま復帰する上必殺ワザ(フォックスなど)に対しても使えるなど、多くの場面で使えるワザ。<br />攻撃中は空中にとどまり動作終了から落下し始めるため、ジャンプから最速で出すと、すぐ着地しつつ着地隙もないのでガードキャンセルできる地上ワザのように使える。ちなみに、ふっとばされた状態からジャンプと空下を同時に出すと上昇したまま空中下攻撃を出すことができるため、攻撃しつつ距離を開けることもできる。
 
*下方向に二回波導を出して攻撃する。発生時に慣性がなくなり、また波導部分は武器判定のため、さまざまな用途で使える。<br />着地狩りのタイミングをずらす、崖下から復帰してくるファイターに最速で当てて崖メテオを仕掛ける、突っ込んできた相手をジャンプ空下で止める、回避や崖上がりなどの硬直に重ねる、ガードキャンセルからの反撃に使う、攻撃判定を持ったまま復帰する上必殺ワザ(フォックスなど)に対しても使えるなど、多くの場面で使えるワザ。<br />攻撃中は空中にとどまり動作終了から落下し始めるため、ジャンプから最速で出すと、すぐ着地しつつ着地隙もないのでガードキャンセルできる地上ワザのように使える。ちなみに、ふっとばされた状態からジャンプと空下を同時に出すと上昇したまま空中下攻撃を出すことができるため、攻撃しつつ距離を開けることもできる。
*ルカリオのスマッシュ攻撃は、崖に掴まっている相手には一切当たらないので、ジャンプからこの攻撃と、横強攻撃(下シフト)、下強攻撃を主に当てることになる。
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*ルカリオのスマッシュ攻撃は、崖に掴まっている相手には一切当たらないので、ジャンプからこの攻撃と、横強攻撃(下シフト)、下強攻撃を主に当てることになる。
 
*地上の相手がこのワザをガードキャンセルしようと狙っていると、着地掴みや着地はっけい掴みが通る。
 
*地上の相手がこのワザをガードキャンセルしようと狙っていると、着地掴みや着地はっけい掴みが通る。
*発生が早く、軌道も不規則になり、武器判定もある為、暴れに使いやすい。連携を受けている最中はとりあえず出しておくと脱出しやすい。
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*発生が早く、軌道も不規則になり、武器判定もあるため、暴れに使いやすい。連携を受けている最中はとりあえず出しておくと脱出しやすい。
 
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*波導が溜まっても飛び道具部分の伸びは小さい。また、移動距離も変わらない。
 
*波導が溜まっても飛び道具部分の伸びは小さい。また、移動距離も変わらない。
*リーチが短く、牽制力も低い。自身の当たり判定が前に行くために被弾のリスクもあり、牽制や置き技になる通常のはっけいよりは近接戦闘向け。<br />ゆったりとした動きが多いルカリオのワザの中で、しんそくを除く唯一の高速移動攻撃ワザである。移動した先で掴み判定が発生し、その掴みがバースト力のある掴みはっけいであるため、間合い調整から一気に飛び込んで掴みはっけい→バーストという緩急を活かした立ち回りができる。入力から前進して掴みの判定が発生するまでがかなり早いため、読まれない限り対処されにくいというメリットがある。
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*リーチが短く、牽制力も低い。自身の当たり判定が前に行くために被弾のリスクもあり、牽制や置きワザになる通常のはっけいよりは近接戦闘向け。<br />ゆったりとした動きが多いルカリオのワザの中で、しんそくを除く唯一の高速移動攻撃ワザである。移動した先で掴み判定が発生し、その掴みがバースト力のある掴みはっけいであるため、間合い調整から一気に飛び込んで掴みはっけい→バーストという緩急を活かした立ち回りができる。入力から前進して掴みの判定が発生するまでがかなり早いため、読まれない限り対処されにくいというメリットがある。
 
*はどうだんを溜めている際、はどうだんを跳ね返そうとしていたり、はどうだんを近づいてガードしようとしていた相手によく刺さる。
 
*はどうだんを溜めている際、はどうだんを跳ね返そうとしていたり、はどうだんを近づいてガードしようとしていた相手によく刺さる。
 
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*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**ルカリオのスマッシュ攻撃の中ではふっとばし力が小さく、バーストそのものは狙いにくい。ただし真横へ飛ぶので、相手によっては非常に効果的。
 
**ルカリオのスマッシュ攻撃の中ではふっとばし力が小さく、バーストそのものは狙いにくい。ただし真横へ飛ぶので、相手によっては非常に効果的。
**範囲前後同時で、発生も僅かに他のスマッシュ攻撃よりは早く、当てやすい。
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**範囲前後同時で、発生もわずかに他のスマッシュ攻撃よりは早く、当てやすい。
 
**後状況は良いので、復帰阻止などと合わせて使う。
 
**後状況は良いので、復帰阻止などと合わせて使う。
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
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**投げ扱いで、ガードの上からバーストが狙える強力なワザだが、外せばスマッシュが確定するほどの一点読みのワザ。
 
**投げ扱いで、ガードの上からバーストが狙える強力なワザだが、外せばスマッシュが確定するほどの一点読みのワザ。
 
*かげぶんしん
 
*かげぶんしん
**かげぶんしん前の挙動、後の軌道的に当てにくい状況は多いが、バースト力はあるので不意打ち等に。
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**かげぶんしん前の挙動、後の軌道的に当てにくい状況は多いが、バースト力はあるので不意打ちなどに。
 
**高%で外せばほぼ間違いなく1ストック無くすことになる。
 
**高%で外せばほぼ間違いなく1ストック無くすことになる。
 
*復帰阻止
 
*復帰阻止
541行目: 541行目:  
**慣性が消え、そのまま下に落ちるので、変則的な動きやフェイントに使える。
 
**慣性が消え、そのまま下に落ちるので、変則的な動きやフェイントに使える。
 
*はどうだん
 
*はどうだん
**意外と硬直が長いので、ステージ外で使う時は高さを考える必要がある。
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**意外と硬直が長いので、ステージ外で使うときは高さを考える必要がある。
 
*はっけい(空中)
 
*はっけい(空中)
 
**波導が溜まっていると、復帰力が低いキャラクターにとっては避けにくく脅威になる。
 
**波導が溜まっていると、復帰力が低いキャラクターにとっては避けにくく脅威になる。
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