差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
9行目:
9行目:
− +
15行目:
15行目:
− +
− +
− ステージはやや広く、大小2つの土台と計5つのすり抜け床が存在する。+
31行目:
31行目:
− ステージにあるドット"・"は集めた時に個数が表示され、100個集めるとプレイヤーカラーに応じた自分専用パワーエサが出現し、カウントはリセットされる。<br>大きいドットやフルーツターゲットは得点が多い。<br>相手のパワーエサは攻撃で壊す事が出来る。+
37行目:
37行目:
− これらの効果及びモンスターズの動きはプレイヤーごとであり、他のプレイヤーの画面では変化はない。<br>3DSの別画面によるプレイならではのギミックとなっている。+
+
+
47行目:
49行目:
− +
− {{節スタブ}}+
+
− {{節スタブ}}+
− 『パックマン』に登場する青い壁に囲まれた迷路がモチーフ。
+
+
編集の要約なし
|終点化=あり
|終点化=あり
}}
}}
'''パックメイズ'''(Pac-Maze)は、[[スマブラfor]]の対戦ステージ。
'''パックメイズ'''(Pac-Maze)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSの対戦ステージ。
{{TOC limit}}
{{TOC limit}}
{{-}}
{{-}}
== 出典作品 ==
== 出典作品 ==
*パックマン (1980/AC)
*パックマン (1980/AC)
*パックマン(FC版) (1984/FC)
*パックマン【[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/farj/index.html バーチャルコンソール版]】(1984/FC)
== 出現条件 ==
== 出現条件 ==
*"[[パックマン (3DS/Wii U)|パックマン]]"で最後の切りふだを使う。
*"[[パックマン (3DS/Wii U)|パックマン]]"で[[最後の切りふだ]]を使う。
== ステージ概要 ==
== ステージ概要 ==
=== 解説 ===
=== 解説 ===
ステージは縦に広く、大小2つの土台と計5つのすり抜け床が存在する。
<br />
<br />
原作にも登場する[[アシストフィギュア|モンスターズ]]がステージを動き回っている。
原作にも登場する[[アシストフィギュア|モンスターズ]]がステージを動き回っている。
ステージを動き回るモンスターズは、触れるとダメージ(7%)を受けてしまう。
ステージを動き回るモンスターズは、触れるとダメージ(7%)を受けてしまう。
ステージにあるドットは集めた時に個数が表示され、100個集めるとプレイヤーカラーに応じた自分専用パワーエサが出現し、カウントはリセットされる。<br>小さいドットは1点、大きいドットやチェリーなどのフルーツターゲットは10点。<br>相手のパワーエサは攻撃で壊す事が出来る。
これを取得するとファイターが輝き、モンスターが青くなるイジケ状態になり、モンスターに触れると倒すことができる。<br />
これを取得するとファイターが輝き、モンスターが青くなるイジケ状態になり、モンスターに触れると倒すことができる。<br />
一定時間でイジケ状態から元に戻る。白く点滅したらその合図。
一定時間でイジケ状態から元に戻る。白く点滅したらその合図。
また、パワーエサ取得中は攻撃力が1.7倍になるメリットがある。
ドットやフルーツターゲットおよびモンスターズの動きはプレイヤーごとであり、他のプレイヤーの画面では変化はない。<br>3DSの別画面によるプレイならではのギミックとなっている。
{|
{|
|}
|}
=== フルーツターゲットの得点一覧 ===
== 終点化によるステージの変化点 ==
すり抜け床が全て背景になる。<br />
プラットフォームは、平らな1枚板のような形状。
== 元ネタ ==
== 元ネタ ==
『パックマン』に登場する青い壁に囲まれた迷路がモチーフ。アーケード版を基にしている。
プレイヤーはモンスター達の追跡をかわしながら迷路内に配置されたドットを食べ尽くしてラウンドを進めていく。
プレイヤーはモンスター達の追跡をかわしながら迷路内に配置されたドットを食べ尽くしてラウンドを進めていく。
原作では倒したモンスターは、中央の巣に戻されていく。
原作では倒したモンスターは、中央の巣に戻されていく。
フルーツターゲットは原作と同じく、得点が大きいボーナスアイテムである。
== 表曲/裏曲 ==
== 表曲/裏曲 ==