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*攻撃を1発だけ耐えることができる。2発目からは普通にふっとぶ。
 
*攻撃を1発だけ耐えることができる。2発目からは普通にふっとぶ。
 
**LV1は21%以下のダメージを耐えることができる。LV2以降はどんなダメージでも耐える。
 
**LV1は21%以下のダメージを耐えることができる。LV2以降はどんなダメージでも耐える。
*LV2以降の攻撃は地上ヒットすると相手がその場にゆっくりと沈み込んでダウンする。その硬直は長く、横スマッシュ攻撃や上必殺ワザのような大技が簡単に繋がる。<br />
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*LV2以降の攻撃は地上ヒットすると相手がその場にゆっくりと沈み込んでダウンする。その硬直は長く、横スマッシュ攻撃や上必殺ワザのような大技が簡単に繋がる。空中ヒットだと相手にだけ長いヒットストップが発生した後に前にふっとんでいく。
空中ヒットだと相手にだけ長いヒットストップが発生した後に前にふっとんでいく。
   
**シールドブレイク状態の相手は空中ヒットと同じようにふっとぶ。ただし長めのヒットストップは発生しない。
 
**シールドブレイク状態の相手は空中ヒットと同じようにふっとぶ。ただし長めのヒットストップは発生しない。
**LV1もキャンセルすれば空中攻撃で追撃しやすい。
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**LV1もキャンセルすれば空中攻撃で追撃しやすい(特に空中で発動した場合)。
 
*Lv1-2はシールド削り値が高い。Lv3はガード不能攻撃。
 
*Lv1-2はシールド削り値が高い。Lv3はガード不能攻撃。
 
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