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掴みは[[シールド]]を張っている相手にも通用し、相手を拘束し一時的に操作不能にする。相手を掴んでいる状態で攻撃ボタンを押すと[[#つかみ攻撃]]をし、方向入力をするとその方向に応じた[[投げ]]を行う。
 
掴みは[[シールド]]を張っている相手にも通用し、相手を拘束し一時的に操作不能にする。相手を掴んでいる状態で攻撃ボタンを押すと[[#つかみ攻撃]]をし、方向入力をするとその方向に応じた[[投げ]]を行う。
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掴みが解除されてから(投げた場合も同様)約1秒間は、同じ相手を再度掴むことができない。
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掴みが解除されてから(投げた場合も同様)1秒ちょっとの時間は、同じ相手を再度掴むことができない。
    
[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]の掴みなど、中にはワイヤーの類を使用するものがあり、それらは総じてリーチが長いかわりに隙が大きいものとなっている。
 
[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]の掴みなど、中にはワイヤーの類を使用するものがあり、それらは総じてリーチが長いかわりに隙が大きいものとなっている。
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ダッシュ掴みの移動速度には自分で発生させた移動速度は加算されず、アイテムのウサギずきんを装着していても、ほとんど停止している状態から出しても、同じ速度で同じ距離を進む。
 
ダッシュ掴みの移動速度には自分で発生させた移動速度は加算されず、アイテムのウサギずきんを装着していても、ほとんど停止している状態から出しても、同じ速度で同じ距離を進む。
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ダッシュ掴みの出始めにスティックを後ろに倒すと、下記のふりむき掴みに切り替わる。
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ダッシュ掴みの出始めにスティックを後ろに倒すと、下記のふりむきつかみに切り替わる。
    
ダッシュ掴みは走行関係のほかに、走行中にシールドをしてすぐに掴みを入力した場合と、ダッシュの出始めを[[緊急回避|前方回避]]でキャンセルした場合の出始めでも繰り出すことができる。
 
ダッシュ掴みは走行関係のほかに、走行中にシールドをしてすぐに掴みを入力した場合と、ダッシュの出始めを[[緊急回避|前方回避]]でキャンセルした場合の出始めでも繰り出すことができる。
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シールド+攻撃で発動するワザ以外でも、たとえば[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]の横必殺ワザや[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]の通常必殺ワザなど、相手のシールドを無視して通用し、相手を拘束するワザは掴みの一種とされる。これらは、通常の掴みから行えるものとは異なる独自の[[投げ]]を持っていたり、あるいはカービィの通常必殺ワザなど投げとは言えないものに接続するものもある。
 
シールド+攻撃で発動するワザ以外でも、たとえば[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]の横必殺ワザや[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]の通常必殺ワザなど、相手のシールドを無視して通用し、相手を拘束するワザは掴みの一種とされる。これらは、通常の掴みから行えるものとは異なる独自の[[投げ]]を持っていたり、あるいはカービィの通常必殺ワザなど投げとは言えないものに接続するものもある。
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総じて出は通常の掴みよりも遅く、掴んだ後の派生行動に乏しいが、必殺ワザなので空中で使用できることに加え、時間経過による掴み外しが起きない・必ず[[たおれ]]状態にする等のそれぞれ独自の特殊な効果による利点があり、その性質は多岐にわたる。
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総じて出は通常の掴みよりも遅く、掴んだ後の派生行動に乏しいが、必殺ワザなので空中で使用できることに加え、それぞれ独自の特殊な効果(時間経過による掴み外しが起きない・必ず[[たおれ]]状態にする等)を持っている。
    
[[マスターハンド]]などの敵キャラが掴みワザを持っていることもある。
 
[[マスターハンド]]などの敵キャラが掴みワザを持っていることもある。
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