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| *'''発生''' | | *'''発生''' |
| **地上 26F / 空中1段目: 28F / 空中2段目: 42F | | **地上 26F / 空中1段目: 28F / 空中2段目: 42F |
− | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。溜めることで火炎属性が付き、威力が上昇する。最大まで溜めると、溜めモーション・攻撃モーションがともに変化する「鬼ごろし火炎ハンマー」に変化する。 | + | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。溜めることで威力が上昇する。最大まで溜めると、溜めモーション・攻撃モーションがともに変化する「'''鬼ごろし火炎ハンマー'''」に変化する。 |
| **溜めの中断はできないが、溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。 | | **溜めの中断はできないが、溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。 |
| *地上版は1回ハンマーを振る。<br />空中版は2回ハンマーを振る。空中版の威力は地上版より劣る。 | | *地上版は1回ハンマーを振る。<br />空中版は2回ハンマーを振る。空中版の威力は地上版より劣る。 |
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| *最大溜めを維持し続けると、少しずつダメージが蓄積されていく。 | | *最大溜めを維持し続けると、少しずつダメージが蓄積されていく。 |
| *鬼ごろし火炎ハンマーを地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身がすり抜け[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。 | | *鬼ごろし火炎ハンマーを地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身がすり抜け[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。 |
| + | *溜めるとハンマーが燃えるエフェクトがつくが、最大まで溜めないと[[属性|火炎属性]]がつかない。 |
| ==== 解説 ==== | | ==== 解説 ==== |
| + | *発生が遅く、1on1ではあてる機会がない。乱戦用。 |
| *最大溜め状態の鬼ごろし火炎ハンマーになると、{{for|ガノンドロフ}}の魔人拳にも匹敵するほどの威力になる。 | | *最大溜め状態の鬼ごろし火炎ハンマーになると、{{for|ガノンドロフ}}の魔人拳にも匹敵するほどの威力になる。 |
| *溜めなくとも、それなりに使えるくらいの火力と吹っ飛ばしを持つ。 | | *溜めなくとも、それなりに使えるくらいの火力と吹っ飛ばしを持つ。 |
| <gallery> | | <gallery> |
| ファイター解説 カービィ 横B (1).JPG|取り出し始め。 | | ファイター解説 カービィ 横B (1).JPG|取り出し始め。 |
− | ファイター解説 カービィ 横B (2).JPG|少し経つと炎が出て火炎属性が付く。 | + | ファイター解説 カービィ 横B (2).JPG|少し経つとハンマーに炎が付く。 |
− | ファイター解説 カービィ 横B (3).JPG|通常振り(地上) | + | ファイター解説 カービィ 横B (3).JPG|通常振り(地上) |
− | ファイター解説 カービィ 横B (4).JPG|通常振り(空中)<br />2回振って攻撃する。 | + | ファイター解説 カービィ 横B (4).JPG|通常振り(空中)<br />2回振って攻撃する。 |
| ファイター解説 カービィ 横B (5).JPG|ジャンプしながら移動でき、わずかだが空中で動いた方が地上で動く時よりも速度は少し早い。 | | ファイター解説 カービィ 横B (5).JPG|ジャンプしながら移動でき、わずかだが空中で動いた方が地上で動く時よりも速度は少し早い。 |
| ファイター解説 カービィ 横B (6).JPG|最大まで溜めると構えが変わる。 | | ファイター解説 カービィ 横B (6).JPG|最大まで溜めると構えが変わる。 |
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| *'''発生''' | | *'''発生''' |
| **地上: 19F / 空中1段目: 20F / 空中2段目: ??F | | **地上: 19F / 空中1段目: 20F / 空中2段目: ??F |
| + | *溜めることはできない。 |
| *密着すると威力が下がる。 | | *密着すると威力が下がる。 |
| ==== 解説 ==== | | ==== 解説 ==== |
| *ワザの名前のとおり、相手は上にふっとぶ。 | | *ワザの名前のとおり、相手は上にふっとぶ。 |
− | *地上版について
| + | ===== 地上版 ===== |
− | **密着すると威力が3%減少し、ふっとばしも落ちる。
| + | *密着すると威力が3%減少し、ふっとばしも落ちる。 |
− | **通常ヒットふっとばしは、最大ホールド上スマッシュより若干少ないか同等ほど。
| + | *通常ヒットふっとばしは、最大ホールド上スマッシュより若干少ないか同等ほど。 |
− | *空中版について
| + | ===== 空中版 ===== |
− | **二段階に分かれているワザだが、一段目がヒットしても二段目は確定しない。
| + | *二段階に分かれているワザだが、一段目がヒットしても二段目は確定しない。 |
− | ***一段目の威力は非常に低いため、当てるならば二段目を。
| + | **一段目の威力は非常に低いため、当てるならば二段目を。 |
− | ***一応二段階ともヒットすることもなくはないです。
| + | **一応二段階ともヒットすることもなくはないです。 |
| **地上版より威力は落ちる。 | | **地上版より威力は落ちる。 |
| **ワザの最後に若干浮き上がる。空中ジャンプと同時に使うことでより高く飛べるが、横移動が止まるため復帰距離は伸びない。落下のタイミングをずらせる程度。 | | **ワザの最後に若干浮き上がる。空中ジャンプと同時に使うことでより高く飛べるが、横移動が止まるため復帰距離は伸びない。落下のタイミングをずらせる程度。 |
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| **地上版: 22~40% / 空中版: 20~32% | | **地上版: 22~40% / 空中版: 20~32% |
| *溜めることで威力が上昇する。最大溜めを維持し続けるとダメージを負う。 | | *溜めることで威力が上昇する。最大溜めを維持し続けるとダメージを負う。 |
| + | *最大溜めで[[属性|火炎属性]]になる。 |
| ==== 解説 ==== | | ==== 解説 ==== |
| *カービィよりも大きいサイズのハンマーで殴る豪快なワザ。見た目のインパクトは抜群。 | | *カービィよりも大きいサイズのハンマーで殴る豪快なワザ。見た目のインパクトは抜群。 |
| *溜め無しでさえ魔人拳レベルに出が遅い。最大溜めなど言わずもがな。 | | *溜め無しでさえ魔人拳レベルに出が遅い。最大溜めなど言わずもがな。 |
− | *もちろん、ワザの全体モーションも滅茶苦茶に長い。復帰中に暴発したならまずバーストである。 | + | **もちろん、ワザの全体モーションも滅茶苦茶に長い。復帰中に暴発したならまずバーストである。 |
| *見た目からも想像できるとおり、威力は圧倒的。最大溜めは振り向き魔人拳さえ上回る40%である。 | | *見た目からも想像できるとおり、威力は圧倒的。最大溜めは振り向き魔人拳さえ上回る40%である。 |
| **終点で、画面中央にいる中量級なら30%でも痛撃エフェクト。クッパでさえ、50%もあれば画面中央から確定バーストする。 | | **終点で、画面中央にいる中量級なら30%でも痛撃エフェクト。クッパでさえ、50%もあれば画面中央から確定バーストする。 |
− | *さらに、溜めてる間と振りぬく間両方にスーパーアーマー。一定以下のダメージなら、何度くらっても怯まない。 | + | *さらに、溜めてる間と振りぬく間両方に[[スーパーアーマー]]。一定以下のダメージなら、何度くらっても怯まない。 |
| *しばらく溜めていくとハンマーからリング状の光が出るが、実はその時点では最大まで溜まっていない。 | | *しばらく溜めていくとハンマーからリング状の光が出るが、実はその時点では最大まで溜まっていない。 |
| **最大まで溜めると通常のハンマーと同じく立ち状態のモーションが変わり、ダメージを受け始める。 | | **最大まで溜めると通常のハンマーと同じく立ち状態のモーションが変わり、ダメージを受け始める。 |