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**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 122 ⇒ 140
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 122 ⇒ 140
 
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361/50 ⇒ 48
 
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361/50 ⇒ 48
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 3.5、4、5 4、4.5、6.5
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**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 3.5/4/5 4/4.5/6.5 [1段目/2段目/3段目]
 
**[[ワンパターン相殺]]の影響を受けるようになった。
 
**[[ワンパターン相殺]]の影響を受けるようになった。
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
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*上必殺ワザ「シャトルループ」
 
*上必殺ワザ「シャトルループ」
 
**1回斬り上げつつ宙返りしてから滑空に移行するものから、宙返りしたあとにもう1度斬り上げた後しりもち落下に移行するものになった。<br />他の上必殺ワザと同等の隙とリスクが生じるようになったが、より撃墜に使えるようになった。
 
**1回斬り上げつつ宙返りしてから滑空に移行するものから、宙返りしたあとにもう1度斬り上げた後しりもち落下に移行するものになった。<br />他の上必殺ワザと同等の隙とリスクが生じるようになったが、より撃墜に使えるようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%->5% ⇒ 計15%/計12% [地上/空中]
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**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%->5% [始->持続] ⇒ 計15%/計12% [地上版かつ1段目を出だしで当てた場合/それ以外]
 
**リアクション値変更: 90 / 80/60 ⇒ 55 / 130/118 (2段目) [BKB / KBG:地上/空中]
 
**リアクション値変更: 90 / 80/60 ⇒ 55 / 130/118 (2段目) [BKB / KBG:地上/空中]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上版の動作開始時の無敵がなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上版の動作開始時の無敵がなくなった。
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