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*横強攻撃
 
*横強攻撃
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}ヒット時のふっとびベクトルが真上に近いものから横方向へ変更された。低~中%時の追撃はしづらくなったが、高%時の崖付近でのバースト力は向上した。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}ヒット時のふっとびベクトルが真上に近いものから横方向へ変更された。低~中%時の追撃はしづらくなったが、高%時の崖付近でのバースト力は向上した。
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*横スマッシュ攻撃
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**{{変更点比較|弱体化=1}}下シフト時の先端が崖つかまり状態の相手に対して当たりづらくなった。
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃発生が2F遅くなった。7F ⇒ 9F。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃発生が2F遅くなった。7F ⇒ 9F。
 
*通常必殺ワザ
 
*通常必殺ワザ
**{{変更点比較|弱体化=1}}弾がヒットしたときの拘束時間が大幅に短くなった。弾ヒット→噛みつき攻撃空振り→横Bなどのコンボが高%かつ、ほぼ最大溜め時以外不可能に。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}弾がヒットしたときの拘束時間が大幅に短くなった。弾ヒット→噛みつき攻撃空振り→横必殺ワザなどのコンボは高%かつ、ほぼ最大溜め時以外不可能に。
 
*横必殺ワザ
 
*横必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}追加入力の地面突き刺しの受付猶予が増えた。また、突き刺した状態からの下入力によるキャンセルがやや早くなった。
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**{{変更点比較|強化=1}}追加入力の地面突き刺しの受付猶予が増えた。また、突き刺した状態からの各種キャンセルがやや早くなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}最速突き刺し入力時のリーチが減少。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}最速突き刺し入力時のリーチが減少。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}飛び蹴りおよび振り向き蹴りの移動距離が減少。硬直も増加。相手から逃げきれずに反撃を貰いやすくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}飛び蹴りおよび振り向き蹴りの移動距離が減少。硬直も増加。相手から逃げきれずに反撃を貰いやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}カムイ自身の変更点ではないが終点化時のステージ形状が全ステージ浮島型に変更。垂直壁の終点ステージがなくなり、横B壁突き刺しを使った駆け引きがほぼ狙えなくなった。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}カムイ自身の変更点ではないが終点化時のステージ形状が全ステージ浮島型に変更。垂直壁の終点ステージがなくなり、横必殺ワザの壁突き刺しを使った駆け引きがほぼ狙えなくなった。
 
*上必殺ワザ
 
*上必殺ワザ
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}使用後に横方向への慣性が消えるようになった。復帰距離が短くなり、復帰ルートも狭まったことで妨害も受けやすくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}使用後に横方向への慣性が消えるようになった。復帰距離が短くなり、復帰ルートも狭まったことで妨害も受けやすくなった。
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*下強が届かない場合の確反を取る際にも使える。
 
*下強が届かない場合の確反を取る際にも使える。
 
*終点崖端のマリオを134%で撃墜。主要なバースト技はいずれも後隙が多いため、位置関係次第だがローリスクな撃墜技として重宝する。
 
*終点崖端のマリオを134%で撃墜。主要なバースト技はいずれも後隙が多いため、位置関係次第だがローリスクな撃墜技として重宝する。
*ダッシュから反転入力で出すと少し滑り、リーチが伸びる。DAの発生が12Fと遅いため、差し込み目的ならこちらのほうがよいかもしれない。
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*ダッシュから反転入力で出すと少し滑り、リーチが伸びる。[[#ダッシュ攻撃]] の発生が12Fと遅いため、差し込み目的ならこちらのほうがよいかもしれない。
 
<gallery>
 
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SP_Corrin_Ftilt_02.jpg|攻撃範囲はこのくらい。
 
SP_Corrin_Ftilt_02.jpg|攻撃範囲はこのくらい。
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