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| *参戦ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。 | | *参戦ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。 |
| *先端の威力が極めて高く、カムイの攻撃ワザの中では最も撃墜力が高い。終点中央マリオを107%から撃墜可能 | | *先端の威力が極めて高く、カムイの攻撃ワザの中では最も撃墜力が高い。終点中央マリオを107%から撃墜可能 |
| + | **ただし、このワザも[[#横スマッシュ攻撃]]と同様、非常に相殺が起きやすい。 |
| *突き刺しから派生する飛び蹴りは、蹴りの出始めがクリーンヒット。 | | *突き刺しから派生する飛び蹴りは、蹴りの出始めがクリーンヒット。 |
| **飛び蹴りは串刺しにした状態から連続ヒットする。 | | **飛び蹴りは串刺しにした状態から連続ヒットする。 |
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| ***仮に先行入力ガケ登り行動でかわされたとしても、タイミング次第では振り向きキックに派生することで狩れることがある。 | | ***仮に先行入力ガケ登り行動でかわされたとしても、タイミング次第では振り向きキックに派生することで狩れることがある。 |
| ***相手ファイターによっては、下シフト横スマが当たらないor狙いづらいことがある。そういった相手に対してはこちらを使うと安定する。 | | ***相手ファイターによっては、下シフト横スマが当たらないor狙いづらいことがある。そういった相手に対してはこちらを使うと安定する。 |
− | *前作でのカムイの攻防の要となっていたワザ。しかし。地上版最速突き刺しは発生こそ前作と同じ8Fだが、ジャンプの高度が下がった関係で最速突き刺し時の実質的なリーチはかなり減少している。 | + | *前作でのカムイの攻防の要となっていたワザ。しかし。地上版最速突き刺しは発生こそ前作と同じ8Fだが、ジャンプの高度が下がった関係で最速突き刺し時のリーチは[[#横強攻撃]]と同程度にまで落ちた。 |
− | **ジャンプ高度が下がった関係でどのタイミングでも地上に突き刺せるようになったが、突き刺しのタイミングが遅いとヒットしても相手を拘束できないため、飛び蹴りが連続ヒットしないこともある。 | + | **最速ではなくジャンプ後一瞬待ってから突き刺すと前作に近いリーチまで伸びる。もちろんその分攻撃発生は遅くなるが…。 |
| + | *ジャンプ高度が下がった関係でどのタイミングでも地上に突き刺せるようになったが、突き刺しのタイミングが遅すぎるとヒットしても相手を拘束できないため、飛び蹴りが連続ヒットしないこともある。 |
| **突き刺し後の蹴りも前作と比べて移動距離が減退し後隙も大幅に増えたため、以前のように気軽に振ることはできなくなった。基本的にシールドで防御されると飛び蹴りの後隙に追い付かれて反撃をもらうと考えよう。 | | **突き刺し後の蹴りも前作と比べて移動距離が減退し後隙も大幅に増えたため、以前のように気軽に振ることはできなくなった。基本的にシールドで防御されると飛び蹴りの後隙に追い付かれて反撃をもらうと考えよう。 |
| **一方で地面に突き刺した後にスティックを下に入力することで、その場で着地することができるようになったため、上手く択を散らして反撃から逃れるようにしたい。 | | **一方で地面に突き刺した後にスティックを下に入力することで、その場で着地することができるようになったため、上手く択を散らして反撃から逃れるようにしたい。 |
| + | *空中版の硬直も大幅に増えており、前作では大ジャンプから出せば着地前に各種空中行動ができたが、今作では着地するまで行動不可で着地隙も発生する。 |
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| SP_Corrin_SB_01.jpg|ワザを入力するとカムイが軽く跳ねる。 | | SP_Corrin_SB_01.jpg|ワザを入力するとカムイが軽く跳ねる。 |