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**電撃属性にはガードされた際、お互いのヒットストップが増加し、相手の倒れふっとび時の硬直が1F伸びるという効果がある。
 
**電撃属性にはガードされた際、お互いのヒットストップが増加し、相手の倒れふっとび時の硬直が1F伸びるという効果がある。
 
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*後隙は非常に大きいが、発生が早いためなにかと頼りになるワザ。咄嗟に差し込みたい場合はまずこれ。
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*隙は大きいが、発生の早さでなにかと頼りになるワザ。咄嗟に差し込む場合はまずこれ。
**ただしふっとばし力の関係で、コンボなどに利用することはできない。強く上にふっ飛ばすので、[[#上空中攻撃]]などで連携を狙うとよい。
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**ただしふっとばし力の関係で、コンボに利用することはできない。強く上に飛ばすので、[[#上空中攻撃]]などで連携を狙うとよい。
 
*リーチは[[#横強攻撃]]よりわずかに短い程度と非常に優秀。
 
*リーチは[[#横強攻撃]]よりわずかに短い程度と非常に優秀。
 
*下への判定が広いので[[#上強攻撃]]同様[[ガケつかまり]]に当てやすい。
 
*下への判定が広いので[[#上強攻撃]]同様[[ガケつかまり]]に当てやすい。
**ただし根本には判定がないので、崖際ギリギリから使うと当たらない。
   
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SP_Dark_Samus_Dtilt_02.jpg|崖下の相手にも当たる。
 
SP_Dark_Samus_Dtilt_02.jpg|崖下の相手にも当たる。

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