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**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
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*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
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**チコ: 4F → 6F → 7F-8F or 3F , 6F , 9F , 12F... → 6F-7F
 
**チコ: 4F → 6F → 7F-8F or 3F , 6F , 9F , 12F... → 6F-7F
 
*'''全体:''' 20F → 24F → 35F or ?F → 39F
 
*'''全体:''' 20F → 24F → 35F or ?F → 39F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の後に連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。<br>ロゼッタの攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
 
*3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の後に連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。<br>ロゼッタの攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
 
*チコはこのワザを使うと少しずつ前進していく。ロゼッタと一緒の状態ではある程度離れるとワザの最中でも戻ってくる。
 
*チコはこのワザを使うと少しずつ前進していく。ロゼッタと一緒の状態ではある程度離れるとワザの最中でも戻ってくる。
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**チコ: 6F-8F
 
**チコ: 6F-8F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ロゼッタは滑り込んだときと起き上がるときの[[連続ヒットワザ]]で、最大2ヒットする。チコは単発ヒット。
 
*ロゼッタは滑り込んだときと起き上がるときの[[連続ヒットワザ]]で、最大2ヒットする。チコは単発ヒット。
 
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**チコ: 8F-10F
 
**チコ: 8F-10F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*平凡な横強攻撃。癖が無いので使いやすい。
 
*平凡な横強攻撃。癖が無いので使いやすい。
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*'''無敵:''' 4F-10F (ロゼッタの頭)
 
*'''無敵:''' 4F-10F (ロゼッタの頭)
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*チコの出始めは上スマッシュ攻撃に匹敵するふっとばし力があり、更に出が早い。
 
*チコの出始めは上スマッシュ攻撃に匹敵するふっとばし力があり、更に出が早い。
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**チコ: 8F-13F
 
**チコ: 8F-13F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''全体:''' 32F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*斜め下後ろに方向入力しながらこのワザを出すと、チコとロゼッタが別々の方向を向いて繰り出す。
 
*斜め下後ろに方向入力しながらこのワザを出すと、チコとロゼッタが別々の方向を向いて繰り出す。
 
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332行目: 333行目:  
**ホールド開始: 9F
 
**ホールド開始: 9F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
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*'''無敵:''' 7F-16F (ロゼッタの頭)
 
*'''無敵:''' 7F-16F (ロゼッタの頭)
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*{{SP|マリオ}}、{{SP|ルイージ}}同様に使い勝手のいい優秀な上スマッシュ攻撃。こちらの方が動作はやや長いが、発生、攻撃範囲、ふっとばし力、判定の強さに優れる、主な撃墜手段の一つ。チコがいないときでも相手のダメージが高ければこれで積極的に撃墜を狙いに行ってもいい。
 
*{{SP|マリオ}}、{{SP|ルイージ}}同様に使い勝手のいい優秀な上スマッシュ攻撃。こちらの方が動作はやや長いが、発生、攻撃範囲、ふっとばし力、判定の強さに優れる、主な撃墜手段の一つ。チコがいないときでも相手のダメージが高ければこれで積極的に撃墜を狙いに行ってもいい。
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**ホールド開始: 3F
 
**ホールド開始: 3F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*ロゼッタもチコも前後に順に攻撃するものだが、2体が近くにいれば前後に同時に攻撃判定が出る。そのため、発生が早いのも相まって、相手に囲まれたときなどに便利。
 
*ロゼッタもチコも前後に順に攻撃するものだが、2体が近くにいれば前後に同時に攻撃判定が出る。そのため、発生が早いのも相まって、相手に囲まれたときなどに便利。
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*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 8F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*チコは前→後ろの順で攻撃判定が出る、前後2段攻撃。
 
*チコは前→後ろの順で攻撃判定が出る、前後2段攻撃。
 
*ロゼッタは大体杖から腕にかけて攻撃判定がある。攻撃範囲は正面から始まって時計回りにほぼ一周する。チコはロゼッタが攻撃している方向と反対の方向に蹴りを繰り出すため、死角がない。
 
*ロゼッタは大体杖から腕にかけて攻撃判定がある。攻撃範囲は正面から始まって時計回りにほぼ一周する。チコはロゼッタが攻撃している方向と反対の方向に蹴りを繰り出すため、死角がない。
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*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ロゼッタの連続ヒット部分は[[オートリンクベクトル]]。
 
*ロゼッタの連続ヒット部分は[[オートリンクベクトル]]。
 
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*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*ロゼッタの攻撃は打点が高く、地上ジャンプから最速で繰り出すと地上にいる相手にはヒットしにくい。しかしチコと行動を共にしている場合、チコが低い位置を攻撃してくれるため、地上にいる相手にも安定して攻撃がヒットする。
 
*ロゼッタの攻撃は打点が高く、地上ジャンプから最速で繰り出すと地上にいる相手にはヒットしにくい。しかしチコと行動を共にしている場合、チコが低い位置を攻撃してくれるため、地上にいる相手にも安定して攻撃がヒットする。
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*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*ロゼッタ・チコともに発生、後隙、リーチに優れる。チコはそれに加えて上空中攻撃としては破格の[[リアクション付加値]]を持っているため低%の相手でも大きく吹っ飛ばすことができ、早期撃墜を狙いやすい。
 
*ロゼッタ・チコともに発生、後隙、リーチに優れる。チコはそれに加えて上空中攻撃としては破格の[[リアクション付加値]]を持っているため低%の相手でも大きく吹っ飛ばすことができ、早期撃墜を狙いやすい。
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*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ロゼッタの持続1部分は[[メテオスマッシュ]]。
 
*ロゼッタの持続1部分は[[メテオスマッシュ]]。
 
*メテオ以外は斜め上にふっとばす。ふっとばし力はあまりない。
 
*メテオ以外は斜め上にふっとばす。ふっとばし力はあまりない。
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掴んだ相手をステッキで叩く。
 
掴んだ相手をステッキで叩く。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''無敵:''' 1F-28F
 
*'''無敵:''' 1F-28F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*投げた後すぐ動けるようになるが、コンボは序盤にダッシュ攻撃が繋がる程度。
 
*投げた後すぐ動けるようになるが、コンボは序盤にダッシュ攻撃が繋がる程度。
544行目: 545行目:  
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''無敵:''' 1F-30F
 
*'''無敵:''' 1F-30F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*前投げ同様、かなりダメージが溜まっている相手をステージ端で掴んだ時はこれで撃墜できる。
 
*前投げ同様、かなりダメージが溜まっている相手をステージ端で掴んだ時はこれで撃墜できる。
557行目: 558行目:  
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''無敵:''' 1F-13F
 
*'''無敵:''' 1F-13F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
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*'''撃墜%:''' ?%
 
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*相手をあまりふっとばさず、投げた後すぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。
 
*相手をあまりふっとばさず、投げた後すぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。
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*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''無敵:''' 1F-13F
 
*'''無敵:''' 1F-13F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*追撃向けの投げ。だが上投げの方が追撃しやすい。
 
*追撃向けの投げ。だが上投げの方が追撃しやすい。
581行目: 582行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ためるほどチコを遠くまで飛ばす。離れたチコも操作に応じてワザをくり出す。
 
ためるほどチコを遠くまで飛ばす。離れたチコも操作に応じてワザをくり出す。
===== 仕様 =====
+
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*'''ダメージ:''' 5%~16%
 
*'''ダメージ:''' 5%~16%
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 78F
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 78F
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**チコ発射: 34F / 106F [溜めなし/最大溜め]
 
**チコ発射: 34F / 106F [溜めなし/最大溜め]
 
**チコ呼び戻し: 21F
 
**チコ呼び戻し: 21F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*チコと一緒にいるかそうでない場合かとで、行うアクションが変わる。
 
*チコと一緒にいるかそうでない場合かとで、行うアクションが変わる。
 
**チコと一緒にいる時に出すと、チコをまっすぐ飛ばす[[ためワザ]]を行う。ボタンを押しっぱなしで溜まり、中断はできないが、最大まで溜まっても溜めを維持できる。<br />溜めるほど突進するチコの威力と飛距離が増し、最大まで溜めると突進中のチコが[[無敵|当たり判定ありの無敵]]になる。<br />使用後はチコが「'''ロゼッタと離れた状態'''」となり、ロゼッタが他のワザを出すことで離れた場所から攻撃できる。詳しくは[[#チコの行動・アクション]]にて。
 
**チコと一緒にいる時に出すと、チコをまっすぐ飛ばす[[ためワザ]]を行う。ボタンを押しっぱなしで溜まり、中断はできないが、最大まで溜まっても溜めを維持できる。<br />溜めるほど突進するチコの威力と飛距離が増し、最大まで溜めると突進中のチコが[[無敵|当たり判定ありの無敵]]になる。<br />使用後はチコが「'''ロゼッタと離れた状態'''」となり、ロゼッタが他のワザを出すことで離れた場所から攻撃できる。詳しくは[[#チコの行動・アクション]]にて。
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***チコがロゼッタの元へ向かっているときにロゼッタが攻撃を受けると、チコはそこで止まってしまい、一緒にいる状態にはならない。
 
***チコがロゼッタの元へ向かっているときにロゼッタが攻撃を受けると、チコはそこで止まってしまい、一緒にいる状態にはならない。
 
***チコがロゼッタの元へ向かっている時にロゼッタが攻撃を繰り出すと、チコは移動しながら攻撃を繰り出す。
 
***チコがロゼッタの元へ向かっている時にロゼッタが攻撃を繰り出すと、チコは移動しながら攻撃を繰り出す。
===== 解説 =====
+
----
 
*チコを切り離し状態にできるワザ。切り離し状態は不安定な要素が多いが、上手くいけばロゼッタとチコによる挟み撃ちや強力な連携ができる。
 
*チコを切り離し状態にできるワザ。切り離し状態は不安定な要素が多いが、上手くいけばロゼッタとチコによる挟み撃ちや強力な連携ができる。
 
**代表的なのはチコを崖下に配置して弱攻撃を繰り返すと復帰阻止ができ、ロゼッタも地上で攻撃を繰り返すので、ロゼッタの上を飛び超えないと復帰できないテクニック。
 
**代表的なのはチコを崖下に配置して弱攻撃を繰り返すと復帰阻止ができ、ロゼッタも地上で攻撃を繰り返すので、ロゼッタの上を飛び超えないと復帰できないテクニック。
612行目: 613行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
チコが正面に星屑をばらまく。ロゼッタと離れていても飛ばせる。
 
チコが正面に星屑をばらまく。ロゼッタと離れていても飛ばせる。
===== 仕様 =====
+
----
 
*'''ダメージ:''' 3%*3 、計9%
 
*'''ダメージ:''' 3%*3 、計9%
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''発生:''' 10F-24F , 16F-30F , 22F-36F
 
*'''発生:''' 10F-24F , 16F-30F , 22F-36F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*飛び道具だが、[[反射]]・[[吸収]]されない。さらに[[相殺#相殺判定|相殺判定]]がない。
 
*飛び道具だが、[[反射]]・[[吸収]]されない。さらに[[相殺#相殺判定|相殺判定]]がない。
 
*チコはこのワザの使用中はその場から動かない。
 
*チコはこのワザの使用中はその場から動かない。
 
*チコがいない場合は何も起こらない。
 
*チコがいない場合は何も起こらない。
===== 解説 =====
+
----
 
*3つのスターピースは、どれもふっとばし力がほとんどない。そのため3つともヒットしやすく、ダメージ蓄積に使える。
 
*3つのスターピースは、どれもふっとばし力がほとんどない。そのため3つともヒットしやすく、ダメージ蓄積に使える。
 
*射程は短いが隙が少なく、反射・吸収・相殺の心配が無いことも相まって、射程内なら安定感がある。
 
*射程は短いが隙が少なく、反射・吸収・相殺の心配が無いことも相まって、射程内なら安定感がある。
632行目: 633行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
天高く飛んでエレガントに宙返りする。飛ぶ方向はある程度変えられる。
 
天高く飛んでエレガントに宙返りする。飛ぶ方向はある程度変えられる。
===== 仕様 =====
+
----
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''着地硬直:''' 30F
 
*'''着地硬直:''' 30F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*チコと一緒に上昇する。切り離している場合は、ロゼッタの近くにいるならチコも上昇する。上昇中はチコの操作はできない。
 
*チコと一緒に上昇する。切り離している場合は、ロゼッタの近くにいるならチコも上昇する。上昇中はチコの操作はできない。
 
*ロゼッタが飛ぶ直前にスティックを左右に倒すと、発射角度を調節できる。前に倒すと低い角度で飛び、後ろに倒すと高い角度で飛ぶ。
 
*ロゼッタが飛ぶ直前にスティックを左右に倒すと、発射角度を調節できる。前に倒すと低い角度で飛び、後ろに倒すと高い角度で飛ぶ。
 
*上昇後はロゼッタは[[しりもち落下]]になる。チコはしりもち落下のような動作をするが操作は可能。
 
*上昇後はロゼッタは[[しりもち落下]]になる。チコはしりもち落下のような動作をするが操作は可能。
===== 解説 =====
+
----
 
*長い移動距離と大きく変更可能な発射角度のおかげでステージまで届きやすい。
 
*長い移動距離と大きく変更可能な発射角度のおかげでステージまで届きやすい。
 
*欠点は無敵も攻撃判定も無いため、進路に攻撃を置かれると簡単に復帰阻止されてしまうこと。相手が復帰阻止のために待ち構えている場合、[[ガケつかまり]]だけでなくステージ上への着地も視野に入れること。
 
*欠点は無敵も攻撃判定も無いため、進路に攻撃を置かれると簡単に復帰阻止されてしまうこと。相手が復帰阻止のために待ち構えている場合、[[ガケつかまり]]だけでなくステージ上への着地も視野に入れること。
651行目: 652行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
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アイテムや飛び道具を引き寄せる。引き寄せたものは相手に当たる。
 
アイテムや飛び道具を引き寄せる。引き寄せたものは相手に当たる。
===== 仕様 =====
+
----
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''発生:''' 引き寄せ: 2F-
 
*'''発生:''' 引き寄せ: 2F-
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ワザを出す時、チコはその場で横に回転するが、特に効果はない。
 
*ワザを出す時、チコはその場で横に回転するが、特に効果はない。
 
*ロゼッタの周囲のアイテムを引き寄せる。投げられているアイテムなら、その効果を無くす。
 
*ロゼッタの周囲のアイテムを引き寄せる。投げられているアイテムなら、その効果を無くす。
661行目: 662行目:  
*飛び道具なら、渦を巻くようにしてロゼッタに吸い込まれていく軌道に変化する。<br />軌道が変化した飛び道具はロゼッタの攻撃扱いになる。加えて、貫通効果を持つ。<br />相手はロゼッタの周囲を回っている飛び道具を[[反射]]できるが、ロゼッタには当たらない。
 
*飛び道具なら、渦を巻くようにしてロゼッタに吸い込まれていく軌道に変化する。<br />軌道が変化した飛び道具はロゼッタの攻撃扱いになる。加えて、貫通効果を持つ。<br />相手はロゼッタの周囲を回っている飛び道具を[[反射]]できるが、ロゼッタには当たらない。
 
*一部のワザの飛び道具は引き寄せできない。
 
*一部のワザの飛び道具は引き寄せできない。
===== 解説 =====
+
----
 
*迫りくる飛び道具はロゼッタがシールドを張っただけではチコに当たってしまうことがあるが、このワザで引き寄せてしまえばその心配はない。飛び道具は出来る限りこのワザで防ぐと良い。空中でも使えるため、飛び道具は空中回避するよりも、このワザで防ぐと復帰しやすくなる。
 
*迫りくる飛び道具はロゼッタがシールドを張っただけではチコに当たってしまうことがあるが、このワザで引き寄せてしまえばその心配はない。飛び道具は出来る限りこのワザで防ぐと良い。空中でも使えるため、飛び道具は空中回避するよりも、このワザで防ぐと復帰しやすくなる。
 
*[[反射]]ワザに似た性質を持つが、それらにはない利点がある。<br />飛び道具の軌道が反転ではなくロゼッタの周囲をまわる軌道に変化するため、飛び道具を放った相手自体には当たりにくいが、背後や上など、近くにいる他の相手にヒットしやすい。<br />吸い込まれる飛び道具は貫通もするため、複数の相手を巻き込むことも。<br />チームアタックあり設定のチーム戦なら、味方に離れた位置からロゼッタに向けて飛び道具を発射してもらい、それをキャプチャーして近くの敵に当てるという戦法も。
 
*[[反射]]ワザに似た性質を持つが、それらにはない利点がある。<br />飛び道具の軌道が反転ではなくロゼッタの周囲をまわる軌道に変化するため、飛び道具を放った相手自体には当たりにくいが、背後や上など、近くにいる他の相手にヒットしやすい。<br />吸い込まれる飛び道具は貫通もするため、複数の相手を巻き込むことも。<br />チームアタックあり設定のチーム戦なら、味方に離れた位置からロゼッタに向けて飛び道具を発射してもらい、それをキャプチャーして近くの敵に当てるという戦法も。
673行目: 674行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
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巨大なグランドスターが流れ星を飛ばし、当たった相手を引き寄せて爆発する。
 
巨大なグランドスターが流れ星を飛ばし、当たった相手を引き寄せて爆発する。
===== 仕様 =====
+
----
 
*'''ダメージ:''' 1%*? + 11%
 
*'''ダメージ:''' 1%*? + 11%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''発生:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''撃墜%:''' ?%
===== 解説 =====
+
----
 
*グランドスターから飛ぶ星は当たると強くグランドスター側に引き寄せる。グランドスターにめり込むと凄まじい勢いで連続ヒットするが、1%なのでそこまで大きいダメージにはならない。
 
*グランドスターから飛ぶ星は当たると強くグランドスター側に引き寄せる。グランドスターにめり込むと凄まじい勢いで連続ヒットするが、1%なのでそこまで大きいダメージにはならない。
 
*終点中央のマリオを、ほぼ全段ヒットで75%から撃墜可能。
 
*終点中央のマリオを、ほぼ全段ヒットで75%から撃墜可能。

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