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リュウ (SP)
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2019年5月4日 (土) 22:39時点における版
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2019年5月4日 (土) 22:39
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→リュウの操作の仕様
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**“必殺技入力においてのみ、押していたボタンを離すとボタンを押した事になる”という原作仕様を再現したシステム・テクニック。
**“必殺技入力においてのみ、押していたボタンを離すとボタンを押した事になる”という原作仕様を再現したシステム・テクニック。
*'''常に相手の方向を向く(対1人の状況下のみ)'''
*'''常に相手の方向を向く(対1人の状況下のみ)'''
−
**
対1人の状況下でのみ、自動的に相手の方向を向く補正が適用される。(チーム戦で3対1でも)これは対戦の現在の参加人数によって適用される仕様。3人以上の対戦で誰かがストック全滅したり、
[[トレーニングモード]]でCP人数を変更した際に、適用されるかの有無が都度判定される。
+
**
対1人の状況下でのみ、自動的に相手の方向を向く補正が適用される。これは対戦の現在の参加人数によって適用される仕様。3人以上の対戦で誰かが脱落したり、
[[トレーニングモード]]でCP人数を変更した際に、適用されるかの有無が都度判定される。
[[チーム戦]]では相手チームの人数が1人であれば参加人数が3人以上でも適用される。
**相手が空中にいる場合は向き変換が起こらず、着地した瞬間に相手の方向を向く。
**相手が空中にいる場合は向き変換が起こらず、着地した瞬間に相手の方向を向く。
−
**
モーションの途中で向き変換することはないが、上強(弱)や下強(弱)などではキャンセルするたびに向き変換の判定が行われる。
+
**
モーションの途中で向きすることはないが、上強(弱)や下強(弱)などではキャンセルするたびに向き変換の判定が行われる。攻撃入力は向き変換の影響を受けない。
**前ダッシュ反転ジャンプで後ろ向きにジャンプできるが、引きダッシュジャンプは自動で前を向く。
**前ダッシュ反転ジャンプで後ろ向きにジャンプできるが、引きダッシュジャンプは自動で前を向く。
Suna
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