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**つかみのリーチが長め。特に振り向きつかみの範囲はトップクラスで、各種投げの威力も高い。
 
**つかみのリーチが長め。特に振り向きつかみの範囲はトップクラスで、各種投げの威力も高い。
 
**シールド削り能力が高いワザ、[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」を持つ。
 
**シールド削り能力が高いワザ、[[#下必殺ワザ]]「クッパドロップ」を持つ。
**飛び道具である[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」を持つ。
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**飛び道具である[[#通常必殺ワザ]]「クッパブレス」を持つ。牽制ワザとしては癖があるものの持続が桁違いに長い。相手に当てさえすれば高ダメージないしシールド削りが狙えるほか、がけつかまりに対する選択肢としても非常に強力。
***牽制ワザとしては癖があるものの持続が桁違いに長い。相手に当てさえすれば高ダメージないしシールド削りが狙えるほか、崖捕まりに対する選択肢としても非常に強力。
+
**通常・横・下必殺ワザの存在により、相手のシールドに対してリスクを付けやすい。崩し性能はトップクラス。
**通常必殺技、横必殺技、下必殺技の存在により、相手のシールドに対してリスクを付けやすい。崩し性能はトップクラス。
+
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*短所
 
*短所
 
**攻撃が大振りで全体的にスキが大きい。
 
**攻撃が大振りで全体的にスキが大きい。
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[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
 
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掌底 → 反対の手でパンチ。
 
掌底 → 反対の手でパンチ。
*'''ダメージ:''' 4% → 6% [1段目→2段目]
+
*'''ダメージ:''' 4.0% → 7.0% [1段目→2段目]
 
*'''発生:''' 7F-8F → 9F-11F [1段目→2段目]
 
*'''発生:''' 7F-8F → 9F-11F [1段目→2段目]
 
*'''無敵:''' 7F-8F → 9F-11F (腕)
 
*'''無敵:''' 7F-8F → 9F-11F (腕)
*'''全体:''' 25F → 25F
+
*'''全体:''' 25F → 25F [1段目→2段目]
 +
**次の段への移行: 9F-30F
 
*'''撃墜%:''' 195% [全段]
 
*'''撃墜%:''' 195% [全段]
 
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<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
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飛び蹴り。
 
飛び蹴り。
*'''ダメージ:''' 12%->10% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' 12.0%->10.0% [始->持続]
*'''盾削り値:'''
   
*'''発生:''' 11F-14F -> 15F-20F [始->持続]
 
*'''発生:''' 11F-14F -> 15F-20F [始->持続]
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''全体:''' 55F
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[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
 
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踏み込みつつパンチ。
 
踏み込みつつパンチ。
*'''ダメージ:''' 12%
+
*'''ダメージ:''' 13.0%
 
*'''発生:''' 10F-14F
 
*'''発生:''' 10F-14F
 +
*'''全体:''' 37F
 +
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 7F-9F (4%未満の攻撃に有効)
 
*'''無敵:''' 10F-14F (腕)
 
*'''無敵:''' 10F-14F (腕)
*'''全体:''' 37F
+
*'''撃墜%:''' 中央: 145% / 崖際: 120~125% [始]
*'''撃墜%:''' 中央: 145% / 右端: 120〜125% [始]
   
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
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*弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る優秀なワザ。
 
*弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る優秀なワザ。
*7F-9Fの間は4%以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。
   
*相手のワザへ外から割り込みの他、上にシフトすると対空対策にも使える。
 
*相手のワザへ外から割り込みの他、上にシフトすると対空対策にも使える。
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前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。
 
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。
*'''ダメージ:''' 11%
+
*'''ダメージ:''' 11.0%
 
*'''発生:''' 11F
 
*'''発生:''' 11F
 +
*'''全体:''' 40F
 +
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 8F-10F (4%未満の攻撃に有効)
 
*'''無敵:''' 11F-16F (腕)
 
*'''無敵:''' 11F-16F (腕)
*'''全体:''' 40F
   
*'''撃墜%:''' 135% [対地前方]
 
*'''撃墜%:''' 135% [対地前方]
 
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*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。<br>上スマッシュより発生が早いものの、シールド(からの反撃)よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。
 
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。<br>上スマッシュより発生が早いものの、シールド(からの反撃)よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。
*8F-10Fの間は4%以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。
   
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。<br>あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。
 
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。<br>あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。
 
*範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。<br>他にも崖際の攻防でも活用できる。ガケつかまりに安定して当たる[[#下強攻撃]]や[[#下必殺ワザ|「クッパドロップ」]]などと合わせて、相手のガケ上がりにプレッシャーをかけていきたい。
 
*範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。<br>他にも崖際の攻防でも活用できる。ガケつかまりに安定して当たる[[#下強攻撃]]や[[#下必殺ワザ|「クッパドロップ」]]などと合わせて、相手のガケ上がりにプレッシャーをかけていきたい。
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<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
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伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。
 
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。
*'''ダメージ:''' 7%+8% 、計15%
+
*'''ダメージ:''' 7.0%+8.0% 、計15.0%
 
*'''発生:''' 10F-12F , 15F-17F
 
*'''発生:''' 10F-12F , 15F-17F
 +
*'''全体:''' 45F
 +
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 7F-9F (4%未満の攻撃に有効)
 
*'''無敵:''' 10F-12F , 15F-17F (腕)
 
*'''無敵:''' 10F-12F , 15F-17F (腕)
*'''全体:''' 45F
   
*'''撃墜%:''' 200% [全段]
 
*'''撃墜%:''' 200% [全段]
 
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*地面スレスレを二発のパンチで攻撃する技。連撃故に、相手の緊急回避によく刺さるので便利。
+
*地面スレスレを二発のパンチで攻撃する。連撃故に、相手の緊急回避によく刺さるので便利。
 
**ダッシュキャンセル攻撃で使うと、相手がその場緊急回避をしても二発目が当たるので、ダッシュからの択の一つとして採用するといい。
 
**ダッシュキャンセル攻撃で使うと、相手がその場緊急回避をしても二発目が当たるので、ダッシュからの択の一つとして採用するといい。
*7F-9Fの間は4%以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。
   
*相手が低%の時は2段目で確率で[[転倒]]させることができる。
 
*相手が低%の時は2段目で確率で[[転倒]]させることができる。
 
{{-}}
 
{{-}}
280行目: 279行目:  
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。
 
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。
 
*'''ダメージ''' [始->持続]
 
*'''ダメージ''' [始->持続]
**【ホールドなし】 23%->17%
+
**【ホールドなし】 23.0%->17.0%
 
**【ホールド最大】 32.2%->23.8%
 
**【ホールド最大】 32.2%->23.8%
 
*'''発生:''' 22F-23F -> 24F-27F [始->持続] / ホールド開始: 3F
 
*'''発生:''' 22F-23F -> 24F-27F [始->持続] / ホールド開始: 3F
 +
*'''全体:''' 69F
 +
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 17F-21F (10%未満の攻撃に有効)
 
*'''無敵:''' 20F-25F (足)
 
*'''無敵:''' 20F-25F (足)
*'''全体:''' 69F
   
*'''撃墜%''' [始]
 
*'''撃墜%''' [始]
 
**【ホールドなし】 70%
 
**【ホールドなし】 70%
290行目: 290行目:  
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*{{SP|デデデ}}の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60%程度から撃墜可能。
 
*{{SP|デデデ}}の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60%程度から撃墜可能。
*17F-21Fの間は10%以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。
   
*発生が遅く後隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。
 
*発生が遅く後隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。
 
**密着させるように並ばせたマリオ3体に、一度にヒットさせられるくらいリーチが長い。出始めであれば先端、根本問わず威力・ふっとばし力は一定。
 
**密着させるように並ばせたマリオ3体に、一度にヒットさせられるくらいリーチが長い。出始めであれば先端、根本問わず威力・ふっとばし力は一定。
302行目: 301行目:  
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。
 
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。
 
*'''ダメージ''' [甲羅/体/着地]
 
*'''ダメージ''' [甲羅/体/着地]
**【ホールドなし】 22%/17%/12%
+
**【ホールドなし】 22.0%/16.0%/12.0%
 
**【ホールド最大】 30.8%/22.4%/16.8%
 
**【ホールド最大】 30.8%/22.4%/16.8%
 
*'''発生:''' 16F-23F / 着地: 37F / ホールド開始: 9F
 
*'''発生:''' 16F-23F / 着地: 37F / ホールド開始: 9F
 +
*'''全体:''' 57F
 +
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 11F-15F (8%未満の攻撃に有効)
 
*'''無敵:''' 14F-27F (胴体)
 
*'''無敵:''' 14F-27F (胴体)
*'''全体:''' 57F
   
*'''撃墜%''' [甲羅(始)/体/着地]
 
*'''撃墜%''' [甲羅(始)/体/着地]
 
**【ホールドなし】 110%/?%/?% [対地]
 
**【ホールドなし】 110%/?%/?% [対地]
314行目: 314行目:  
*攻撃判定発生の直前から跳び上がり中間までは甲羅含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。
 
*攻撃判定発生の直前から跳び上がり中間までは甲羅含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。
 
**無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。
 
**無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。
*11F-15Fの間は8%以下の攻撃に耐えるアーマーが付加される。
   
*相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。このふっとばし力は全キャラクター中でもトップクラス。
 
*相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。このふっとばし力は全キャラクター中でもトップクラス。
 
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。
 
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。
325行目: 324行目:  
前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。
 
前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。
 
*'''ダメージ''' [前,後]
 
*'''ダメージ''' [前,後]
**【ホールドなし】 16% , 15%
+
**【ホールドなし】 16.0% , 15.0%
**【ホールド最大】 22.4% , 21%
+
**【ホールド最大】 22.4% , 21.0%
 
*'''発生:''' 12F-13F , 28F-30F [前,後] / ホールド開始: 4F
 
*'''発生:''' 12F-13F , 28F-30F [前,後] / ホールド開始: 4F
 
*'''全体:''' 71F
 
*'''全体:''' 71F
 +
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 5F-11F (8%未満の攻撃に有効)
 
*'''撃墜%''' [前/後]
 
*'''撃墜%''' [前/後]
 
**【ホールドなし】 100%/100%
 
**【ホールドなし】 100%/100%
336行目: 336行目:  
*少し長い前方に比べ後方のリーチは短く見えるが、ほぼ同じ。
 
*少し長い前方に比べ後方のリーチは短く見えるが、ほぼ同じ。
 
*しゃがみ時やガケつかまり時の相手にも当てられる。
 
*しゃがみ時やガケつかまり時の相手にも当てられる。
*5F-11Fの間は8%以下の攻撃に耐えるアーマーが付加され、多段攻撃への割り込みや横必殺技が届かない間合いで撃墜にとても便利。
+
*多段攻撃への割り込みや横必殺ワザが届かない間合いで撃墜にとても便利。
 
*上記の様に長所は多いが、唯一後隙の大きさに注意。
 
*上記の様に長所は多いが、唯一後隙の大きさに注意。
 
{{-}}
 
{{-}}
344行目: 344行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
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手足を大きく広げて回転。
 
手足を大きく広げて回転。
*'''ダメージ:''' 6%*4 、全4段ヒットで計24%
+
*'''ダメージ:''' 6.0%*4 、全4段ヒットで計24.0%
 
*'''発生:''' 8F-29F , 14F-29F , 18F-29F
 
*'''発生:''' 8F-29F , 14F-29F , 18F-29F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
361行目: 361行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前方を引っ掻く。
 
前方を引っ掻く。
*'''ダメージ:''' 13%/12%/11% [爪/腕/体]
+
*'''ダメージ:''' 13.0%/12.0%/11.0% [爪/腕/体]
 
*'''発生:''' 11F-14F
 
*'''発生:''' 11F-14F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
368行目: 368行目:  
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*真上から真下までカバーする攻撃判定を持ち、差し込みや復帰阻止に効果的。<br>対空、対地としても使用可能。
 
*真上から真下までカバーする攻撃判定を持ち、差し込みや復帰阻止に効果的。<br>対空、対地としても使用可能。
*[[ショートジャンプ]]からほぼ最速で出すと着地隙が発生しない。
+
*[[小ジャンプ]]からほぼ最速で出すと着地隙が発生しない。
 
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。<br>復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。
 
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。<br>復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。
   377行目: 377行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
両足を揃えて後方を蹴る。
 
両足を揃えて後方を蹴る。
*'''ダメージ:''' 19%
+
*'''ダメージ:''' 19.0%
 
*'''発生:''' 9F-11F
 
*'''発生:''' 9F-11F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
393行目: 393行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。
 
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。
*'''ダメージ:''' 15%
+
*'''ダメージ:''' 15.0%
 
*'''発生:''' 9F-13F
 
*'''発生:''' 9F-13F
 
*'''無敵:''' 3F-13F (頭)
 
*'''無敵:''' 3F-13F (頭)
410行目: 410行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。
 
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。
*'''ダメージ:''' 16% / [[着地攻撃]]: 2%
+
*'''ダメージ:''' 16.0% / [[着地攻撃]]: 2.0%
 
*'''発生:''' 17F-24F -> 25F-49F [始(メテオ)->持続] / 着地攻撃: 1F-6F
 
*'''発生:''' 17F-24F -> 25F-49F [始(メテオ)->持続] / 着地攻撃: 1F-6F
 
*'''無敵:''' 14F-60F (腹部)
 
*'''無敵:''' 14F-60F (腹部)
431行目: 431行目:  
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
*'''発生:''' つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F
+
*'''発生:''' 立ちつかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F / 振り向きつかみ: 12F-14F
*'''全体:''' つかみ: 40F / ダッシュつかみ: 48F
+
*'''全体:''' 立ちつかみ: 40F / ダッシュつかみ: 48F / 振り向きつかみ: 43F
 
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*全体的に出が一般的なものよりも少し遅いが、その分範囲が広い。とくに振り向きつかみは相手を吸い寄せるように掴めてしまうこともある。投げは、ダメージや吹っ飛ばし力が大きいものからコンボ向きのものまであって優秀。
 
*全体的に出が一般的なものよりも少し遅いが、その分範囲が広い。とくに振り向きつかみは相手を吸い寄せるように掴めてしまうこともある。投げは、ダメージや吹っ飛ばし力が大きいものからコンボ向きのものまであって優秀。
449行目: 449行目:  
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。
 
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 1.6%
 
*'''ダメージ:''' 1.6%
*'''撃墜%:''' ?%
  −
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  −
   
{{-}}
 
{{-}}
   458行目: 455行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
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掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。
 
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。
*'''ダメージ:''' 12%
+
*'''ダメージ:''' 12.0%
 
*'''無敵:''' 1F-36F
 
*'''無敵:''' 1F-36F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
470行目: 467行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
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掴んでいる後方へ放り投げる。
 
掴んでいる後方へ放り投げる。
*'''ダメージ:''' 12%
+
*'''ダメージ:''' 12.0%
 
*'''無敵:''' 1F-19F
 
*'''無敵:''' 1F-19F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
482行目: 479行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
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掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。
 
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。
*'''ダメージ:''' 計11.5% (0.5%*7+2%+6%)
+
*'''ダメージ:''' 計11.5% (0.5%*7+2.0%+6.0%)
 
*'''無敵:''' 1F-58F , 16F-50F (下部)
 
*'''無敵:''' 1F-58F , 16F-50F (下部)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
497行目: 494行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
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巨体で押しつぶす。
 
巨体で押しつぶす。
*'''ダメージ:''' 計14% (10%+4%)
+
*'''ダメージ:''' 計14.0% (10.0%+4.0%)
 
*'''無敵:''' 1F-37F
 
*'''無敵:''' 1F-37F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
511行目: 508行目:  
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ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。
 
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。
----
   
*'''ダメージ:''' 1.8%
 
*'''ダメージ:''' 1.8%
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''発生:''' 24F-
+
*'''発生:''' 23F-
*'''発射後の硬直:''' 31F
+
*'''解除時の硬直:''' 31F
 
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
 
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
 
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]
 
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]
534行目: 530行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。
 
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。
----
+
*'''ダメージ:''' 叩きつけ: 18.0% / 巻き込み: 15.0%
*'''ダメージ:''' 叩きつけ: 18% / 巻き込み: 15%
   
*'''発生:''' 6F
 
*'''発生:''' 6F
 
*'''無敵:''' 1F-23F (相手を掴んでから)
 
*'''無敵:''' 1F-23F (相手を掴んでから)
*'''全体:''' つかみ: 52F / プレス着地後: 49F
+
*'''全体:''' つかみ: 52F / プレス着地: 49F
 
*'''撃墜%:''' 120%/105% [叩きつけ/巻き込み]
 
*'''撃墜%:''' 120%/105% [叩きつけ/巻き込み]
 
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。
 
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。
564行目: 559行目:  
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甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるけれど上昇力は低め。
 
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるけれど上昇力は低め。
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*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**地上: 1%*7+6% 、全8段ヒットで計13%
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**地上: 1.0%*7+6.0% 、全8段ヒットで計13.0%
**空中: 7%+1%*10+2% 、全12段ヒットで計19%
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**空中: 7.0%+1.0%*10+2.0% 、全12段ヒットで計19.0%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**地上: 6F-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F
 
**地上: 6F-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F
591行目: 585行目:  
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巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。
 
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。
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*'''ダメージ:''' 打ち上げ(地上使用時のみ): 4.0% / 落下: 20.0% / 着地: 11.0%
*'''ダメージ:''' 打ち上げ(地上使用時のみ): 4% / 落下: 20% / 着地: 11%
   
*'''盾削り値:'''  
 
*'''盾削り値:'''  
 
*'''発生:''' 打ち上げ: 11F / 落下: 37F- / 31F- [地上版/空中版] / 着地: 1F-2F
 
*'''発生:''' 打ち上げ: 11F / 落下: 37F- / 31F- [地上版/空中版] / 着地: 1F-2F
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{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="ギガクッパパンチ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="ギガクッパパンチ"}}
 
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ギガクッパに変身し、画面奥から強力なパンチを放つ。
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[[ギガクッパ]]に変身し、画面奥から強力なパンチを放つ。
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*'''ダメージ:''' 40%
 
*'''ダメージ:''' 40%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*'''発生:''' ?F
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*'''撃墜%:''' 60%以上で[[即撃墜]]
*'''撃墜%:''' ヒット時100%以上
   
*使用するとギガクッパへと変身し、画面奥から狙いをつける。照準を操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンでその場にパンチを放つ。
 
*使用するとギガクッパへと変身し、画面奥から狙いをつける。照準を操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンでその場にパンチを放つ。
**このパンチが命中して蓄積ダメージが100%以上になったファイターは、瞬時に[[KO#手前やられ|手前やられ]]となって[[即ミス]]となる。
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**このパンチが命中して蓄積ダメージが100%以上になったファイターは、瞬時に[[KO#手前やられ|手前やられ]]となって[[即撃墜]]となる。
 
**5秒間パンチを放たずにいると、その時点での照準の場所に自動でパンチが出る。残り時間は照準にゲージとして表示されている。
 
**5秒間パンチを放たずにいると、その時点での照準の場所に自動でパンチが出る。残り時間は照準にゲージとして表示されている。
 
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。
 
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。
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【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。
 
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*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
   
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