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**正確な数値が出せない、計測が難しいなどの場合は未計測として下さい。コメントアウトを利用するなどして計測値を見えなくしておけば、後により詳しい人が正確なデータを出してくれるかもしれません。下記のように囲った文章は表示されなくなるため、活用してください。
 
**正確な数値が出せない、計測が難しいなどの場合は未計測として下さい。コメントアウトを利用するなどして計測値を見えなくしておけば、後により詳しい人が正確なデータを出してくれるかもしれません。下記のように囲った文章は表示されなくなるため、活用してください。
 
<pre>
 
<pre>
*'''撃墜%:''' 未計測
+
*'''撃墜%:''' [出始め->持続]
<!-- 当てた位置によってふっとばしが変化しているようです。根元で当てた場合は150%でした。 -->
+
**150% -> 未計測
 +
<!-- 持続部分は当て方によってふっとばしが少し変化するようです。少なくとも200%あれば確実に撃墜が可能でした。 -->
 
</pre>
 
</pre>
 
*[[1on1ダメージ]]による影響はダメージ値のみなので、相手人数が1人でも計測に誤差は生じません([[連続ヒットワザ]]を除く)。
 
*[[1on1ダメージ]]による影響はダメージ値のみなので、相手人数が1人でも計測に誤差は生じません([[連続ヒットワザ]]を除く)。

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