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**バクダン生成から1800F経過で爆発。
 
**バクダン生成から1800F経過で爆発。
 
*'''バクダンの耐久値:''' 50%
 
*'''バクダンの耐久値:''' 50%
*'''撃墜%:''' 182% (起爆)
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*'''撃墜%:''' 170%
*入力すると、投擲アイテムのリモコンバクダンを取り出す。<br>再度このワザを入力すると、爆弾所持時は前方スマッシュ投げ、爆弾を誰も持っていない時はリモコンで起爆させる。
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*入力すると、投擲アイテムのリモコンバクダンを取り出す。
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**再度このワザを入力すると、爆弾所持時は[[アイテム投げ|前投げ]]、爆弾を持っていない場合はリモコンで起爆させる。
 
**怯んだりふっとんだりしている間は起爆できない。
 
**怯んだりふっとんだりしている間は起爆できない。
***起爆には発生保障があり、相手の攻撃の連続ヒット技の最中でもリモコンを取り出すモーションを挟み込めれば起爆できる。
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***起爆には[[発生保障]]があり、相手の攻撃の連続ヒット技の最中でもリモコンを取り出すモーションが出ていれば起爆できる。
 
**誰かが爆弾を持っていると起爆することができない。
 
**誰かが爆弾を持っていると起爆することができない。
***自分の爆弾は画面内に一つしか存在できない。使えない状況で入力した場合は、どちらも取り出しのモーションだけを行い不発となる。
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***自分の爆弾は画面内に一つしか存在できない。使えない状況で入力した場合、取り出しのモーションだけを行い不発となる。
*所持した爆弾は、一般的な投擲アイテムと同じように投げることができる。空中では方向入力せずにつかみ入力すれば爆弾をその場で手放す。
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*所持した爆弾は、一般的な[[投擲アイテム]]と同じように投げることができる。
*攻撃判定は投擲による爆弾本体と、爆風に発生する。どちらも[[ワンパターン相殺]]の適用外となる。
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*[[攻撃判定]]は投擲による爆弾本体と、爆風に発生する。どちらも[[ワンパターン相殺]]の適用外となる。
 
**投擲による攻撃判定は、爆弾が移動している間のみ発生する。
 
**投擲による攻撃判定は、爆弾が移動している間のみ発生する。
 
***投擲によるダメージは、1バウンド毎に0.1%減少していく。最低ダメージは0.8%。
 
***投擲によるダメージは、1バウンド毎に0.1%減少していく。最低ダメージは0.8%。
 
****他の[[投擲アイテム]]と異なり、投げ方でダメージは変動しない。
 
****他の[[投擲アイテム]]と異なり、投げ方でダメージは変動しない。
 
***バウンド回数は投擲された高度によって3回か4回に変化する。
 
***バウンド回数は投擲された高度によって3回か4回に変化する。
***地上からの横スマッシュ投げ等で長距離転がると、3回バウンドしながら一定距離を転がった後、何もないところで跳ねて止まる。
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***地上からの[[アイテム投げ|横スマッシュ投げ]]等で長距離転がると、3回バウンドしながら一定距離を転がった後、何もないところで跳ねて止まる。
*かなり長距離を転がるため、投擲の射程距離は地上からの通常投げで終点の2/3、スマッシュ投げなら終点の端から端まで僅かに届かない程度となる。
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*かなり長距離を転がるため、投擲の射程距離は地上からの通常投げで[[終点]]の2/3、スマッシュ投げなら終点の端から端まで僅かに届かない程度となる。
*ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。また、耐久値があり、それが尽きると爆発する。爆弾の持ち主も爆弾に攻撃できる。
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*爆弾には[[喰らい判定]]がある。また、耐久値も設定されており、尽きると爆発する。爆弾の持ち主も爆弾に攻撃できる。
**耐久力はかなり高く、50%分の耐久力を持つ。なお、アイテム無し1on1のルールの場合、爆弾の耐久力も1.2倍になるか、爆弾が攻撃を受ける時のみ攻撃力1.2倍の影響を受けない。(要解析)
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**耐久力はかなり高く、50%分の耐久力を持つ。なお、アイテム無し1on1における攻撃力1.2倍の影響は受けない。
**爆弾は攻撃を受けるとふっとぶ。相手と一緒にふっとばし、その先で起爆して追撃するといった芸当も可能。
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**爆弾は攻撃を受けるとふっとぶ。
**攻撃判定が無い時に火炎・爆発[[属性]]の攻撃を受けると、耐久値に関わらず即爆発する。攻撃判定がある場合、相殺できる威力であればその攻撃と相殺し、それ以上の場合は爆発する。
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**攻撃判定が無い時に火炎・爆発[[属性]]の攻撃を受けると、耐久値に関わらず即起爆する。攻撃判定がある場合、相殺できる威力であればその攻撃と相殺し、それ以上の場合は爆発する。
**手に持っている状態では喰らい判定が無いが、他のアイテム同様ダメージを受けると確率で落とす。
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**手に持っている状態では喰らい判定が無いが、他の[[アイテム]]同様ダメージを受けると確率で落とす。
 
*爆風は自分にもヒットする。
 
*爆風は自分にもヒットする。
 
*爆発する寸前、爆弾が微かに点滅する。
 
*爆発する寸前、爆弾が微かに点滅する。
 
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*牽制から連係、復帰手段まで、利用法は多岐に渡り、あらゆる面で戦術に利用できる可能性を持つ。本作のリンクを“英傑”たらしめる高性能爆弾。
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*牽制から連係、復帰手段まで、利用法は多岐に渡り、あらゆる面で戦術に利用できる可能性を持つ。本作のリンクを“英傑”たらしめる高性能バクダン。
*リンクが使う飛び道具の中で最もふっとばし力が高く、崖際でなら130%台の相手を撃墜できる。
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*リンクが使う[[飛び道具]]の中で最もふっとばし力が高く、崖際でなら約120%程度の相手も[[撃墜]]できる。
*このワザの本領は、爆弾を長時間残せることによる高いステージ制圧力にある。<br>投げて起爆させる以外にも、ステージ上で、敢えて起爆せずに敵のジャンプ先にワザを置いたり、崖際に投げての復帰阻止や、崖の近くに設置して起き上がり行動を潰したりといったことも可能。アイテム生成系の必殺ワザに共通して言えることだが、特に空中でつかみ入力して[[アイテム投げ|ノーモーションでアイテムを落とす]]のが特に有効。
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*このワザの本領は、爆弾を長時間残せることによる高いステージ制圧力にある。
*爆弾の投擲攻撃は、威力が殆どない反面、隙が小さく、連係に大いに利用できる。
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**投げて起爆する以外にも、敢えて起爆せずに相手の移動先にワザを置いたり、[[崖]]近くに設置して[[復帰阻止]]兼その先の行動を潰したりなどといったことも可能。
*アイテム投げ以外では、ニュートラル空中攻撃で山なりに、横必殺ワザで小さくホップさせるなど、攻撃による投擲も有効。
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***特に空中でつかみ入力することで行える、[[アイテム投げ|アイテム手放し]]が非常に強力。
*相手より奥側で爆弾を起爆させると、相手を内側に飛ばして誘導・連係ができる。爆弾落としを利用して、相手の前方に爆弾設置しながら回り込んだりすると誘導できる状況を作りやすい。
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*爆弾の投擲攻撃は、威力が殆どないぶん隙が小さく、[[連係]]に利用できる。
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*[[アイテム投げ]]以外では、[[#ニュートラル空中攻撃]]で山なりに、[[#横必殺ワザ]]で小さくホップさせるなど、[[攻撃]]による投擲も有効。相手と一緒にふっとばし、その先で起爆して追撃するといった芸当も可能。
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*相手より奥側で爆弾を起爆させると、相手を内側に飛ばして誘導や連係ができる。アイテム手放しを利用して、相手の前方に爆弾設置しながら回り込んだりすると誘導を活用しやすい。
 
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ファイル:リンク (SP) 下B (1).jpg|生成
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ファイル:リンク (SP) 下B (2).jpg|投擲
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ファイル:リンク (SP) 下B (3).jpg|起爆
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リンク (SP) 下B (3).jpg|起爆
 
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