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| '''{{PAGENAME}}'''は、『[[スマブラX]]』以降にある[[ワザ]]。[[ファイター]]が[[スマッシュボール]]を破壊して獲得すると身体が虹色のオーラを纏い、目が金色に輝く'''最後の切りふだのスタンバイ状態'''になる。この状態で[[通常必殺ワザ]]の発動と同じ入力をすると、ファイターは一度だけ'''最後の切りふだ'''を繰り出すことができる。 | | '''{{PAGENAME}}'''は、『[[スマブラX]]』以降にある[[ワザ]]。[[ファイター]]が[[スマッシュボール]]を破壊して獲得すると身体が虹色のオーラを纏い、目が金色に輝く'''最後の切りふだのスタンバイ状態'''になる。この状態で[[通常必殺ワザ]]の発動と同じ入力をすると、ファイターは一度だけ'''最後の切りふだ'''を繰り出すことができる。 |
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− | 最後の切りふだの性質はさまざまだが、概してそのファイターにとって最大の性能を持ったワザで、戦況を大きく有利にするものとなっている。性質の種類は次のように大きく分類することができる(非公式名称)。
| + | 最後の切りふだの性質はさまざまだが、概してそのファイターにとって最大の性能を持ち戦況を大きく有利にする、いわゆる「超必殺ワザ」に相当するものとなっている。性質の種類は次のように大きく分類することができる(非公式名称)。 |
| *最初の一撃が当たらなければ発動しないが、威力が高い「初撃型」。 | | *最初の一撃が当たらなければ発動しないが、威力が高い「初撃型」。 |
| *当たる、当たらないに関係なく広範囲に攻撃する「広域型」。 | | *当たる、当たらないに関係なく広範囲に攻撃する「広域型」。 |
| *変身したり、乗り物に乗ったりして、パワーアップしてステージ上を自由に動ける「変身・強化型」。『[[スマブラSP]]』では最後の切りふだの発動時間を短くする方針により、変身型の中でも通常通り動いて攻撃できる切りふだは廃止となった<ref>Nintendo Direct E3 2018</ref>。 | | *変身したり、乗り物に乗ったりして、パワーアップしてステージ上を自由に動ける「変身・強化型」。『[[スマブラSP]]』では最後の切りふだの発動時間を短くする方針により、変身型の中でも通常通り動いて攻撃できる切りふだは廃止となった<ref>Nintendo Direct E3 2018</ref>。 |
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− | 使用者が[[ルーペ]]になっている等の一部の場合を除いて、発動の際にはステージの時間の流れが止まり、カメラが使用者にズームイン(『スマブラSP』ではファイターのカットインと専用のカメラワーク)演出が入る。発動中は[[ステージ]]の時間が止まるため、[[ギミック]]も多くは止まったままになる。 | + | 使用者が[[ルーペ]]になっている等の一部の場合を除いて、発動の際にはステージの時間の流れが止まり、カメラが使用者にズームイン(『スマブラSP』では、[[チャージ切りふだ|ゲージ]]による発動でない限りファイターのカットインと専用のカメラワーク)演出が入る。発動中は[[ステージ]]の時間が止まるため、[[ギミック]]も多くは止まったままになる。 |
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| ほとんどの最後の切りふだは[[シールド無効攻撃|ガード不能]]で、発動中は[[無敵]]状態になる。発動中ずっと無敵でいるものも多い。変身型には、発動中はダメージこそ受けるが、[[風]]による押し出しや、[[つかみ|つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]を受け付けない特殊な[[スーパーアーマー]]になるものがある。また、画面外に侵入しても[[ミス]]にならなくなるものもある。 | | ほとんどの最後の切りふだは[[シールド無効攻撃|ガード不能]]で、発動中は[[無敵]]状態になる。発動中ずっと無敵でいるものも多い。変身型には、発動中はダメージこそ受けるが、[[風]]による押し出しや、[[つかみ|つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]を受け付けない特殊な[[スーパーアーマー]]になるものがある。また、画面外に侵入しても[[ミス]]にならなくなるものもある。 |
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| 得点、またはストックが最も低いときに撃墜された場合、スタンバイ状態で復活するという現象が稀に起こることがある。これによって付与されたスタンバイ状態は次にミスするまで解けることはない。 | | 得点、またはストックが最も低いときに撃墜された場合、スタンバイ状態で復活するという現象が稀に起こることがある。これによって付与されたスタンバイ状態は次にミスするまで解けることはない。 |
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− | なお、『[[スマブラ3DS/Wii U]]』ではこの現象はプレイヤーにのみ起こり、CPUには起こらなくなっている。 | + | なお、『[[スマブラ3DS/Wii U]]』以降はアイテム「スマッシュボール」をONにしている時のみプレイヤーに起こり、アイテムを出現させない設定や、CPUには起こらなくなっている。 |
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| == チャージ切りふだ == | | == チャージ切りふだ == |
| {{main|チャージ切りふだ}} | | {{main|チャージ切りふだ}} |
− | 『[[スマブラSP]]』では[[ルール設定]]でチャージ切りふだのゲージシステムを追加することができ、最大になると通常より威力が弱い最後の切りふだを使うことができる。「[[スピリッツ]]」の各種モードではチャージ切りふだが常時適用される。 | + | 『[[スマブラSP]]』では[[ルール設定]]でチャージ切りふだのゲージシステムを追加することができ、最大になると通常より威力が弱い最後の切りふだを使うことができる。「[[スピリッツ]]」の各種モードにおいて、プレイヤーや一部スピリット戦の相手ファイターは、チャージ切りふだが常時適用される。 |
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| == 備考 == | | == 備考 == |
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| *「初撃型」に該当するタイプのものには、ヒットすると場面が切り替わり、専用の演出になるものも多くあり、このタイプは、演出中は他のファイターやアイテムも一切介入できなくなるのだが、切りふだを当てたファイター、受けたファイター以外のものは演出終了時に一部の動きなどがリセットされる仕様がある。例を挙げると、切りふだ発動前に[[しりもち落下]]中だったファイターは切りふだ終了後にしりもち落下が解除され、再度上必殺ワザを使用できる、発動中だったワザモーションが解除される、持っていたアイテムが消える、出現中だった一部の[[アシストフィギュア]]なども消える、など。 | | *「初撃型」に該当するタイプのものには、ヒットすると場面が切り替わり、専用の演出になるものも多くあり、このタイプは、演出中は他のファイターやアイテムも一切介入できなくなるのだが、切りふだを当てたファイター、受けたファイター以外のものは演出終了時に一部の動きなどがリセットされる仕様がある。例を挙げると、切りふだ発動前に[[しりもち落下]]中だったファイターは切りふだ終了後にしりもち落下が解除され、再度上必殺ワザを使用できる、発動中だったワザモーションが解除される、持っていたアイテムが消える、出現中だった一部の[[アシストフィギュア]]なども消える、など。 |
| *通常の対戦では、[[スマッシュボール]]は画面内に一つしか出現しないため、最後の切りふだのスタンバイ状態は一度に1人しか適用されない。 | | *通常の対戦では、[[スマッシュボール]]は画面内に一つしか出現しないため、最後の切りふだのスタンバイ状態は一度に1人しか適用されない。 |
− | **『[[スマブラSP]]』では他にも最後の切りふだのスタンバイ状態にするアイテム([[ニッキー]]と[[ビクティニ]])があるが、いずれか一つしか出現しないようになっている。 | + | **『[[スマブラSP]]』では他にも最後の切りふだのスタンバイ状態にすることがあるアシストキャラクター([[ニッキー]]と[[ビクティニ]])があるが、いずれか一つしか出現しないようになっている。 |
| *『スマブラSP』では最後の切りふだを発動している最中は、他のファイターが驚く表情をする。 | | *『スマブラSP』では最後の切りふだを発動している最中は、他のファイターが驚く表情をする。 |
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