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**この状態では上下入力でつりざおを動かせるが、この動作によって釣り針が動いたとしてもつかみ判定は発生しない。
 
**この状態では上下入力でつりざおを動かせるが、この動作によって釣り針が動いたとしてもつかみ判定は発生しない。
 
**必殺ワザボタンを入力するか一定時間経過すると、ルアーを巻いて釣り針を戻す。ボタン入力の方が巻きが速い。巻いている時は再びつかみ判定が発生する。
 
**必殺ワザボタンを入力するか一定時間経過すると、ルアーを巻いて釣り針を戻す。ボタン入力の方が巻きが速い。巻いている時は再びつかみ判定が発生する。
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*[[フランクリンバッヂ]]をつけた相手や[[ギラヒム]]などは、反射されてしまい掴むことができない。
 
*釣り針の軌道は相手にガードされても影響を受けず、そのまま飛んでいく。[[反射]]されても全く軌道が変わらず、所有権が移ることもない。
 
*釣り針の軌道は相手にガードされても影響を受けず、そのまま飛んでいく。[[反射]]されても全く軌道が変わらず、所有権が移ることもない。
 
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*しずえの重要なワザの一つ。中距離からいきなりつかめるので安易な牽制を許さない。他のワイヤーつかみと違い、釣り針を戻す時でもつかめるため、抑制効果が相当に高い。
 
*しずえの重要なワザの一つ。中距離からいきなりつかめるので安易な牽制を許さない。他のワイヤーつかみと違い、釣り針を戻す時でもつかめるため、抑制効果が相当に高い。
*単純な撃墜目的ならば前投げか上投げで。終点右端のマリオを130%半ばから撃墜出来得るが。ただし、投げの威力がつかんだ状況によって変化する仕様により、ギリギリのラインでは不安定。
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*単純な撃墜目的ならば前投げか上投げで。終点右端のマリオを130%半ばから撃墜できる。ただし、投げの威力がつかんだ状況によって変化する仕様により、ギリギリのラインでは不安定。
 
**上投げ・下投げは低%時には空中攻撃が繋がる。下投げ一段目の叩き付けには周囲への攻撃判定がある。
 
**上投げ・下投げは低%時には空中攻撃が繋がる。下投げ一段目の叩き付けには周囲への攻撃判定がある。
 
*相手の飛び道具をジャンプでかわしつつ投げ、崖から垂らして復帰妨害、通常必殺ワザでは届かない場所のアイテム回収など、用途は多岐に渡る。ワイヤー復帰も。
 
*相手の飛び道具をジャンプでかわしつつ投げ、崖から垂らして復帰妨害、通常必殺ワザでは届かない場所のアイテム回収など、用途は多岐に渡る。ワイヤー復帰も。
*左右が地続きのステージでは画面端からこの技で後ろに投げることで即死となる。他のワイヤー系の投げよりもリーチが長いため、より安全に実行できる。
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*左右が地続きのステージでは画面端からこのワザで後ろに投げることで即死となる。他のワイヤー系の投げよりもリーチが長いため、より安全に実行できる。
 
*釣り針を外すと基本的に無防備になることが弱点。ターゲットに気を取られて第三者や[[アシストフィギュア]]等に攻撃されないように。
 
*釣り針を外すと基本的に無防備になることが弱点。ターゲットに気を取られて第三者や[[アシストフィギュア]]等に攻撃されないように。
 
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