5行目: |
5行目: |
| [[ファイル:SP Piranha Plants NA 05.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Piranha Plants NA 05.jpg|300px|サムネイル]] |
| 葉っぱで突く → 葉っぱで薙ぎ払う → 頭突き or 連続で噛み付きまくる。 | | 葉っぱで突く → 葉っぱで薙ぎ払う → 頭突き or 連続で噛み付きまくる。 |
− | *'''ダメージ:''' 2.4% → 2.2% → 4.4% or 0.6% → 3.4% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | + | *'''ダメージ''' |
− | *'''発生:''' 2-3F → 2-3F → 7-8F or 6-18F<ref>4F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 7-8F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | + | **単発派生: 2.4% → 2.2% → 4.4% [1段目→2段目→3段目] |
− | *'''全体:''' 19F → 20F → 25F or 20F<ref>持続最短時。</ref> → 40F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | + | **百裂派生: 2.4% → 2.2% → 0.6% → 3.4% [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ] |
− | **次の段への移行: 5-15F → 10-26F or 7-9F [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)] | + | *'''発生''' |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | **単発派生: 2-3F → 2-3F → 7-8F [1段目→2段目→3段目] |
| + | **百裂派生: 2-3F → 2-3F → 6-18F<ref>4F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 7-8F [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ] |
| + | *'''全体''' |
| + | **単発派生: 19F → 20F → 25F [1段目→2段目→3段目] |
| + | **百裂派生: 19F → 20F → 25F or 20F<ref>持続最短時。</ref> → 40F [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ] |
| + | ***次の段への移行: 5-15F → 10-26F or 7-9F [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)] |
| + | *'''撃墜%''' |
| + | **単発派生: 354% |
| + | **百裂派生: 239% |
| *3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。 | | *3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。 |
| *誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。 | | *誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。 |
− | *1段目と2段目は[[ダウン連]]が可能。
| |
| *百裂攻撃は最低でも4発繰り出す。 | | *百裂攻撃は最低でも4発繰り出す。 |
| + | *1-2段目は[[ダウン連]]対応ワザ。 |
| ---- | | ---- |
− | *百裂攻撃に派生できる弱攻撃としては発生フレームが2Fと非常に速い。これは全ファイターの中でも[[リトル・マック (SP)|リトル・マック]](1F)に次ぐ速さである。 | + | *最速クラスの発生フレームを持つ弱攻撃。百裂攻撃は威力が高く、安定したダメージを稼ぎやすい。 |
− | *攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で1段目を連打する。置きとして最適。 | + | **長く続ければその分威力も高くなるが、やり過ぎるとノックバックですっぽ抜けてフィニッシュが当たらなくなるので注意。 |
− | *ダウン直後の相手に1段目か2段目を当てると、ダウン連ができる。特に2段目を当てた後は[[#横スマッシュ]]が確定するので、覚えておいて損は無いだろう。
| + | *攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で1段目を連打する。[[置き]]として最適。 |
| + | *ダウン直後の相手に1-2段目を当てると、[[ダウン連]]ができる。特に2段目を当てた後は[[#横スマッシュ攻撃]]が確定するので、覚えておいて損は無いだろう。 |
| *3段目は硬直が短めで後隙も少ない。弱攻撃としてはリーチも長め。 | | *3段目は硬直が短めで後隙も少ない。弱攻撃としてはリーチも長め。 |
− | **相手を低く飛ばすので追撃も狙いやすい。特に低〜中ダメージ帯では[[#ダッシュ攻撃]]が繋がるほか、相手が受け身を失敗すればダウン連も狙える。 | + | **相手を低く飛ばすので追撃も狙いやすい。特に低~中%帯では[[#ダッシュ攻撃]]が繋がるほか、相手が受け身を失敗すればダウン連も狙える。 |
− | *百裂攻撃は威力が高く、安定したダメージを稼ぎやすい。
| |
− | **長く続ければその分威力も高くなるが、やり過ぎるとノックバックですっぽ抜けてフィニッシュが当たらなくなるので注意。
| |
| ---- | | ---- |
| <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> |
43行目: |
50行目: |
| *'''撃墜%:''' 233% -> 316% [始->持続] | | *'''撃墜%:''' 233% -> 316% [始->持続] |
| ---- | | ---- |
− | *ダメージと吹っ飛ばし力こそ並だが、前方に飛び込むように攻撃するため、パックンフラワーのワザの中では比較的差し込み性能が高い。持続も長め。 | + | *ダメージとふっとばし力こそ並だが、前方に飛び込むように攻撃するため、パックンフラワーのワザの中では比較的差し込み性能が高い。持続も長め。 |
| *接近しつつ深い位置で出せば、ガードされてもそのまま相手を通り過ぎるので、反撃されるリスクが減る。 | | *接近しつつ深い位置で出せば、ガードされてもそのまま相手を通り過ぎるので、反撃されるリスクが減る。 |
| *上方向への攻撃範囲が広く、ジャンプ多めの相手にも当たりやすい特徴を持つ。 | | *上方向への攻撃範囲が広く、ジャンプ多めの相手にも当たりやすい特徴を持つ。 |
− |
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
55行目: |
61行目: |
| *'''ダメージ:''' 5.5% → 6% [1段目→2段目] | | *'''ダメージ:''' 5.5% → 6% [1段目→2段目] |
| *'''発生:''' 7-8F → 5-6F | | *'''発生:''' 7-8F → 5-6F |
− | *'''無敵:''' 7-8F (1段目:牙) | + | *'''無敵:''' 1段目: 7-8F (歯) |
| *'''全体:''' 27F → 33F (2段目まで最速で入力した場合: 42F) | | *'''全体:''' 27F → 33F (2段目まで最速で入力した場合: 42F) |
| **次の段の入力受付: 2-26F [1段目] | | **次の段の入力受付: 2-26F [1段目] |
| **次の段への移行F: 12F | | **次の段への移行F: 12F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' 197% |
− | *動作中に攻撃ボタンを押すと2段目を繰り出すコンビネーションワザ。 | + | *1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーション攻撃。 |
− | *1段目は引き寄せるふっとび。
| |
| ---- | | ---- |
| *リーチは[[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]よりは長い。距離によって使い分けることが重要。 | | *リーチは[[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]よりは長い。距離によって使い分けることが重要。 |
77行目: |
82行目: |
| [[ファイル:SP Piranha Plants Utilt 01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Piranha Plants Utilt 01.jpg|300px|サムネイル]] |
| 茎を立て、頭を高速で震わせる。 | | 茎を立て、頭を高速で震わせる。 |
− | *'''ダメージ:''' 9%/7% [頭/体] | + | *'''ダメージ:''' 9% / 7% [頭/体] |
| *'''発生:''' 6-13F | | *'''発生:''' 6-13F |
| *'''無敵:''' 6-13F (頭) | | *'''無敵:''' 6-13F (頭) |
| *'''全体:''' 26F | | *'''全体:''' 26F |
− | *'''撃墜%:''' 147% | + | *'''撃墜%:''' 146% / 184% [頭/体] |
− | | |
| ---- | | ---- |
− | *上方だけでなく、前後にも攻撃判定が生じる。前後のカバー範囲は狭いので乱用は禁物。 | + | *上方だけでなく前後にも攻撃判定が生じるが、範囲は狭いので乱用は禁物。 |
| *攻撃判定が生じている間は、頭部が無敵になる。頭上にまとわりつかれた時などは、無敵を押し付けて追い払うことができる。 | | *攻撃判定が生じている間は、頭部が無敵になる。頭上にまとわりつかれた時などは、無敵を押し付けて追い払うことができる。 |
− | *頭部分でヒットさせると、相手を完全な真上方向に吹っ飛ばす。 | + | *頭部分でヒットさせると、相手を完全な真上方向にふっとばす。 |
− | **カス当たりになるとベクトルが少し横に逸れてしまうため、お手玉には不向き。空中攻撃等で追撃するのがベター。 | + | **カス当たりになると[[ベクトル]]が少し横に逸れてしまうため、[[お手玉]]には不向き。空中攻撃等で追撃するのがベター。 |
| *お互いのダメージ次第では、このワザで相手を撃墜することもできなくはない。 | | *お互いのダメージ次第では、このワザで相手を撃墜することもできなくはない。 |
− |
| |
− |
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
97行目: |
99行目: |
| [[ファイル:SP Piranha Plants Dtilt 01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Piranha Plants Dtilt 01.jpg|300px|サムネイル]] |
| 葉っぱで足元を払う。 | | 葉っぱで足元を払う。 |
− | *'''ダメージ:''' 7%/6% [先端/先端以外] | + | *'''ダメージ:''' 7% / 6% [先端/先端以外] |
| *'''発生:''' 9-10F | | *'''発生:''' 9-10F |
| *'''全体:''' 28F | | *'''全体:''' 28F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' 227% / 263% [先端/先端以外] |
− | | |
| ---- | | ---- |
| *リーチは短いが、ヒットさせた相手を軽く浮かせることができる。ヒットしたらすかさず空中攻撃で追撃を。 | | *リーチは短いが、ヒットさせた相手を軽く浮かせることができる。ヒットしたらすかさず空中攻撃で追撃を。 |
| *全体の硬直は追撃を狙うタイプの下強攻撃にしては少し長め。 | | *全体の硬直は追撃を狙うタイプの下強攻撃にしては少し長め。 |
− |
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
112行目: |
112行目: |
| [[ファイル:SP Piranha Plants Fsmash 01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Piranha Plants Fsmash 01.jpg|300px|サムネイル]] |
| イガイガパックンの姿になり、頭を大振りに横に振るう。 | | イガイガパックンの姿になり、頭を大振りに横に振るう。 |
− | *'''ダメージ''' [頭/茎] | + | *'''ダメージ:''' [頭/茎] |
− | **【ホールドなし】 19%/15% | + | **19-26.6% / 15-21% |
− | **【ホールド最大】 26.6%/21%
| |
| *'''発生:''' 16-17F / ホールド開始: 5F | | *'''発生:''' 16-17F / ホールド開始: 5F |
| *'''無敵:''' 16-17F (頭) | | *'''無敵:''' 16-17F (頭) |
| *'''全体:''' 51F | | *'''全体:''' 51F |
− | *'''撃墜%:''' 86% / 106% [頭/茎] | + | *'''撃墜%:''' 86-50% / 106-70% [頭/茎] |
| ---- | | ---- |
− | *スイートスポットは頭部で、直撃すれば強烈な一撃になる。茎の部分が当たっても並程度には吹っ飛ばせる。 | + | *スイートスポットは頭部で、直撃すれば強烈な一撃になる。茎の部分が当たっても並程度にはふっとばせる。 |
| *モーションは大振りだが、見た目のエフェクトほどリーチは長くない。近すぎるとクリーンヒットにならず、離れすぎるとそもそも当たらないため、間合いをしっかり意識する必要がある。 | | *モーションは大振りだが、見た目のエフェクトほどリーチは長くない。近すぎるとクリーンヒットにならず、離れすぎるとそもそも当たらないため、間合いをしっかり意識する必要がある。 |
| **相手の差し込みを読み、引きながら置くように振るのも良い。 | | **相手の差し込みを読み、引きながら置くように振るのも良い。 |
129行目: |
128行目: |
| [[ファイル:SP Piranha Plants Usmash 01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Piranha Plants Usmash 01.jpg|300px|サムネイル]] |
| 茎を伸ばして上方向に噛み付く。 | | 茎を伸ばして上方向に噛み付く。 |
− | *'''ダメージ''' | + | *'''ダメージ:''' 計15-21% (3-4.2%+12-16.8%) |
− | **【ホールドなし】 3%+12%
| |
− | **【ホールド最大】 4.2%+16.8%
| |
| *'''発生:''' 12-15F , 16-18F / ホールド開始: 6F | | *'''発生:''' 12-15F , 16-18F / ホールド開始: 6F |
| *'''無敵:''' 12-18F (頭) | | *'''無敵:''' 12-18F (頭) |
| *'''全体:''' 51F | | *'''全体:''' 51F |
− | *'''撃墜%:''' 91% | + | *'''撃墜%:''' 91-58% |
− | *出だしをヒットさせると、そのまま吸い寄せるように噛み付きも当たる。 | + | *1段目をヒットさせると、そのまま吸い寄せるように2段目の噛み付きに繋がる。 |
| ---- | | ---- |
− | *吹っ飛ばし力が強く、重量級ファイターでも100%あたりから撃墜圏内となる。パックンフラワーの主要な撃墜技のひとつ。 | + | *ふっとばし力が強く、[[重量級]]ファイターでも100%あたりから撃墜圏内となる。パックンフラワーの主要な撃墜技のひとつ。 |
− | *その威力の割に発生は速いので、シールドキャンセルから咄嗟に出せると非常に心強い。 | + | *その威力の割に発生は速いので、ガードキャンセルから咄嗟に出せると非常に心強い。 |
| *攻撃中の頭部に長めの無敵時間がある。大体の上からの攻撃にはほぼ確実に一方的に打ち勝てる。 | | *攻撃中の頭部に長めの無敵時間がある。大体の上からの攻撃にはほぼ確実に一方的に打ち勝てる。 |
| *出だしは左右の相手にもヒットするが、攻撃範囲は密着状態じゃないと当たらないレベルで狭い。基本的には飛び込んできた相手への対空ワザとして使うのが無難か。 | | *出だしは左右の相手にもヒットするが、攻撃範囲は密着状態じゃないと当たらないレベルで狭い。基本的には飛び込んできた相手への対空ワザとして使うのが無難か。 |
− | *被ダメージ補正も乗りやすいワザなので、一発逆転も狙いやすい。 | + | *[[ほかほか補正]]も乗りやすいワザなので、一発逆転も狙いやすい。 |
− | | |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
150行目: |
146行目: |
| [[ファイル:SP Piranha Plants Dsmash 01.jpg|300px|サムネイル|]] | | [[ファイル:SP Piranha Plants Dsmash 01.jpg|300px|サムネイル|]] |
| 頭部を中心に植木鉢/土管部分を回転させ、前→後に攻撃。 | | 頭部を中心に植木鉢/土管部分を回転させ、前→後に攻撃。 |
− | *'''ダメージ''' [前/後] | + | *'''ダメージ:''' 12-16.8% / 14-19.6% [前/後] |
− | **【ホールドなし】 12% / 14%
| |
− | **【ホールド最大】 16.7% / 19.6%
| |
| *'''発生:'''10-11F / 14-15F [前/後] | | *'''発生:'''10-11F / 14-15F [前/後] |
| **ホールド開始: 5F | | **ホールド開始: 5F |
| *'''全体:''' 43F | | *'''全体:''' 43F |
− | *'''撃墜%:''' 122% / 107% [前/後] | + | *'''撃墜%:''' 124-85% / 107-70% [前/後] |
| ---- | | ---- |
| *パックンフラワーのワザの中では比較的癖が少なく素直な性能のワザ。崖掴まりにも当たる。 | | *パックンフラワーのワザの中では比較的癖が少なく素直な性能のワザ。崖掴まりにも当たる。 |
− | *ふっ飛ばし力は並程度だが、相手を低く飛ばすので追撃を狙いやすい。 | + | *ふっとばし力は並程度だが、相手を低く飛ばすので追撃を狙いやすい。 |
− | *ダメージ、吹っ飛ばし力ともに後ろ側の方が強力。 | + | *ダメージ、ふっとばし力ともに後方が強力。 |
| ---- | | ---- |
| <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> |
176行目: |
170行目: |
| *'''全体:''' 47F | | *'''全体:''' 47F |
| *'''着地硬直:''' 15F | | *'''着地硬直:''' 15F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' 228%<ref>[[いつでも小ジャンプ攻撃]]で全段ヒット(ダメージ固定OFF)時。</ref> |
− | | |
| ---- | | ---- |
| *リーチはそれほど長くないものの、自身の周囲を満遍なく攻撃できるので活躍の場面は多い。 | | *リーチはそれほど長くないものの、自身の周囲を満遍なく攻撃できるので活躍の場面は多い。 |
− | *最終段は相手を必ず前方にふっ飛ばす。持続も長いので強力な復帰阻止が可能。 | + | *最終段はパックンの向きに関わらず相手を前方にふっとばす。持続も長いので強力な[[復帰阻止]]が可能。 |
− | *ニュートラル空中攻撃としては発生が遅めで着地硬直も長め。突っ込みながら昇り気味に振ると、ガードされてもめくりやすいので反撃されるリスクが少し減る。 | + | *ニュートラル空中攻撃としては発生が遅めで着地硬直も長め。突っ込みながら昇り気味に振ると、ガードされても[[めくり]]やすいので反撃されるリスクが少し減る。 |
| *敵を巻き込みながら最終段を当てる前に着地すると、相手は地上で怯んだ状態になる。怯ませた相手を着地した自分の正面に立たせることも可能なので、発生の速い[[#弱攻撃]]などで追撃すると良い。 | | *敵を巻き込みながら最終段を当てる前に着地すると、相手は地上で怯んだ状態になる。怯ませた相手を着地した自分の正面に立たせることも可能なので、発生の速い[[#弱攻撃]]などで追撃すると良い。 |
− | **ある程度%が溜まってくると、[[#横強攻撃]]などの追撃も確定する。撃墜を狙える%になると[[#下スマッシュ攻撃]]も確定するので覚えておいて損はないだろう。 | + | **ある程度%が溜まってくると、[[#横強攻撃]]などの追撃も確定する。撃墜を狙える%になると[[#下スマッシュ攻撃]]も確定するので覚えておいて損はないだろう。 |
− | | |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
191行目: |
183行目: |
| [[ファイル:SP Piranha Plants Fair 01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Piranha Plants Fair 01.jpg|300px|サムネイル]] |
| 植木鉢/土管部分を下から振り上げる。 | | 植木鉢/土管部分を下から振り上げる。 |
− | *'''ダメージ:''' 11%/9% [植木鉢/体] | + | *'''ダメージ:''' 11% / 9% [植木鉢/体] |
| *'''発生:''' 7-9F | | *'''発生:''' 7-9F |
| *'''全体:''' 44F | | *'''全体:''' 44F |
| *'''着地硬直:''' 13F | | *'''着地硬直:''' 13F |
− | *'''撃墜%:''' 207%/252% [植木鉢/体] | + | *'''撃墜%:''' 207% / 256% [植木鉢/体] |
| | | |
| ---- | | ---- |
214行目: |
206行目: |
| *'''着地硬直:''' 16F | | *'''着地硬直:''' 16F |
| *'''撃墜%:''' 103% | | *'''撃墜%:''' 103% |
− |
| |
| ---- | | ---- |
− | *パックンフラワーの空中攻撃の中では、ダメージと吹っ飛ばし力が最も大きい。崖際や場外で当てれば早期撃墜も狙える。 | + | *パックンフラワーの空中攻撃の中では、ダメージとふっとばし力が最も大きい。崖際や場外で当てれば早期撃墜も狙える。 |
| *その反面リーチは見た目より明らかに短く、攻撃が届く範囲は前空中攻撃よりも狭い。 | | *その反面リーチは見た目より明らかに短く、攻撃が届く範囲は前空中攻撃よりも狭い。 |
| **上下方向には少し広め。台の上にいる相手などには当てやすい。 | | **上下方向には少し広め。台の上にいる相手などには当てやすい。 |
234行目: |
225行目: |
| *'''着地硬直:''' 10F | | *'''着地硬直:''' 10F |
| *'''撃墜%:''' 144% | | *'''撃墜%:''' 144% |
− | *パックンフラワーの各空中攻撃の中で、全体の硬直と着地硬直が最も短い。
| |
− | *攻撃判定が生じている間は頭部が無敵になる。
| |
− | *モーション自体は上方を広く攻撃しているように見えるが、実際の攻撃判定はほぼ真上のみ。
| |
| ---- | | ---- |
| *全体的に空中攻撃の着地隙が大きいパックンフラワーにとっては、気軽に振り回せる数少ないワザ。 | | *全体的に空中攻撃の着地隙が大きいパックンフラワーにとっては、気軽に振り回せる数少ないワザ。 |
243行目: |
231行目: |
| *蓄積ダメージが高い相手に上空でヒットさせれば、撃墜手段のひとつになり得る。[[戦場]]などのステージで高低差を活かしたり、相手の[[ガケのぼり#のぼりジャンプ|崖のぼりジャンプ]]を読んだりして当てるのが有効。 | | *蓄積ダメージが高い相手に上空でヒットさせれば、撃墜手段のひとつになり得る。[[戦場]]などのステージで高低差を活かしたり、相手の[[ガケのぼり#のぼりジャンプ|崖のぼりジャンプ]]を読んだりして当てるのが有効。 |
| *一応、僅かながら前後にも攻撃判定が生じる。密着しつつ着地間際に繰り出せば、地上の相手に当てることもできる。リターンは大きいものの相手の体格によってはタイミングが非常にシビアなので、無理に狙う必要はない。 | | *一応、僅かながら前後にも攻撃判定が生じる。密着しつつ着地間際に繰り出せば、地上の相手に当てることもできる。リターンは大きいものの相手の体格によってはタイミングが非常にシビアなので、無理に狙う必要はない。 |
− |
| |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
251行目: |
238行目: |
| [[ファイル:SP Piranha Plants Dair 01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Piranha Plants Dair 01.jpg|300px|サムネイル]] |
| 一回転し、植木鉢/土管を勢いよく真下に振り下ろす。 | | 一回転し、植木鉢/土管を勢いよく真下に振り下ろす。 |
− | *'''ダメージ:''' 11%->9% [始->持続] | + | *'''ダメージ:''' 11% -> 9% [始->持続] |
− | *'''発生:''' 9-10F -> 11-14F [始(メテオ)->持続] | + | *'''発生:''' 9-10F -> 11-14F [始->持続] |
| *'''全体:''' 44F | | *'''全体:''' 44F |
| *'''着地硬直:''' 18F | | *'''着地硬直:''' 18F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%''' |
− | *出始めをヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。 | + | **222%/171% -> 207% [始:先端(メテオ)/根本 -> 持続] |
| + | **メテオの場合、崖つかまり中のマリオを50%で直接撃墜。 |
| + | *出始めの先端部分をヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。 |
| ---- | | ---- |
− | *メテオ判定を持つ空中攻撃としては発生がかなり速いが、メテオとなる判定は出だしの植木鉢の先端部分と非常に狭いので狙って当てるのは少しシビア。 | + | *[[メテオワザ]]としてはかなり発生が速いが、メテオ判定は出始めの先端部分と非常に狭いので狙って当てるのは少しシビア。 |
− | *持続が少し長く、持続部分のふっ飛ばしベクトルも低いので、メテオに失敗したとしても復帰阻止として有用。 | + | *持続が少し長く、持続部分の[[ベクトル]]も低いので、メテオに失敗したとしても復帰阻止として有用。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
265行目: |
254行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=パックンフラワー(SP)|ワザ名="つかみ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=パックンフラワー(SP)|ワザ名="つかみ"}} |
| [[ファイル:SP Piranha Plants Grap 01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Piranha Plants Grap 01.jpg|300px|サムネイル]] |
− | 葉っぱで掴みかかる。
| + | 葉っぱを伸ばして掴みかかる。 |
− | *'''発生:''' 立ちつかみ: 6-7F / ダッシュつかみ: 9-10F / 振り向きつかみ: 9-10F | + | *'''発生''' |
− | *'''全体:''' 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 36F | + | **立ちつかみ: 6-7F |
| + | **ダッシュつかみ: 9-10F |
| + | **振り向きつかみ: 9-10F |
| + | *'''全体''' |
| + | **立ちつかみ: 34F |
| + | **ダッシュつかみ: 42F |
| + | **振り向きつかみ: 36F |
| ---- | | ---- |
| * | | * |
291行目: |
286行目: |
| <!-- {{ワザ名帯|キャラ=パックンフラワー(SP)|ワザ名=""}} --> | | <!-- {{ワザ名帯|キャラ=パックンフラワー(SP)|ワザ名=""}} --> |
| [[ファイル:SP Piranha Plants Fthrow 02.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Piranha Plants Fthrow 02.jpg|300px|サムネイル]] |
− | 掴んだ相手を頭突きで吹っ飛ばす。
| + | 掴んだ相手を頭突きでふっとばす。 |
| *'''ダメージ:''' 計11% (3%+8%) | | *'''ダメージ:''' 計11% (3%+8%) |
| *'''無敵:''' 1-14F | | *'''無敵:''' 1-14F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' 237% |
| *3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | | *3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 |
| ---- | | ---- |
− | *[[リアクション影響値]]が低く、ダメージが蓄積した相手でもあまり吹っ飛ばすことが出来ないため、まず撃墜には向かない。 | + | *[[リアクション影響値]]が低く、ダメージが蓄積した相手でもあまりふっとばすことが出来ないため、まず撃墜には向かない。 |
| *[[#下投げ]]からのコンボが繋がらないが[[#上投げ]]で撃墜するには至らない、というダメージ帯に入った時に使える。相手を手っ取り早く場外に出したい時や、前方から他の敵が迫ってきた時もこれ。 | | *[[#下投げ]]からのコンボが繋がらないが[[#上投げ]]で撃墜するには至らない、というダメージ帯に入った時に使える。相手を手っ取り早く場外に出したい時や、前方から他の敵が迫ってきた時もこれ。 |
| ---- | | ---- |
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307行目: |
| *'''ダメージ:''' 11% | | *'''ダメージ:''' 11% |
| *'''無敵:''' 1-19F | | *'''無敵:''' 1-19F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' 207% |
| ---- | | ---- |
| *性質や用途は[[#前投げ]]とほぼ同じ。状況に応じて使い分けよう。 | | *性質や用途は[[#前投げ]]とほぼ同じ。状況に応じて使い分けよう。 |
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325行目: |
| *'''撃墜%:''' 151% | | *'''撃墜%:''' 151% |
| ---- | | ---- |
− | *全ファイターの上投げの中でもトップクラスの吹っ飛ばし力を誇る。ほとんどのファイターは150%前後から撃墜が可能。クセの強いワザが多いパックンフラワーにとっては、安定した撃墜手段となる。 | + | *全ファイターの上投げの中でもトップクラスのふっとばし力を誇る。ほとんどのファイターは150%前後から撃墜が可能。クセの強いワザが多いパックンフラワーにとっては、安定した撃墜手段となる。 |
| **発生の速い[[#弱攻撃]]や置きワザの[[#横必殺ワザ|ポイズンブレス]]などによるダメージ効率が良いため、撃墜圏内に持って行きやすい。 | | **発生の速い[[#弱攻撃]]や置きワザの[[#横必殺ワザ|ポイズンブレス]]などによるダメージ効率が良いため、撃墜圏内に持って行きやすい。 |
| *動作後の硬直が長いため、コンボには繋げられない。単純なダメージ量も前投げや後投げと大差無いので、基本的には撃墜用に温存しておく方が良い。 | | *動作後の硬直が長いため、コンボには繋げられない。単純なダメージ量も前投げや後投げと大差無いので、基本的には撃墜用に温存しておく方が良い。 |
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| *'''ダメージ:''' 計8% (2.5%*2+3%) | | *'''ダメージ:''' 計8% (2.5%*2+3%) |
| *'''無敵:''' 1-31F | | *'''無敵:''' 1-31F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' 362% |
| *2.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | | *2.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 |
| ---- | | ---- |
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| [[ファイル:SP Piranha Plants NB 01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Piranha Plants NB 01.jpg|300px|サムネイル]] |
| トゲトゲの球を口から吐き出す。長押しで宙にとどめ、左右入力で吹き飛ばす。 | | トゲトゲの球を口から吐き出す。長押しで宙にとどめ、左右入力で吹き飛ばす。 |
− | *'''ダメージ:''' 宙に留めている球: 14% (11.9%) / 発射: 18% (15.3%) | + | *'''ダメージ''' |
− | **何かに当たると0.85倍のダメージに切り替わる(()内のダメージ)。
| + | **生成/保持: 14% |
| + | **発射: 18% |
| *'''発生''' | | *'''発生''' |
− | **シューリンガンの生成: 9F | + | **生成: 9-21F |
| + | **保持: 22F- |
| **発射: 14-73F | | **発射: 14-73F |
| *'''全体''' | | *'''全体''' |
− | **発射: 41F | + | **発射: 41F / 47F [前/後] |
− | **飲み込んだ時の硬直: 20F | + | **飲み込み: 20F |
| + | **失敗: 70F |
| *'''[[吸収]]:''' × | | *'''[[吸収]]:''' × |
− | *'''撃墜%:''' 119%/182% [直撃/着弾後] | + | *'''撃墜%:''' 119%/182% [直撃/バウンド(1回目)] |
− | *入力すると物理系の[[飛び道具]]のシューリンガン(以降"球")を頭上に生成し、息で宙に留める。ボタンを押している間は球を浮かせ続け、左右入力でその方向に飛ばす。 | + | *入力するとシューリンガン(以降"球")を頭上に生成し、息で宙に留める。ボタンを押している間は球を浮かせ続け、左右入力でその方向に飛ばす。 |
| **浮かんでいる球の高度は一定の周期で上下する。 | | **浮かんでいる球の高度は一定の周期で上下する。 |
| **球の勢いや軌道は発射した時の球の高度で決まる。高い時は弱い勢いで空から降るように、低い時は勢い良く山なりに飛ぶ。 | | **球の勢いや軌道は発射した時の球の高度で決まる。高い時は弱い勢いで空から降るように、低い時は勢い良く山なりに飛ぶ。 |
− | **ボタンを離すと球は真下に落下し、パックンフラワーに触れると球を飲み込んで隙が生じる。落下中も左右入力で発射できるが、再度浮かばせることはできない。 | + | **ボタンを離すと球は真下に落下し、パックンフラワーに触れると球を飲み込む。落下中も左右入力で発射できるが、再度浮かばせることはできない。 |
− | *浮かせている球が相手や地形に当たる、球を反射される、あるいは本体が攻撃を受けると、そこでワザが終了して球が落下してくる。 | + | *浮かせている球が相手や地形に当たる、球を[[反射]]される、あるいは本体が攻撃を受けると、そこでワザが中断され球が落下してくる。 |
| *一度生成された球は、地面に落ちて速度が一定以下になるか、パックンフラワーが飲み込むまで常に攻撃判定を持っている。 | | *一度生成された球は、地面に落ちて速度が一定以下になるか、パックンフラワーが飲み込むまで常に攻撃判定を持っている。 |
| *浮かせている球はすり抜け床を無視する。 | | *浮かせている球はすり抜け床を無視する。 |
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380行目: |
| *球を浮かせている時に本体を左右に動かされても球は落下せず、本体と一緒に移動する。 | | *球を浮かせている時に本体を左右に動かされても球は落下せず、本体と一緒に移動する。 |
| *空中で使用すると落下速度が緩やかになる。 | | *空中で使用すると落下速度が緩やかになる。 |
− | *ステージ上に出せる球は1つだけで、既にある状態で出そうとすると失敗して隙を晒す。 | + | *球は画面内に一つしか出せない。既に存在する状況で使うと、失敗モーションを取り不発となる。 |
| + | *球は何かに当たると後ろに小さくバウントする。また、ヒットする度にダメージが0.85倍に減少する。 |
| ---- | | ---- |
| *パックンフラワーの立ち回りの主軸となる重要なワザ。他には無い独特な性質を持つが、試合を通して重宝する優秀な飛び道具である。 | | *パックンフラワーの立ち回りの主軸となる重要なワザ。他には無い独特な性質を持つが、試合を通して重宝する優秀な飛び道具である。 |
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| {{ワザ名帯|キャラ=パックンフラワー(SP)|ワザ名="ポイズンブレス"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=パックンフラワー(SP)|ワザ名="ポイズンブレス"}} |
| [[ファイル:SP Piranha Plants SB 06.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Piranha Plants SB 06.jpg|300px|サムネイル]] |
− | ゆっくり移動する毒霧を吐き出す。ためるほどダメージと攻撃範囲がアップする。
| + | ゆっくり移動する毒霧を吐き出す。溜めるほどダメージと攻撃範囲がアップする。 |
− | *'''ダメージ:''' 1.2%/0.6% ~ 2.8%/1.6% [溜めなし~最大溜め] [中心/外側] | + | *'''ダメージ:''' 1.2%/0.6% - 2.8%/1.6% [中心/外側] |
− | **計12%/24% ~ 計28.8%/50.4% | + | **最大 12%/24% - 28.8%/50.4% |
| *'''溜め開始:''' 11F | | *'''溜め開始:''' 11F |
| *'''最大溜めに要する時間:''' 75F | | *'''最大溜めに要する時間:''' 75F |
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423行目: |
| *'''最大溜めに要する時間:''' 75F | | *'''最大溜めに要する時間:''' 75F |
| *'''[[吸収]]:''' × | | *'''[[吸収]]:''' × |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' 撃墜不可 |
| *入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど毒霧のサイズとダメージが大きくなり、持続時間が長くなる。 | | *入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど毒霧のサイズとダメージが大きくなり、持続時間が長くなる。 |
| **最大溜めを保持しているとパックンフラワーが白く点滅し、足元から毒霧のエフェクトが放出される。 | | **最大溜めを保持しているとパックンフラワーが白く点滅し、足元から毒霧のエフェクトが放出される。 |
| *毒霧は物理系の[[飛び道具]]で、かなりゆっくりと発射した方向に移動する。 | | *毒霧は物理系の[[飛び道具]]で、かなりゆっくりと発射した方向に移動する。 |
| *毒霧を当てても相手は怯まない([[ノーリアクション]])。 | | *毒霧を当てても相手は怯まない([[ノーリアクション]])。 |
− | *ステージ上に出せる毒霧は1つだけで、既にある状態で出そうとすると空吹きになり失敗する。 | + | *毒霧は画面内に一つしか出せない。既に存在する状況で使うと、空吹きになり不発となる。 |
− | *空中で発射するとパックンフラワーがほんの少しホップする。失敗した時でも同様。 | + | *空中で発射するとパックンフラワーがほんの少しホップする。不発した時でも同様。 |
| *毒霧は連続ヒットするが、[[トレーニングモード]]のコンボカウンターは回らない。ただし百裂攻撃などで相手を拘束している間は、毒霧のヒット数も加算される。 | | *毒霧は連続ヒットするが、[[トレーニングモード]]のコンボカウンターは回らない。ただし百裂攻撃などで相手を拘束している間は、毒霧のヒット数も加算される。 |
| ---- | | ---- |
| *[[ノーリアクション]]攻撃なので簡単に抜けられるが、ある程度溜めると一瞬触るだけでもダメージがかなり高い。 | | *[[ノーリアクション]]攻撃なので簡単に抜けられるが、ある程度溜めると一瞬触るだけでもダメージがかなり高い。 |
− | **隙あらば溜めた毒霧を置き、普通に立ち回るだけで気付かないうちに相手を追い詰めることができる。投げ等で毒霧の方向にふっ飛ばすのも大ダメージを狙える。 | + | **隙あらば溜めた毒霧を置き、普通に立ち回るだけで気付かないうちに相手を追い詰めることができる。投げ等で毒霧の方向にふっとばすのも大ダメージを狙える。 |
| *シールドを大きく削ることも可能。崖上がりなど、相手が無意識にガードする瞬間を狙えば効果的だろう。 | | *シールドを大きく削ることも可能。崖上がりなど、相手が無意識にガードする瞬間を狙えば効果的だろう。 |
| *毒霧に入っているときはファイターが隠れて見えなくなる。自分で毒霧の中に入れば、物理的に見えない攻撃を仕掛けることができる。 | | *毒霧に入っているときはファイターが隠れて見えなくなる。自分で毒霧の中に入れば、物理的に見えない攻撃を仕掛けることができる。 |
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| {{ワザ名帯|キャラ=パックンフラワー(SP)|ワザ名="リーフローター"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=パックンフラワー(SP)|ワザ名="リーフローター"}} |
| [[ファイル:SP Piranha Plants UB 01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Piranha Plants UB 01.jpg|300px|サムネイル]] |
− | 葉を高速回転させて飛び上がる。左右移動もでき、葉部分に当たるとダメージを与える。
| + | 葉を高速回転させて飛び上がる。左右移動もでき、当たるとダメージを与える。 |
| *'''ダメージ:''' 計14.4% (1.2%*8+0.8%+4%) | | *'''ダメージ:''' 計14.4% (1.2%*8+0.8%+4%) |
| *'''発生:''' 13-14F , 15-55F (ヒット間隔: 6F) , 56-61F , 62-67F | | *'''発生:''' 13-14F , 15-55F (ヒット間隔: 6F) , 56-61F , 62-67F |
| *'''着地硬直:''' 20F | | *'''着地硬直:''' 20F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' 260%<ref>方向入力なしで全段ヒット(ダメージ固定OFF)時。</ref> |
− | *入力すると葉っぱを回転させながら上昇する。上昇中は左右入力で角度を変更できる。 | + | *上昇中は左右入力で角度を変更できる。慣性の働く力が強く、一度大きく軌道を変えると再度の方向転換が難しい。 |
− | **左右に移動すると上昇力が落ちる。横に大きく動けばその分上昇力も大きく落ちる。 | + | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 |
− | **慣性のはたらく力が強く、一度大きく軌道を変えると再度の方向転換が難しい。
| |
− | *回転している葉っぱには攻撃判定がある。
| |
− | *途中でキャンセルはできない。
| |
− | *上昇後は[[しりもち落下]]になる。
| |
| ---- | | ---- |
− | *攻撃判定を持つ復帰技としては、移動距離が非常に長い。崖を掴み損ねても、よほどのことがない限りは復帰できる。移動速度も速い。 | + | *攻撃判定付きの復帰ワザとしては、移動距離が非常に長い。崖を掴み損ねても、よほどのことがない限りは復帰できる。移動速度も速い。 |
| *ピンと伸ばした頭の部分は無防備。攻撃判定が身体の中央部分にしか無いので、上や横からの復帰阻止には弱い。位置関係によっては、相手の空中攻撃などに一方的に潰されることも。 | | *ピンと伸ばした頭の部分は無防備。攻撃判定が身体の中央部分にしか無いので、上や横からの復帰阻止には弱い。位置関係によっては、相手の空中攻撃などに一方的に潰されることも。 |
| **前述の性質から直線的な軌道になりがちで、特に下からの復帰ルートは相手に読まれやすく危険。崖を掴まずに直接台上に復帰したり、左右に振って追撃を回避したり、状況に応じた工夫が必要。 | | **前述の性質から直線的な軌道になりがちで、特に下からの復帰ルートは相手に読まれやすく危険。崖を掴まずに直接台上に復帰したり、左右に振って追撃を回避したり、状況に応じた工夫が必要。 |
− | *最終段のふっとばし力が低く、相手を巻き込んで吹っ飛ばしても、そのまま空中攻撃等で反撃を被る恐れがある。ヒット後も気を抜かずに位置調整を。 | + | *最終段のふっとばし力が低く、相手を巻き込んでふっとばしても、そのまま空中攻撃等で反撃を被る恐れがある。ヒット後も気を抜かずに位置調整を。 |
− | | |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
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470行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=パックンフラワー(SP)|ワザ名="ロングレンジパックン"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=パックンフラワー(SP)|ワザ名="ロングレンジパックン"}} |
| [[ファイル:SP Piranha Plants DB 02.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Piranha Plants DB 02.jpg|300px|サムネイル]] |
− | 植木鉢/土管にひっこみ、飛び出して噛み付く。溜めるほどより遠くまでのびる。 | + | 植木鉢/土管にひっこみ、飛び出して噛み付く。溜めるほどより遠くまで伸びる。 |
− | *'''ダメージ:''' 8.4%->12% ~ 18.1%->26% [溜めなし~最大溜め] [始->持続] | + | *'''ダメージ:''' 8.4%->12% ~ 18.2%->26% [最速->最遅 (始->持続)] |
| *'''[[シールド削り値]]:''' +5% | | *'''[[シールド削り値]]:''' +5% |
| *'''最大溜めに要する時間:''' 77F | | *'''最大溜めに要する時間:''' 77F |
− | *'''発生''' | + | *'''発生:''' [最速->最遅 (始->持続)] |
− | **伸長: [最速~最遅]
| + | ***溜めなし: 19-20F -> 25-26F |
− | ***溜めなし: 19-20F ~ 25-26F | + | ***最大溜め: 68-69F -> 75-76F |
− | ***最大溜め: 68-69F ~ 75-76F | + | *'''[[ヘビーアーマー]]:''' 溜め・伸長: 18F- (15%未満) |
− | **噛み付き: 1-2F
| + | *'''無敵''' (頭) |
− | *'''全体:''' 64F / 125F [溜めなし/最大溜め]
| + | **伸長: 3F- / 噛み付き: 1-2F |
− | *'''[[スーパーアーマー]]:''' 18F- (15%未満) | + | ***最遅の場合、溜めなしで21-26F |
− | *'''無敵:''' 伸長: 3-8F (頭・茎) / 噛み付き: 1-2F (頭) | + | *'''全体: [最速->最遅] |
− | *'''撃墜%:''' 93-147% [最大溜め] | + | **溜めなし: 58F -> 64F |
− | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど飛び出し距離と威力が増す。 | + | **最大溜め(上): 107F -> 115F |
− | **空中で溜めている間は落下速度が遅くなる。 | + | **最大溜め(横): 117F -> 125F |
− | *溜めている間と伸びている間は[[スーパーアーマー]]状態になる。 | + | *'''撃墜%:''' 93-147% [最大溜め: 最速->最遅 (始->持続)] |
− | **スーパーアーマー状態の時に攻撃を受けると、ダメージを0.8倍に軽減する。 | + | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど伸長(飛び出し)の距離と噛み付きの威力が増す。 |
− | **スーパーアーマーには耐久値が設定されている。一発で15%以上([[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]では18%以上)のダメージを与える攻撃を受けると、耐え切れずに吹っ飛ばされてしまう。 | + | **空中で出す場合、溜め中は落下速度が遅くなる。 |
− | **スーパーアーマーの耐久値は受けた攻撃一発ごとに独立で計算される。例えば{{SP|ピット}}の横スマッシュなどは、連続ヒットによる合計ダメージ自体は耐久値を上回るが、一段あたりのダメージ量は耐久値未満であるため、全段耐え切ることが出来る。[[アイテム]]の[[スマートボム]]の爆発なども同様。 | + | *溜め中に左右入力すると、植木鉢を倒し伸長する角度を一度だけ変更できる。一度入力すると反対方向に変えることはできず、角度の調節は植木鉢が倒れている間しか行えるない。 |
− | **耐え切れなかった時に受けるダメージは0.8倍のままで、吹っ飛ぶ距離も少しだけ短くなる。 | + | **角度の調整可能範囲は、地上では真上から左右に大体80°まで、空中では110°まで。 |
− | *最大まで伸びると噛み付きを行うが、伸びている途中で敵や地形などに接触する、もしくは攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると伸長を中断して噛み付きを行う。 | + | ***空中で、地上で調整可能な角度よりも大きい角度で着地した場合、僅かにバウンドし、地上の最大角度に修正される。 |
− | **その時のダメージは出始めが一番低く、終端になる程高くなっていく。最高威力になるのは中断しないで伸びきった後の噛み付き。 | + | ****ただし、最大角度になった場合は角度修正が行われない。よって、飛び出しが地面に当たり不発となる。 |
− | **ただし一部のオブジェクトに対しては、伸長中に接触しても、貫通してそのまま最後まで伸び切る。例として、{{SP|ゼルダ}}のファントムや{{SP|むらびと}}の育てた木、{{SP|パックマン}}の消火栓(横方向から攻撃した場合のみ)など。当たり判定が無くなった訳ではなく、噛み付き自体はちゃんとヒットする。 | + | *伸長中に何かに接触するとその場で噛み付きを行う<ref>一部のオブジェクトに対しては伸長中に接触しても貫通してそのまま最後まで伸び切る。例として、{{SP|ゼルダ}}のファントムや{{SP|むらびと}}の育てた木、{{SP|パックマン}}の消火栓(横方向から攻撃した場合のみ)など。</ref>。溜めていた場合は、攻撃・必殺ワザボタンの入力で伸長を中断して噛み付きが出せる。 |
− | *溜め中に左右入力すると、植木鉢を倒して攻撃する角度を一回だけ変更できる。自動で最大まで変更され、細かい調節は不可能。 | + | *溜めている間と伸びている間は[[ヘビーアーマー]]状態になる。また、受けるダメージが0.8倍に軽減される。 |
− | **変更の途中で溜めを解除するか最大溜めに達すると、その時点での角度で攻撃を行う。 | + | *伸長中に攻撃を受けると、ワザを入力した時の場所(植木鉢が地に着いている場所)からふっとぶ。埋まりや凍結効果などを持つ攻撃を受けた場合はその場でその効果を受ける。 |
− | **変更できる範囲は地上では真上から左右に大体80°まで、空中では110°まで。 | + | **伸びている茎に攻撃を受けた場合、受けるダメージが0.8倍に軽減される。 |
− | **空中で最大まで変更した後に着地すると僅かにバウンドし、その後地上の最大角度まで自動で修正される。
| |
− | **地上では植木鉢が倒れた分だけ少し横に移動するため、リーチが若干伸びる。ワザが終了すると元の場所に立ち上がる。
| |
− | *溜め中のモーションはしゃがみ状態に似ているが、踏まれても反撃は発動しない。
| |
− | *伸ばしている頭は無敵ではなく、喰らい判定がある。
| |
− | **伸長中に攻撃を受けた場合、伸びた先ではなく、元の場所(植木鉢が地に着いている場所)からふっとぶ。埋めるワザを受けたりすると、元の場所で埋まり状態になる。
| |
| ---- | | ---- |
− | *その名の通り長大なリーチを誇るワザ。最大溜めの伸長距離は戦場の足場半分ほどにも及び、空中ジャンプを出した相手さえも悠々と捉えられる。 | + | *その名の通り長大なリーチを誇るワザ。最大溜めの伸長距離は[[戦場]]の足場半分ほどにも及び、空中ジャンプを出した相手さえも悠々と捉えられる。 |
| **空中に逃げる相手を迎撃したり、復帰すると見せかけて台上の相手を狙ったり、活用できうる場面は幅広い。 | | **空中に逃げる相手を迎撃したり、復帰すると見せかけて台上の相手を狙ったり、活用できうる場面は幅広い。 |
| *ワザの性質上、特にパックンフラワーが得意とする中距離戦で真価を発揮する。[[#通常必殺ワザ|シューリンガン]]と併せて、こちらに有利な間合いを維持しよう。 | | *ワザの性質上、特にパックンフラワーが得意とする中距離戦で真価を発揮する。[[#通常必殺ワザ|シューリンガン]]と併せて、こちらに有利な間合いを維持しよう。 |
| *角度調整に癖があるため、狙いを定めるのが少し難しい。このワザで斜め方向に攻撃したい場合は要練習。 | | *角度調整に癖があるため、狙いを定めるのが少し難しい。このワザで斜め方向に攻撃したい場合は要練習。 |
| **地上よりも空中の方がスムーズに角度を変えられる。真上や真横以外の相手に攻撃する場合、空中で溜め始めれば若干狙いやすくなる。 | | **地上よりも空中の方がスムーズに角度を変えられる。真上や真横以外の相手に攻撃する場合、空中で溜め始めれば若干狙いやすくなる。 |
− | *リーチは長いが溜めモーションも相応に長いため、闇雲に使うと対処されやすい。特に、例えばカウンターワザを置かれているなど、狙った先が危険だと予測できる状況にあった場合は、必殺ワザボタンを押して伸長をキャンセルしよう。 | + | *リーチは長いが溜めモーションも相応に長いため、闇雲に使うと対処されやすい。特に、例えば[[カウンターワザ]]を置かれているなど、狙った先が危険だと予測できる状況にあった場合は、必殺ワザボタンを押して伸長をキャンセルしよう。 |
− | *発動直後から攻撃判定が生じるまでの間はスーパーアーマー状態になるため、カウンター気味に出すと相手を返り討ちにできる。 | + | *発動直後から攻撃判定が生じるまでの間は[[ヘビーアーマー]]状態になるため、カウンター気味に出すと相手を返り討ちにできる。 |
− | **つかみに類する攻撃や、スーパーアーマーの耐久値を上回る攻撃は防げないので注意。 | + | *最後まで伸びきった時の噛み付きは、相手のシールドを大きく削ることができる。一度[[シールドブレイク]]させれば、ほぼ無傷の状態からでも[[#横必殺ワザ|ポイズンブレス]]と各種スマッシュ攻撃で撃墜を狙える。 |
− | *最後まで伸びきった時の噛み付きは、相手のシールドを大きく削ることができる。一度シールドブレイクさせれば、ほぼ無傷の状態からでも[[#横必殺ワザ|ポイズンブレス]]と各種スマッシュ攻撃で撃墜を狙える。
| |
| *空中で溜めている間は落下速度が遅くなるので、場外での復帰阻止にも使える。アーマー効果のおかげで、相手の復帰ワザを食らって返り討ちにされるリスクも小さい。 | | *空中で溜めている間は落下速度が遅くなるので、場外での復帰阻止にも使える。アーマー効果のおかげで、相手の復帰ワザを食らって返り討ちにされるリスクも小さい。 |
| **場外のステージ下で溜めておき、崖をつかもうとした相手に真下から噛み付くのも良い。復帰ワザの移動速度が遅いファイターに対しては特に強力。 | | **場外のステージ下で溜めておき、崖をつかもうとした相手に真下から噛み付くのも良い。復帰ワザの移動速度が遅いファイターに対しては特に強力。 |
− | *溜めている時のモーションとしゃがみのモーションが非常に似ているため、ただしゃがむだけで相手を警戒させれることも。 | + | *溜め中のモーションとしゃがみのモーションが非常に似ているため、ただしゃがむだけで相手を警戒させれることも。 |
| **しゃがみを見せて相手のシールドを誘いつつ、距離を詰めてつかみに転じるのも一興。 | | **しゃがみを見せて相手のシールドを誘いつつ、距離を詰めてつかみに転じるのも一興。 |
| ---- | | ---- |
533行目: |
521行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=パックンフラワー(SP)|ワザ名="ボスパックン"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=パックンフラワー(SP)|ワザ名="ボスパックン"}} |
| [[ファイル:パックンフラワー (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:パックンフラワー (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|300px|サムネイル]] |
− | 巨大な[[ボスパックン]]を召喚。カゴを振り回しながら左右に跳ね回り、両カゴに炎を吐いた後、カゴを叩き付けてフィニッシュ。カゴに巻き込まれた相手はフィニッシュまで閉じ込められる。 | + | 巨大な[[ボスパックン]]を召喚。カゴを振り回しながら左右に移動して巻き込んだ相手をカゴに閉じ込める。最後はカゴを叩きつけふっとばす。 |
− | *'''ダメージ:''' 召喚後の着地: 5% / 捕獲時: 4% / 炎ブレス: 5%*5 / 叩きつけ: 20% | + | *'''ダメージ:''' |
− | **全段ヒットで計54% | + | **捕獲: 4% / 炎ブレス: 5%*4 / 叩き付け: 20% |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | ***全段ヒットで計49% |
− | *ボスパックンをその場で召喚。召喚中でもパックンフラワーは行動可能で、ボスパックンは小さくジャンプしながら付いてくる。 | + | **空中で召喚した際の着地: 5% |
− | **パックンフラワーがジャンプをすると、それに倣ってボスパックンも大きくジャンプする。 | + | *'''撃墜%:''' 不定 |
− | **空中で召喚した場合、ボスパックンが着地した時に攻撃判定が発生する。 | + | **およそ60%程度から、叩き付けで撃墜可能 |
− | **パックンフラワー自体は無敵ではなく、通常通り相手の攻撃などを受けてしまう。なお切りふだ中にパックンフラワーがミスになっても、ボスパックンは単独で行動を続ける。 | + | *召喚中でもパックンフラワーは行動可能。なお、この切りふだではパックンフラワーは無敵状態にならない。 |
| + | *召喚されたボスパックンは、ボスパックンは小さくジャンプしながらパックンフラワーに付いてくる。パックンフラワーがジャンプをすると、それに倣ってボスパックンも大きくジャンプする。 |
| *ボスパックンの持っているカゴに相手が触れると捕獲される。一度捕獲されると脱出は不可能。最大2体まで捕獲できる。 | | *ボスパックンの持っているカゴに相手が触れると捕獲される。一度捕獲されると脱出は不可能。最大2体まで捕獲できる。 |
| + | **ファイターが既に1体捕獲されている時にそのカゴに接触すると、反対側のカゴに捕獲される。 |
| **カゴに入っているファイターに攻撃はできない。 | | **カゴに入っているファイターに攻撃はできない。 |
− | **ファイターが既に1体捕獲されている時にそのカゴに接触すると、反対側のカゴに捕獲される。 | + | *一定時間経つとボスパックンは左右のカゴに向かって炎ブレスを吐いた後、カゴを叩きつけて相手をふっとばしてこのワザは終了する。ボスパックンはジャンプして退場。 |
− | **ボスパックンが場外に落下してしまうと切りふだは途中で終了し、カゴに捕らえられていたファイターが軽く浮かび上がってくる。 | + | **炎ブレスや叩き付けは他の相手にもヒットするが、叩き付けは捕まっていない相手を殆どふっとばさない。 |
− | *一定時間経つとボスパックンは左右のカゴに向かって炎ブレスを吐いた後、カゴを叩きつけて相手を吹っ飛ばしてこのワザは終了する。ボスパックンはジャンプして退場。 | + | *空中で発動した場合、ボスパックンが着地した時に攻撃判定が発生する。 |
− | **炎ブレスや叩きつけは捕まっていないファイターにもヒットする。叩きつけは捕まっていないファイターは殆どふっとばさない。 | + | *切りふだ中にパックンフラワーがミスになっても、ボスパックンは単独で行動を続ける。 |
| *ボスパックンが炎ブレスを吐いた後は地面にしばらく炎が残るが、演出のみで触れてもダメージは無い。 | | *ボスパックンが炎ブレスを吐いた後は地面にしばらく炎が残るが、演出のみで触れてもダメージは無い。 |
| + | **ボスパックンが場外に落下してしまうと切りふだは途中で終了する。なお、カゴに捕らえられていたファイターは道連れとはならず、軽く浮かび上がって解放される。 |
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| *相手が密集しているところで発動すれば、誰かしらは捕獲できる。ボスパックンを画面外近くまで誘導することで、早期撃墜も狙える。 | | *相手が密集しているところで発動すれば、誰かしらは捕獲できる。ボスパックンを画面外近くまで誘導することで、早期撃墜も狙える。 |
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| 【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順に頭を振り回す。<br /> | | 【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順に頭を振り回す。<br /> |
| 【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順に植木鉢/土管を突き出す。 | | 【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順に植木鉢/土管を突き出す。 |
− | *'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒] | + | *'''ダメージ:''' 7% / 7% / 5% [あおむけ/うつぶせ/転倒] |
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| <!-- {{ワザ名帯|キャラ=パックンフラワー(SP)|ワザ名=""}} --> | | <!-- {{ワザ名帯|キャラ=パックンフラワー(SP)|ワザ名=""}} --> |
| [[ファイル:SP Piranha Plants Unique 02.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Piranha Plants Unique 02.jpg|300px|サムネイル]] |
− | 踏んできた相手に対して噛み付いて反撃する。
| + | しゃがんでいる時、相手に踏みつけられると自動的に噛み付く。 |
| *'''ダメージ:''' 4% | | *'''ダメージ:''' 4% |
| *'''発生:''' 12-13F | | *'''発生:''' 12-13F |
− | *'''無敵:''' 10-13F (頭と茎) | + | *'''無敵:''' 10-13F (頭・茎) |
| *'''全体:''' 18F | | *'''全体:''' 18F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' 222% |
− | *しゃがみ中、[[踏み台ジャンプ]]されると自動で発動する。 | + | *しゃがみ中に[[踏み台ジャンプ]]されると自動で発動する。 |
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