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*{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 1.93 ⇒ 2.72
 
*{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 1.93 ⇒ 2.72
 
*落下加速度上昇: 0.0884 ⇒ 0.12
 
*落下加速度上昇: 0.0884 ⇒ 0.12
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}ジャンプ力が少し低下した。
 
*{{変更点比較|強化=1}}その場回避の後隙減少: FAF: 26F ⇒ 25F
 
*{{変更点比較|強化=1}}その場回避の後隙減少: FAF: 26F ⇒ 25F
*{{変更点比較|弱体化=1}}ジャンプ力が少し低下した。
   
*弱攻撃
 
*弱攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目と2段目のダメージ減少: 2% ⇒ 1.5%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目と2段目のダメージ減少: 2% ⇒ 1.5%
**{{変更点比較|弱体化=1}}各段の後隙増加: 18F/21F/23F ⇒ 21F/26F/32F [1段目/2段目/3段目]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}各段の後隙増加: FAF: 18F/21F/23F ⇒ 21F/26F/32F [1段目/2段目/3段目]
 
**{{変更点比較|強化=1}}1・2段目のリアクション値増加: 10/10 ⇒ 23/45 \ 34/50 [1段目\2段目] [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}1・2段目のリアクション値増加: 10/10 ⇒ 23/45 \ 34/50 [1段目\2段目] [BKB/KBG]
 
***ヒットした相手が浮くようになったため、3段目がシールドで割り込まれにくくなった。
 
***ヒットした相手が浮くようになったため、3段目がシールドで割り込まれにくくなった。
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**飛び蹴りする「ジャンプキック」から「ジャンピングニーバット」に変更された。
 
**飛び蹴りする「ジャンプキック」から「ジャンピングニーバット」に変更された。
 
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒットのダメージ増加: 7% ⇒ 8%
 
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒットのダメージ増加: 7% ⇒ 8%
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 9F 12F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F 7F
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 6F/32F ⇒ 7F/52F [発生/後隙]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 32F ⇒ 52F
**{{変更点比較|弱体化=1}}クリーンヒットの持続F減少: 4F 3F
+
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 6F-15F ⇒ 7F-19F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}クリーンヒットの持続F減少: 6F-9F 7F-9F
 
***リアクション値変更: 30/80 ⇒ 100/40 [BKB/KBG]
 
***リアクション値変更: 30/80 ⇒ 100/40 [BKB/KBG]
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
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**{{変更点比較|強化=1}}先端部分が8%のクリーンヒットになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}先端部分が8%のクリーンヒットになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 70 ⇒ 85
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 70 ⇒ 85
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 5F/26F ⇒ 8F/36F [発生/後隙]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 8F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 26F ⇒ 36F
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}プラズマウィップを素早く横に薙ぎ払う「スマッシュウィップ」から、「ジェットブーツキック」の2段攻撃に変更された。<br />以前はリーチは長いがふっとばし力が低く、撃墜よりは牽制向きのワザだったが、今回はスマッシュ攻撃らしくシンプルで威力の高いものになった。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}プラズマウィップを素早く横に薙ぎ払う「スマッシュウィップ」から、「ジェットブーツキック」の2段攻撃に変更された。<br />以前はリーチは長いがふっとばし力が低く、撃墜よりは牽制向きのワザだったが、今回はスマッシュ攻撃らしくシンプルで威力の高いものになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10%/6% [前/背後] ⇒ 計16% (5%+11%)
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10%/6% [前/背後] ⇒ 計16% (5%+11%)
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/35 / 100 ⇒ 28 / 106/109 (2段目) [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/35 / 100 ⇒ 28 / 106/109 (2段目) [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 21F/67F ⇒ 13F/62F [発生/後隙]
+
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 21F ⇒ 13F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 67F ⇒ 62F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなり、牽制用途で使えなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなり、牽制用途で使えなくなった。
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}2~6段目のダメージが1%から0.8%に減少し、合計が12%から11%になった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}2~6段目のダメージが1%から0.8%に減少し、合計が12%から11%になった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 47F ⇒ 49F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 47F ⇒ 49F
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 133 ⇒ 145
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 133 ⇒ 145
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲のサイズ拡大: 6/5/5, 6.5, 8 ⇒ 6/5.2, 5.6, 6.5/6, 7.5, 9.6 [1段目/2-6段目/7段目]
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲のサイズ拡大: 6/5/5, 6.5, 8 ⇒ 6/5.2, 5.6, 6.5/6, 7.5, 9.6 [1段目/2-6段目/7段目]
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% ⇒ 8%/6% [先端/根元]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% ⇒ 8%/6% [先端/根元]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 40/50 ⇒ 50/90 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 40/50 ⇒ 50/90 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 37F ⇒ 42F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 37F ⇒ 42F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃範囲のサイズ縮小: 9 ⇒ 4/7
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃範囲のサイズ縮小: 9 ⇒ 4/7
 
**[[痺れ]]にする時間が減少した。
 
**[[痺れ]]にする時間が減少した。
 
***追撃の猶予が短くなったが、[[ヒットストップずらし]]されにくくもなった。
 
***追撃の猶予が短くなったが、[[ヒットストップずらし]]されにくくもなった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}下空中攻撃以外の空中攻撃のダメージ減少
+
*ニュートラル空中攻撃
**ニュートラル: 10% ⇒ 8%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.1.5より、ダメージ減少: 10% ⇒ 8%
**前: 最大18% (6%+10%-11%->7% [1段目+2段目:始->終]) ⇒ 計12% (5%+7%)
+
**[[ワンパターン相殺]]が適用されるようになった。
**後: 13%/12% ⇒ 12%/10% [先端/根元]
  −
**上: 10%->7% [始->持続] ⇒ 6.5%
  −
***{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃と上空中攻撃はこれにより吹っ飛びが弱くなったので、追撃しやすくなった。
  −
*ニュートラル空中攻撃に[[ワンパターン相殺]]が適用されるようになった。
   
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 48F ⇒ 47F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 最大18% (6%+10%/11%->7% [1段目+2段目:始->持続]) ⇒ 計12% (5%+7%)
 +
***{{変更点比較|強化=1}}吹っ飛びが弱くなったことで追撃しやすくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 48F ⇒ 47F
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 5.5/4.8/5 ⇒ 6.4/5.5
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 5.5/4.8/5 ⇒ 6.4/5.5
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F/5F [1段目/2段目] ⇒ 2F (各段共通)
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 6F-9F/16F-20F ⇒ 6F-7F/16F-17F [1段目/2段目]
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13%/12% ⇒ 12%/10% [先端/根元]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 33/100 ⇒ 42/98 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 33/100 ⇒ 42/98 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙と着地隙増加: 38F/9F ⇒ 40F/11F [後隙/着地隙]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 38F ⇒ 40F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 3F 2F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 11F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-10F 8F-9F
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10%->7% [始->持続] ⇒ 6.5%
 +
***{{変更点比較|強化=1}}吹っ飛びが弱くなったことで追撃しやすくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 4F ⇒ 6F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 4F ⇒ 6F
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 5F 7F
+
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 4F-8F 6F-12F
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F高速化: 34F ⇒ 25F
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F高速化: 34F ⇒ 25F
 
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット音の[[属性]]が斬撃から通常(打撃)になった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット音の[[属性]]が斬撃から通常(打撃)になった。
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*つかみ
 
*つかみ
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}振り向きつかみの発生鈍化: 16F ⇒ 17F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}振り向きつかみの発生鈍化: 16F ⇒ 17F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 85F ⇒ 69F/72F/80F [立ち/ダッシュ/振り向き]
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 85F ⇒ 69F/72F/80F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 13F ⇒ 9F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 13F ⇒ 9F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
 
*後投げ
 
*後投げ
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 8%
+
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、ダメージ増加: 6% ⇒ 8%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 60 ⇒ 45
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 60 ⇒ 45
 
*下投げ
 
*下投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 7% ⇒ 5%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.1.5より、ダメージ減少: 7% ⇒ 5%
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 82/30 ⇒ 90/60 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 82/30 ⇒ 90/60 [BKB/KBG]
 
*横必殺ワザ「プラズマウィップ」
 
*横必殺ワザ「プラズマウィップ」
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大ヒット数が2から5に増えたが、ダメージは減少した: 3%/16% [鞭/先端] 計19% ⇒ 2%/1.2%*3/7.5% [近/遠/先端] 計13.1%
+
**{{変更点比較|その他=1}}最大ヒット数が2から5になった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3%/16% [鞭/先端] 計19% ⇒ 2%/1.2%*3/7.5% [近/遠/先端] 計13.1%
 
***場外で復帰阻止以外で撃墜するのが難しくなった。
 
***場外で復帰阻止以外で撃墜するのが難しくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 44F ⇒ 56F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 44F ⇒ 56F
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}上必殺ワザがプラズマウィップを上に伸ばす攻撃とワイヤー復帰を兼ねた「プラズマワイヤー」から、「ブーストキック」に変更された。<br />プラズマワイヤーは横への攻撃判定はほとんど無かったが、ブーストキックはすぐに前方向に攻撃判定が出るワザなので、このワザを獲得したことにより、[[ガードキャンセル]]での有効な反撃手段が一つ増えた。<br />上への復帰距離は前作の方が長かったが、ガケつかまりで無力化されなくなったので、前作よりも復帰阻止されにくくなった。尤も、今作はガケつかまりでワイヤー復帰を無力化することはできない。
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}上必殺ワザがプラズマウィップを上に伸ばす攻撃とワイヤー復帰を兼ねた「プラズマワイヤー」から、「ブーストキック」に変更された。<br />プラズマワイヤーは横への攻撃判定はほとんど無かったが、ブーストキックはすぐに前方向に攻撃判定が出るワザなので、このワザを獲得したことにより、[[ガードキャンセル]]での有効な反撃手段が一つ増えた。<br />上への復帰距離は前作の方が長かったが、ガケつかまりで無力化されなくなったので、前作よりも復帰阻止されにくくなった。尤も、今作はガケつかまりでワイヤー復帰を無力化することはできない。
 
*下必殺ワザ「フリップジャンプ」
 
*下必殺ワザ「フリップジャンプ」
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