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− 殆どのカウンターワザはふっとばし力が強い攻撃で、成功すれば決め手になる強力なワザである反面、発動には相手の攻撃が必要、失敗すると隙ができる、[[つかみ]]には無力であり、相手との読み合いが重要視されるワザでもある。カウンターに期待して多用していると簡単に崩されてしまうことになる。また、[[シールド無効攻撃]]には反応しない({{for|ベヨネッタ}}を除く)。+
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[[ファイル:公式 マルス6.jpg|サムネイル|カウンターワザの代表格である[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]の下必殺ワザ。<br />受けた攻撃に決められた倍率をかけた威力で反撃するタイプが多い。]]
[[ファイル:公式 マルス6.jpg|サムネイル|カウンターワザの代表格である[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]の下必殺ワザ。<br />受けた攻撃の威力を数割上げて反撃する。]]
'''カウンターワザ'''とは、発動中に攻撃が触れるとそれに対する反撃行動を取る必殺ワザのこと。ほとんどのカウンターワザは発動で身構え、少しの間[[無敵]]になる。無敵時間の長さはワザによって異なる。カウンターワザの攻撃はガードすることが可能({{for|シュルク}}を除く)だが、瞬時に反撃するためほとんどはシールドが間に合わずに当たる。
'''カウンターワザ'''とは、相手の攻撃を受け止めることで反撃を返す必殺ワザのこと。ほとんどのカウンターワザは発動で身構え、少しの間攻撃判定を受け止める[[無敵]]状態になる。待ち受け時間・無敵時間の長さはワザによって異なる。カウンターワザの反撃はガードすることが可能({{for|シュルク}}を除く)だが、瞬時に反撃するため手を出してしまった相手はシールドが間に合わずに当たる。
殆どのカウンターワザはふっとばし力が強い攻撃で、大技に対して成功すれば決め手になる強力なワザである反面、発動には相手の攻撃をタイミング良く受け止める必要があり、失敗すると隙ができるかそのまま食らってしまう。
また[[つかみ]]や[[シールド無効攻撃]]にはカウンターできず、相手との読み合いが重要視されるワザでもある。カウンターに期待して多用していると簡単に崩されてしまうことになる。
その一方で動きが読みやすい[[:カテゴリ:敵キャラ|敵キャラ]]、特に威力の高い攻撃を使うボス敵には大活躍する。[[飛び道具]]やステージギミックをトリガーとして発動し、近くにいる相手を巻き込むという戦法も可能である。
その一方で動きが読みやすい[[:カテゴリ:敵キャラ|敵キャラ]]、特にダメージ威力の高い攻撃が多いボス敵には大活躍する。[[飛び道具]]やステージギミックをトリガーとして発動し、近くにいる相手を巻き込むという戦法も可能である。
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