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**そのため、硬直時間に差がある<ref name="Electric" />。
 
**そのため、硬直時間に差がある<ref name="Electric" />。
 
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*ほぼ対空専用ワザだった[[サムス (SP)|サムス]]と異なり、こちらは[[マリオ (SP)|マリオ]]や[[ディディーコング (SP)|ディディー]]など、背の低いファイターにも当てることができる。
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*ほぼ対空専用ワザだった[[サムス (SP)|サムス]]と異なり、こちらは[[マリオ (SP)|マリオ]]や[[ネス (SP)|ネス]]など、背の低いファイターにも当てることができる。
 
**これはダークサムスのモーションと体格の違いによるもので、腰部分の攻撃判定がサムスよりも当てやすくなっている。
 
**これはダークサムスのモーションと体格の違いによるもので、腰部分の攻撃判定がサムスよりも当てやすくなっている。
 
<!-- *サムスと異なり、2段目より3段目の方が打点が高い。 -->
 
<!-- *サムスと異なり、2段目より3段目の方が打点が高い。 -->
 
*また、サムスとの姿勢の違いによりフルHitはしづらくなっているものの、最終段の判定も広いためすっぽ抜けが起こりにくくなっている。
 
*また、サムスとの姿勢の違いによりフルHitはしづらくなっているものの、最終段の判定も広いためすっぽ抜けが起こりにくくなっている。
 
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SP_Dark_Samus_Usmash_01.jpg|
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SP_Dark_Samus_Usmash_01.jpg|問題の3段目。サムスより打点が高いものの、腕を斜めに突き出す姿勢の悪いモーションのため、[[ルイージ (SP)|ルイージ]]や[[ディディーコング (SP)|ディディー]]など、小さい相手に当たらずダメージが下がるという難点がある。
SP_Dark_Samus_Usmash_02.jpg|
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SP_Dark_Samus_Usmash_02.jpg|サムスの場合は腕をまっすぐ突き出すため、ちゃんと当たる。
SP_Dark_Samus_Usmash_03.jpg|
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SP_Dark_Samus_Usmash_03.jpg|が、相手を浮かせすぎてしまい、最終段がすっぽ抜けることが多々ある。
SP_Dark_Samus_Usmash_04.jpg|
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SP_Dark_Samus_Usmash_04.jpg|その点ダークサムス様は問題ない。腕の先の位置は低いものの、体をのびのびと伸ばすモーションのおかげで腰から上の攻撃判定が大幅に伸びており、すっぽ抜けはまず起きない!
 
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