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− | [[ファイル:アクション 受け身.jpg|サムネイル|『[[3DS/Wii U]]』の{{for|ゼロスーツサムス}}の床受け身。]] | + | [[ファイル:アクション 受け身.jpg|サムネイル|『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』の{{for|ゼロスーツサムス}}の床受け身。]] |
| '''受け身'''とは、ファイターが[[倒れふっとび]]または[[ダメージ落下]]中のときに、壁や天井、床といった[[地形]]にぶつかる直前にシールドボタンを押すことで、受け身をとって[[ダウン]]や跳ね返りを抑える[[アクション]]。受け身を取ったファイターは、少しの間[[無敵]]状態になる。 | | '''受け身'''とは、ファイターが[[倒れふっとび]]または[[ダメージ落下]]中のときに、壁や天井、床といった[[地形]]にぶつかる直前にシールドボタンを押すことで、受け身をとって[[ダウン]]や跳ね返りを抑える[[アクション]]。受け身を取ったファイターは、少しの間[[無敵]]状態になる。 |
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| === 対地メテオ受け身 === | | === 対地メテオ受け身 === |
− | 『[[3DS/Wii U]]』のみ、地上にいるファイターが[[メテオ]]を受けたとき、すぐさま受け身を取って吹っ飛びを無効化することが出来る。ただし、[[ダウン]]中のファイターはこの受け身は取れない。また、電撃[[属性]]のメテオは受け身を取ることができない。 | + | 『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』のみ、地上にいるファイターが[[メテオ]]を受けたとき、すぐさま受け身を取って吹っ飛びを無効化することが出来る。ただし、[[ダウン]]中のファイターはこの受け身は取れない。また、電撃[[属性]]のメテオは受け身を取ることができない。 |
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| 他の受け身と異なり、受け身の入力受付は[[ヒットストップ]]後ではなく、ヒットストップ中。 | | 他の受け身と異なり、受け身の入力受付は[[ヒットストップ]]後ではなく、ヒットストップ中。 |
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| == カベ受け身・天井受け身 == | | == カベ受け身・天井受け身 == |
− | 『[[DX]]』、『[[X]]』、『[[3DS/Wii U]]』、『[[SP]]』にあるテクニック。[[倒れふっとび]]状態のとき、壁か天井に衝突する直前または衝突している最中にシールド入力をすると、そこで受け身を取る。 | + | 『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』にあるテクニック。[[倒れふっとび]]状態のとき、壁か天井に衝突する直前または衝突している最中にシールド入力をすると、そこで受け身を取る。 |
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| カベ受け身と同時にジャンプボタンか、予め上に方向入力を入力しておくと、カベ受け身と同時にジャンプする'''カベ受け身ジャンプ'''ができる。[[カベジャンプ]]とは別物で、全てのファイターが可能。カベ受け身ジャンプではジャンプ回数を消費しない。 | | カベ受け身と同時にジャンプボタンか、予め上に方向入力を入力しておくと、カベ受け身と同時にジャンプする'''カベ受け身ジャンプ'''ができる。[[カベジャンプ]]とは別物で、全てのファイターが可能。カベ受け身ジャンプではジャンプ回数を消費しない。 |
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| === 準受け身不可 === | | === 準受け身不可 === |
− | 『[[3DS/Wii U]]』では、特定の壁に衝突している最中は受け身入力が効かず、衝突前に受け身入力を済ませなければならない。 | + | 『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』では、特定の壁に衝突している最中は受け身入力が効かず、衝突前に受け身入力を済ませなければならない。 |
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| 詳細: [https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/106.html 受け身 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki] | | 詳細: [https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/106.html 受け身 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki] |
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| == 受け身不可のピンクエフェクト == | | == 受け身不可のピンクエフェクト == |
− | 『[[SP]]』では、極めて速いふっとび速度で地形に衝突した場合は、受け身が取れない。このとき、衝突箇所には巨大なピンク色の[[クラウン]]エフェクトが表示される。 | + | 『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、極めて速いふっとび速度で地形に衝突した場合は、受け身が取れない。このとき、衝突箇所には巨大なピンク色の[[クラウン]]エフェクトが表示される。 |
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| == 備考 == | | == 備考 == |
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| == 関連項目 == | | == 関連項目 == |
− | *[[崖受け身]] - 『[[DX]]』で、崖近くで攻撃を受けたときに、[[ヒットストップずらし]]で強引に崖にファイターをめり込ませて受け身を取るテクニック。 | + | *[[崖受け身]] - 『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』で、崖近くで攻撃を受けたときに、[[ヒットストップずらし]]で強引に崖にファイターをめり込ませて受け身を取るテクニック。 |
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| == 外部リンク == | | == 外部リンク == |