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「シンプル (3DS/Wii U)」の版間の差分

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公式サイトではニンテンドー3DS版のシンプルのみが解説されている。
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これまでのシンプルはランダムに決められたルールの乱闘を勝ち抜くスタイルであったが、3DS版のシンプルは枝分かれしたマップがが搭載され、ある程度に自分でどの乱闘に挑戦するか決められるようになった。
  
== ゲームの流れ ==
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== ルール ==
ゲーム開始前にゴールドを賭けてホンキ度を設定する。ホンキ度が高いほど敵が強くなるがごほうびが良いものになる。その後枝分かれしたマップを進み、CPUと戦う。1:1、チーム戦、軍団戦などルールは様々である。戦いに勝利するとフィギュアやゴールド、カスタマイズパーツが手に入る。
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CPUと様々なシチュエーションで乱闘していく。<br />
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ルールは1:1、見方がいるチーム戦、弱いが大量に現れる軍団戦、巨大化した相手と戦うジャイアント戦などルールは様々であるが、始めてから最後まで残機の数は引き継ぎ、全てなくなるとゲームオーバーとなる。<br />
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乱闘の内容はルール、敵、ステージが一つのパターンとして決まっていることが多い。全てのルールでアイテムが出現する。<br />
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戦いに勝利するとフィギュアやカスタマイズパーツ、コインが手に入る。<br />
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新たに用いられるシンプルのマップ。<br />
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これによりこれまでとは違い、自分の次の対戦をある程度決めることが可能になっている。<br />
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マップ上にフィギュアが置かれていることもある。
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=== 戦士の天秤 ===
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今作の難易度設定の仕様。<br />
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『新・光神話 パルテナの鏡』で用いられた"悪魔の釜"が元になっている。<br />
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0.0〜9.0までの難易度設定があり、これはホンキ度と呼ばれ難易度を上げて行くとどんどん最初に賭けるコインの量も増える。
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それに応じて報酬の量も増える仕組み。<br />
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『新・パルテナ』ではホンキ度2.0丁度で対価なし、2.0以下では逆に対価を支払う必要があった。<br />
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ホンキ度を上げるごとの難易度の差は大きく、ホンキ度9.0は玄人クラスと言われるほどである。
  
 
[[カテゴリ:ゲームモード]]
 
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2014年8月20日 (水) 09:28時点における版

シンプル (3DS/Wii U)は、順にCPUと戦い、勝ち抜いて行く1人用モード。
公式サイトではニンテンドー3DS版のシンプルのみが解説されている。
これまでのシンプルはランダムに決められたルールの乱闘を勝ち抜くスタイルであったが、3DS版のシンプルは枝分かれしたマップがが搭載され、ある程度に自分でどの乱闘に挑戦するか決められるようになった。

ルール

CPUと様々なシチュエーションで乱闘していく。

ルールは1:1、見方がいるチーム戦、弱いが大量に現れる軍団戦、巨大化した相手と戦うジャイアント戦などルールは様々であるが、始めてから最後まで残機の数は引き継ぎ、全てなくなるとゲームオーバーとなる。
乱闘の内容はルール、敵、ステージが一つのパターンとして決まっていることが多い。全てのルールでアイテムが出現する。

戦いに勝利するとフィギュアやカスタマイズパーツ、コインが手に入る。

最後にはマスターハンドが出現する。

枝分かれマップ

新たに用いられるシンプルのマップ。
これによりこれまでとは違い、自分の次の対戦をある程度決めることが可能になっている。

見た目はすごろくゲームのボードに似ており、マスの上にはシリーズのエンブレムが描かれており、ここを通過することによってそのエンブレムに合わせた対戦が始まる。
マップ上にフィギュアが置かれていることもある。

戦士の天秤

今作の難易度設定の仕様。
『新・光神話 パルテナの鏡』で用いられた"悪魔の釜"が元になっている。

0.0〜9.0までの難易度設定があり、これはホンキ度と呼ばれ難易度を上げて行くとどんどん最初に賭けるコインの量も増える。 それに応じて報酬の量も増える仕組み。

『新・パルテナ』ではホンキ度2.0丁度で対価なし、2.0以下では逆に対価を支払う必要があった。
ホンキ度を上げるごとの難易度の差は大きく、ホンキ度9.0は玄人クラスと言われるほどである。