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*当てても相手を全くふっとばさないので、主に牽制・コンボの締めに使う。
 
*当てても相手を全くふっとばさないので、主に牽制・コンボの締めに使う。
 
**ふっとばし力はないものの、ヒットした相手を押し出す程度のノックバックはある。
 
**ふっとばし力はないものの、ヒットした相手を押し出す程度のノックバックはある。
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*弾速を大きく3段階に変更して撃ち分けることが可能なため、ただ遠距離から撃ち出すだけでも様々なバリエーションをつけることができる。
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**弾速の速い波動拳をシンプルな飛び道具として撃ったり、弾速の遅い波動拳を撃ち間合いを詰めたりと、様々な用途に使える。
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**遠くから連発する場合は、1発ごとに弾速を変えながら撃つと強引に接近を狙う相手に引っ掛けやすい。ワンパターンにならないように工夫しよう。
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{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="灼熱波動拳"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュウ(SP)|ワザ名="灼熱波動拳"}}
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*コマンドでのみ出せる、波動拳のパワーアップ版。
 
*コマンドでのみ出せる、波動拳のパワーアップ版。
**威力が高く、弾速も大幅に変更可能なリュウの生命線とも言える飛び道具。ケンとの差別化を図るためにもしっかりコマンドを出せるようになっておきたい。
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**威力が高く、弾速も大幅に変更可能なリュウの生命線とも言える飛び道具。
 
*連続ヒットするのでその分相手を拘束できる。ガードされても反撃を受けにくく、ヒットすれば相手を浮かせるので、通常の波動拳よりも当てた後の展開が良い。
 
*連続ヒットするのでその分相手を拘束できる。ガードされても反撃を受けにくく、ヒットすれば相手を浮かせるので、通常の波動拳よりも当てた後の展開が良い。
*1ヒットのダメージが低いため一方的に潰されやすい。9%以上の飛び道具や突進攻撃を持っている相手には通常の波動拳をメインで使う方が良い。
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*多段攻撃であるが故に判定が少し弱いため相手の攻撃に一方的に[[相殺|潰されやすい]]。威力が高めの飛び道具や判定が強めの飛び込みワザを持っている相手は通常の波動拳をメインで使う方が良いことも。
 
*{{SP|ネス}}の下必殺ワザなどの[[吸収]]ワザに対しては、初段の1%部分が吸収されるだけなので、リスクが少ない。
 
*{{SP|ネス}}の下必殺ワザなどの[[吸収]]ワザに対しては、初段の1%部分が吸収されるだけなので、リスクが少ない。
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*[[リュウ(SP)|リュウ]]は、[[ケン(SP)|ケン]]と比較して機動力で劣る上にインファイト用のコマンドワザも少ないので、単純な接近戦だけではケンとの差別化が難しくなっている。
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**そのためリュウの方が性能が高めに設定されている波動拳・専用ワザの灼熱波動拳を如何に使いこなすかが差別化の鍵となる。
 
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=== ケン ===
 
=== ケン ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="波動拳"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="波動拳"}}
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**ボタン長押しによる弾速の増加はリュウよりも小さい。
 
**ボタン長押しによる弾速の増加はリュウよりも小さい。
 
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*リュウよりも一回り威力で劣る。灼熱波動拳もないため、遠距離戦にはあまり向かない。
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*リュウのものよりも一回り威力と弾速の変動幅で劣る。灼熱波動拳もないため、遠距離戦にはあまり向かない。
 
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