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見やすく適当に加筆。使用人数が減ったなどの(気持ちはわかるが)実測されてない性能に関係ない記述は消しておいた
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
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'''<big>【概要】</big>'''<br>
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 前作に引き続き、星のカービィよりカービィのライバルキャラの一人であるメタナイトが参戦。<br>
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 カービィ同様小さな体躯でステージを駆け巡り、素早い攻撃と変則的な移動攻撃技で敵を切り刻む。<br>
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 前作から大幅に下方修正を受けてパワーダウンしたが、持ち前のスピードとキレのある技の数々は未だ健在。<br>
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 戦場を縦横無尽に駆け巡り、非力さと打たれ弱さを手数とスピードで補っていく典型的なスピードファイターに落ち着いている。<br>
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'''<big>【前作からの主な変更点】</big>'''<br>
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
•吹き飛ばし能力よりも、蓄積させる事のが特化されており、"ドリルラッシュ"や"マッハトルネード"、空中技や投げ技で蓄積ダメージを溜めた後、場外に飛ばし、追撃の形を取るのがよいだろう。
+
■全体<br>
 
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・有り体に言うと、全体的に性能がまんべんなく下方修正、弱体化された。<br>
•スピードはソニックやマック、吹き飛ばし能力は"横スマッシュ"以外はほとんどのキャラより弱いという弱体化ぶりだが、細かい技は今だ有しているので、どれだけスマッシュ技を我慢出来るかが鍵となる。
+
・リーチが半分ほどまで短くなり、技の威力や判定も低下<br>
 
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・強力だった相殺なしの潰し性能も軒並みオミットされた<br>
==前作からの主な変更点 ==
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■通常技<br>
{{節スタブ}}
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・小ジャンプでの空中攻撃は『空中下A』『空中上A』のみが連続して発動可能であり、"空中横A""空中ニュートラル"は発動した後、着地して隙がうまれるように変更。<br>
 
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・『下スマッシュ』は威力低下、決め技としては少し厳しい。が、発動は少し早いので、飛ばした後、追撃するのには最適。<br>
•全体的に弱体化し、使用者が激減した。
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・『横スマッシュ』は発生速度が低下したがそれ以外は据え置き<br>
 
+
・『ニュートラル弱A』に吹き飛ばし能力が追加されたが、これは連続攻撃を繰り出すキャラ全員に今回実装された性能なので、特別優位ではない。<br>
•"シャトルループ"からの滑空は無くなり前作ほど威力もなく、発動直後、尻もち落下になる。
+
・またニュートラルの連続攻撃は後ろへの攻撃判定がなくなった。<br>
 
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■必殺技<br>
•"ドリルラッシュ"は最後のヒットに吹き飛ばし能力が追加されたものの、地面に向かって技を発動させると、途中で技を中止してしまう。
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・通常必殺技『マッハトルネイド』は発動前・発動後に隙が生まれるように変更。判定は強化された?<br>
 
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・上必殺技『シャトルループ』は技終了後の滑空がオミットされ、上方向へ2回切り上げてから尻もち落下になる技へ変更。<br>
•小ジャンプからの空中技は"空中下A""空中上A"のみが連続して発動可能であり、"空中横A""空中ニュートラル"は発動した後、地面に足がつき、隙がうまれた。
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・横必殺技『ドリルラッシュ』は発生が大幅弱化、最後のヒットに吹き飛ばし能力が追加されたが、接地すると跳ね上がり技が終了、その際も尻もち落下になる<br>
 
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•"下スマッシュ"は前作よりかなり威力が落ち、決め技としては少し厳しい。が、発動は少し早いので、飛ばした後、追撃するのには最適。
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'''<big>【戦術】</big>'''<br>
 
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 Xで猛威を振るったメタナイトだが、DXからXの時のカービィ同様に、名誉の大幅弱体化が敢行された。<br>
•全体的に技のスピードが落ちた
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 殆どの技が大きな隙や発生・判定面での下方修正がなされ、手数を駆使したダメージ稼ぎこそ健在だがフィニッシュに持っていける強みのある技がなくなり、ダメージレースには強いがバーストの奪い合いに大きな弱みが出るようになった。<br>
 
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•"横スマッシュ"は発動がほんの少し遅くなったが、ヒットすれば決め技になる。
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 しかし殆どの修正は本来の体躯に合わされた調整で、リーチは見た目通り短く判定も控えめになり、フィニッシュ力が低い典型的なスピード型ファイターになっただけの事ではある。<br>
 
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 とはいえ強気に繰り出していける小技の数々が消えX時の長所は軒並み潰されてしまった為、戦い方そのものを変えていかなければならないか。<br>
•"ニュートラルA"に吹き飛ばし能力が追加されたが、これは連続して攻撃を繰り出すキャラ(カービィ、ファルコ、ファルコン等)共通で追加されたことなので、特別優位ではない。
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== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
 
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