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*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で'''固定'''されている。
 
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で'''固定'''されている。
 
*ピクミンは並んでいる順に前から使用される。使われたあとは隊列の一番最後に並ぶ。
 
*ピクミンは並んでいる順に前から使用される。使われたあとは隊列の一番最後に並ぶ。
*ピクミンには1匹ごとに体力がある。攻撃を受けて体力が無くなると死んでしまう。
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*ピクミンには1匹ごとに微量ながら体力がある。攻撃を受けて体力が無くなると死んでしまう。
 
*ピクミンの頭の葉っぱは時間経過でつぼみ、花へ成長する。成長するにつれ、ピクミンの移動速度がわずかに上昇する。
 
*ピクミンの頭の葉っぱは時間経過でつぼみ、花へ成長する。成長するにつれ、ピクミンの移動速度がわずかに上昇する。
 
*オリマーの後ろをついてきているピクミンは攻撃を受けない。{{SPワザ|ピクミン&オリマー|横必殺ワザ}}「ピクミン投げ」などでオリマーから離れたピクミンは、オリマーの元に戻るまでは攻撃を受けるようになる。
 
*オリマーの後ろをついてきているピクミンは攻撃を受けない。{{SPワザ|ピクミン&オリマー|横必殺ワザ}}「ピクミン投げ」などでオリマーから離れたピクミンは、オリマーの元に戻るまでは攻撃を受けるようになる。
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*オリマーがミスするとピクミンは全員死ぬ。[[リスポーン]]する時、ピクミンは復活しない。
 
*オリマーがミスするとピクミンは全員死ぬ。[[リスポーン]]する時、ピクミンは復活しない。
 
*赤・黄ピクミンの攻撃にはそれぞれ火炎・電撃の[[属性]]が付与される。
 
*赤・黄ピクミンの攻撃にはそれぞれ火炎・電撃の[[属性]]が付与される。
*赤・黄・青ピクミンは特定の[[属性]]に耐性を持っている。耐性のある属性の攻撃はヒットしてもダメージを受けず、吹っ飛ぶこともない。なお攻撃の[[相殺]]はされる。
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*赤・黄・青ピクミンは特定の[[属性]]に耐性を持っており、対応する属性の攻撃からはヒットしてもダメージを受けず、吹っ飛ぶこともない。なお攻撃の[[相殺]]はされる。
 
*1秒以上[[泳ぎ|着水]]すると青ピクミン以外はその場で溺れ死んでしまう。
 
*1秒以上[[泳ぎ|着水]]すると青ピクミン以外はその場で溺れ死んでしまう。
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*赤ピクミンは通常攻撃の威力が高い。投げが弱いが、コンボではふっ飛ばしが押さえられることによるメリットが生じうる。
 
*赤ピクミンは通常攻撃の威力が高い。投げが弱いが、コンボではふっ飛ばしが押さえられることによるメリットが生じうる。
 
*黄ピクミンは攻撃範囲が広い。また電撃属性のためヒットストップが長い。
 
*黄ピクミンは攻撃範囲が広い。また電撃属性のためヒットストップが長い。
*青ピクミンは投げが強力。特に上投げは、全ファイター中最強の撃墜力を誇る投げワザである。
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*青ピクミンは投げが強力。特に上投げは、全ファイター中最強の撃墜力を誇る投げワザとなる。
 
*白ピクミンは通常ワザの威力が低いかわりに「ピクミン投げ」の威力が高く、さらにつかみのリーチと「ピクミン投げ」の飛距離が長い。
 
*白ピクミンは通常ワザの威力が低いかわりに「ピクミン投げ」の威力が高く、さらにつかみのリーチと「ピクミン投げ」の飛距離が長い。
*紫ピクミンはつかみ・ピクミン投げ・横/下スマッシュ攻撃の飛距離が短いかわりに、攻撃威力が非常に高い。また、ピクミン投げが唯一ふっ飛ばしを狙える飛び道具に変化する。
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*紫ピクミンはつかみ・ピクミン投げ・横/下スマッシュ攻撃の飛距離が短いかわりに、攻撃威力が非常に高い。また、ピクミン投げが唯一相手をふっ飛ばす飛び道具に変化する。
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赤・黄・青は特色はあるものの、標準的な性能である。 白と紫の特徴を覚えておけば、普通に戦う分には問題ないだろう
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赤・黄・青は特色はあるものの、標準的な性能である。 白と紫の特徴を覚えておけば、普通に戦う分には問題ないだろう。
    
== スマブラforからの変更点 ==
 
== スマブラforからの変更点 ==
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