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*あらゆる地形やファイター・アイテムなどを貫通する。これらに当たっても攻撃判定は継続される。
 
*あらゆる地形やファイター・アイテムなどを貫通する。これらに当たっても攻撃判定は継続される。
 
*相殺またはシールドによって攻撃判定を失う。この場合地形を貫通しなくなり、落下時の向きによって横たわって落ちるか地面に刺さるかが異なるが、演出以外の意味はない。
 
*相殺またはシールドによって攻撃判定を失う。この場合地形を貫通しなくなり、落下時の向きによって横たわって落ちるか地面に刺さるかが異なるが、演出以外の意味はない。
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*同時に5つまで出すことができるが、殆どの場合6つ目以上出す前に斧は消失している。
 
*[[ガード硬直]]が補正率'''1.1倍'''(実数値15F)と非常に長い。
 
*[[ガード硬直]]が補正率'''1.1倍'''(実数値15F)と非常に長い。
 
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