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*基本的には相手の復帰ワザに合わせて復帰阻止を狙うのが最も有効な使い道である。
 
*基本的には相手の復帰ワザに合わせて復帰阻止を狙うのが最も有効な使い道である。
 
**こちらの復帰に追撃を狙ってくる相手に対してワザを出すのも有効だが、ロイは落下速度が速いので十分な高度と空中ジャンプを残した状態で狙いたい。
 
**こちらの復帰に追撃を狙ってくる相手に対してワザを出すのも有効だが、ロイは落下速度が速いので十分な高度と空中ジャンプを残した状態で狙いたい。
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カウンターのリーチ早見表1.jpg|リーチの長さは19人中13位タイ。平均よりやや劣るといったところ。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
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SP_Roy_DB_08.gif|カウンターの受け付け範囲を可視化。
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SP_Roy_DB_09.gif|攻撃判定を可視化。攻撃判定は後方にまで及ぶが、剣閃が出ているハズの上がわには出ていない。
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カウンターのリーチ早見表1.jpg|リーチはやや短めで、平均よりやや劣るといったところ。
 
SP_Roy_DB_04.jpg|相手の復帰ワザに重ねることで復帰阻止が可能。
 
SP_Roy_DB_04.jpg|相手の復帰ワザに重ねることで復帰阻止が可能。
 
SP_Roy_DB_05.jpg|リーチは見た目より若干長い。
 
SP_Roy_DB_05.jpg|リーチは見た目より若干長い。
SP_Roy_DB_06.gif|ロイの胴体にも[[攻撃判定]]が存在する。
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SP_Roy_DB_07.gif|剣閃の攻撃判定は前方にしかない。
   
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