86行目: |
86行目: |
| === SP === | | === SP === |
| [[シールド]]に攻撃がヒットしたときにもヒット履歴に記録されるようになり、よりOP相殺の履歴が流れやすくなった。シールドされたときに生じるOP相殺は、普通にヒットした場合のさらに0.85倍となっている。<br/> | | [[シールド]]に攻撃がヒットしたときにもヒット履歴に記録されるようになり、よりOP相殺の履歴が流れやすくなった。シールドされたときに生じるOP相殺は、普通にヒットした場合のさらに0.85倍となっている。<br/> |
− | 前作よりも少しOP相殺によるダメージ減少量が大きくなり、『DX』とほぼ同等の影響度になったが、履歴が下ってもダメージ減少が最も減りづらくなっている。<br/> | + | 前作よりも少しOP相殺によるダメージ減少量が大きくなり、『DX』とほぼ同等の影響度になったが、履歴が下ってもダメージ減少が最も減りづらくなっている。 |
| + | |
| [[ふっとばし力]]に関する影響は『3DS/Wii U』と同様、0.3倍まで低減される。 | | [[ふっとばし力]]に関する影響は『3DS/Wii U』と同様、0.3倍まで低減される。 |
− |
| |
− |
| |
| | | |
| [[アイテム投げ]]は『DX』以前のように完全にOP相殺とヒット履歴に影響しなくなった。 | | [[アイテム投げ]]は『DX』以前のように完全にOP相殺とヒット履歴に影響しなくなった。 |
97行目: |
96行目: |
| *攻撃の空振り → かからない。他のワザのOP相殺を回復することもできない。 | | *攻撃の空振り → かからない。他のワザのOP相殺を回復することもできない。 |
| *[[シールド]]への攻撃 → 『3DS/Wii U』以前はかからない。『SP』より、ヒットしたときほどではないがかかるように。 | | *[[シールド]]への攻撃 → 『3DS/Wii U』以前はかからない。『SP』より、ヒットしたときほどではないがかかるように。 |
− | *[[飛び道具]]への攻撃 → かからない。ただし、リンクの「爆弾」のような、[[やられ判定]]のある飛び道具の場合はかかることがある。詳細は[[#ファイターの生成物への攻撃]]にて。 | + | *[[飛び道具]]への攻撃 → かからない。ただし、[[リンク]]の「爆弾」のような、[[やられ判定]]がある飛び道具の場合はかかることがある。詳細は[[#ファイターの生成物への攻撃]]にて。 |
| *[[相殺]] → かからない。 | | *[[相殺]] → かからない。 |
| *[[無敵]]状態の相手への攻撃 → かからない。ただし、[[カービィ]]の「ストーン」と[[ゼニガメ]]の「からにこもる」へ攻撃した場合にはかかる。 | | *[[無敵]]状態の相手への攻撃 → かからない。ただし、[[カービィ]]の「ストーン」と[[ゼニガメ]]の「からにこもる」へ攻撃した場合にはかかる。 |
108行目: |
107行目: |
| 攻撃がヒットしても、ヒット履歴に必ず記録されない他、常にダメージが固定されている攻撃。『X』以降の1.05倍ボーナスや、[[ほかほか補正]]もかからない。 | | 攻撃がヒットしても、ヒット履歴に必ず記録されない他、常にダメージが固定されている攻撃。『X』以降の1.05倍ボーナスや、[[ほかほか補正]]もかからない。 |
| | | |
− | *『X』以外、[[アイテム投げ]]。ファイターが生成したアイテムや、[[ロックマン]]の「メタルブレード」のようなワザの使用と同時にアイテムを発射するものも含む。『X』については[[#X]]を参照。 | + | *{{有無|X}}'''以外''' [[アイテム投げ]] - ファイターが生成したアイテムや、[[ロックマン]]の「メタルブレード」のようなワザの使用と同時にアイテムを発射するものも含む。『X』での仕様については別途記載の[[#X]]を参照。 |
− | *[[アピール]]([[ルイージ]]の下アピールなど)。 | + | *[[アピール]]([[ルイージ]]の下アピールなど) |
− | *[[ピチュー]]の各種電撃ワザや[[ロイ]]の「エクスプロージョン」最大溜めなど、ワザの使用に伴う[[反動ダメージ]]。 | + | *[[ピチュー]]の各種電撃ワザや[[ロイ]]の「エクスプロージョン」最大溜めなど、ワザの使用に伴う[[反動ダメージ]] |
− | *ノーダメージの攻撃。ただし『X』の{{X|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の上空中攻撃の[[風]]はかかる。 | + | *ノーダメージの攻撃 - ただし、『X』の{{X|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の上空中攻撃の[[風]]はかかる。 |
− | *『DX』と『X』のみ、[[空中ワイヤー]]。 | + | *{{有無|DX}}{{有無|X}} [[空中ワイヤー]] |
− | *[[Wii Fit トレーナー]]の「ヘディング」のサッカーボール。 | + | *[[Wii Fit トレーナー]]の「ヘディング」のサッカーボール - ヒット履歴には記録されるため、相殺を回復する効果がある。 |
− | **ヒット履歴には記録されるため、相殺を回復する効果がある。
| |
| | | |
| 『3DS/Wii U』では、アイテム投げとWii Fit トレーナーの「ヘディング」のサッカーボールによる攻撃は攻撃のヒット履歴には記録され、他の攻撃のOP相殺を回復させることができる。サッカーボールだけは『SP』でも同様にヒット履歴に記録され、相殺を回復可能。 | | 『3DS/Wii U』では、アイテム投げとWii Fit トレーナーの「ヘディング」のサッカーボールによる攻撃は攻撃のヒット履歴には記録され、他の攻撃のOP相殺を回復させることができる。サッカーボールだけは『SP』でも同様にヒット履歴に記録され、相殺を回復可能。 |
200行目: |
198行目: |
| [[アイテム投げ]]のOP相殺は『X』でのみ行われ、『64』『DX』『SP』ではかからない。『3DS/Wii U』はやや特殊になっている。詳細は[[#X]]と[[#3DS/Wii U]]にて。 | | [[アイテム投げ]]のOP相殺は『X』でのみ行われ、『64』『DX』『SP』ではかからない。『3DS/Wii U』はやや特殊になっている。詳細は[[#X]]と[[#3DS/Wii U]]にて。 |
| | | |
− | [[ビームソード]]などの[[打撃アイテム]]を使ったOP相殺は、かかるものとかからないものがある。たとえば、ビームソードなどの通常横攻撃を置き換えるタイプは全作かかるのに対し、[[ハンマー]]などの特殊な打撃アイテムは『X』ではかかるが、『SP』ではかからない。かかるものは、そのアイテムを使った各攻撃種(弱攻撃や強攻撃)ごとにOP相殺が管理されている。たとえば、ビームソードと[[ホームランバット]]の弱攻撃は、別々の攻撃として管理される。しかし、使っていたビームソードを捨てて新たなビームソードを拾っても、以前のOP相殺が引き継がれる。 | + | [[ビームソード]]などの[[打撃アイテム]]を使ったOP相殺は、かかるものとかからないものがある。たとえば、ビームソードなどの通常横攻撃を置き換えるタイプは全作かかるのに対し、[[ハンマー]]などの特殊な打撃アイテムは『X』ではかかるが、『SP』ではかからない。かかるものは、そのアイテムを使った各種攻撃(弱攻撃や強攻撃)ごとにOP相殺が管理されている。たとえば、ビームソードと[[ホームランバット]]の弱攻撃は、別々の攻撃として管理される。しかし、使っていたビームソードを捨てて新たなビームソードを拾っても、以前のOP相殺が引き継がれる。 |
| | | |
| [[射撃アイテム]]のOP相殺は、『X』以前はかかり([[クラッカーランチャー]]等かからないアイテムも有り)、『3DS/Wii U』以降はかからない。 | | [[射撃アイテム]]のOP相殺は、『X』以前はかかり([[クラッカーランチャー]]等かからないアイテムも有り)、『3DS/Wii U』以降はかからない。 |