11行目: |
11行目: |
| '''ルキナ''' (Lucina) は、[[スマブラ4]]の隠しキャラクター。 | | '''ルキナ''' (Lucina) は、[[スマブラ4]]の隠しキャラクター。 |
| | | |
− | [[マルス|マルス (3DS/Wii U)]]のモデル替えキャラで、マルスと全く同じワザを使う(ワザの性質にはところどころ違いがある)。 | + | [[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]のモデル替えキャラで、マルスと全く同じワザを使う(ワザの性質にはところどころ違いがある)。 |
| {{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} | | {{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} |
| {{-}} | | {{-}} |
320行目: |
320行目: |
| 剣を突き出す。 | | 剣を突き出す。 |
| *性質 | | *性質 |
− | *:必殺ワザボタンを押している間、溜め続けることができる。必殺ワザボタンを離すか、一定時間経過して最大まで溜まると、攻撃を繰り出す。溜めるほど威力が増す。 | + | *:必殺ワザボタンを押している間、溜め続けることができる。<br>必殺ワザボタンを離すか、一定時間経過して最大まで溜まると、攻撃を繰り出す。溜めるほど威力が増す。 |
| *:空中で発動すると、少し前進する。最大まで溜めると、大きく前進する。復帰に利用可能。 | | *:空中で発動すると、少し前進する。最大まで溜めると、大きく前進する。復帰に利用可能。 |
| *:攻撃には、当たったシールドを大きく減らす効果がある。 | | *:攻撃には、当たったシールドを大きく減らす効果がある。 |
355行目: |
355行目: |
| | | |
| ==== 横必殺ワザ1 ==== | | ==== 横必殺ワザ1 ==== |
− | [[ファイル:20140724 Wii U 42.png|サムネイル]] | + | [[ファイル:20140724 Wii U 42.png|サムネイル| 4段目-横 のモーション。]] |
| + | [[ファイル:20140724 Wii U 65.png|サムネイル|こちらは 2段目-上 。]] |
| *性質 | | *性質 |
− | *:剣を振るモーションが終わった直後にボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃をすることができる。2段目は方向をニュートラルまたは上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、それぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。 | + | **剣を振るモーションが終わった直後にボタンを追加入力することで、最大4回まで連続で攻撃することができる。<br>2段目は方向を横(ニュートラルと下も横扱い)または上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、<br>それぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。<br>また、2段目以降は、剣を振るモーションの終わり際にタイミングよく追加入力する必要がある。 |
− | *:2段目からは、モーションの終わり際にタイミングよく追加入力する必要がある。 | + | *: |
− | *:発動時に、少しだけ上向きの浮力が発生する。降下中に発動しても降下時の勢いに負けて浮き上がらないが、上昇中やジャンプの頂点で出せば少し浮き上がるので、上方向の復帰距離を伸ばすことができる。 | + | **剣の軌跡の色でどのルートの攻撃が入力されたかを把握できる。横ルートが<span style="color:red">赤</span>、上ルートが<span style="color:blue">青</span>、下ルートが<span style="color:green">緑</span>。 |
| + | *: |
| + | **発動時に、少しだけ上向きの浮力が発生する。 |
| + | *: |
| + | **どの段階、どのルートの攻撃であっても、ひとつの技として[[ワンパターン相殺]]が適用される特性がある。<br>たとえ初回の使用でも、2段目以降にはそれまでヒットした分の補正がかかってしまう。 |
| + | *: |
| *解説 | | *解説 |
− | ** | + | **断続的とはいえ、連続攻撃が可能なため、相手のその場回避に有効。<br>ルキナもマルスと同様に技の持続の無さが欠点だが、この技でその欠点を多少補うことができる。 |
| + | *: |
| + | **出が早く強攻撃程度の早さで、差し込みや反撃に使いやすい。<br>ルキナは運動性能も高めなので、ステップ中や走行中に出せる点もうまく活用していきたい。 |
| + | *: |
| + | **ダッシュ攻撃の性能が悪いルキナは、この技への依存がやや強い上、さらに仕様のせいもあって、ワンパターン相殺の影響を受けやすい。<br>3~4段当たったとしてもカタログスペックほどの火力にはならないが、それでもある程度はまとまったダメージを与えることができる。 |
| + | *: |
| + | **ワンパターン相殺による補正がかかりやすいということは、他の技の攻撃力を回復させやすいということでもある。<br>開き直って、この技の威力は度外視して当てにいっても良いだろう。<br>補正で技の威力が下がっていれば、より高い%でも繋がりやすくなるというメリットもある。 |
| + | *: |
| + | **発動時の浮力はさほど強いものではないので、降下中に発動しても落下速度を抑える程度にしかならないが、<br>ジャンプの上昇中および頂点で出せば少し浮き上がるので、上方向の復帰距離を伸ばすことができる。 |
| + | *: |
| *データ | | *データ |
| **名前: '''マーベラスコンビネーション''' | | **名前: '''マーベラスコンビネーション''' |
− | *ダメージ | + | **ダメージ |
− | **1段目: 3.325% | + | ***1段目: 3.325% |
− | **2段目-上: 3.325% / 横: 3.325% | + | ***2段目-上: 3.325% / 横: 3.325% |
− | **3段目-上: 4.275% / 横: 4.275% / 下: 3.325% | + | ***3段目-上: 4.275% / 横: 4.275% / 下: 3.325% |
− | **4段目-上: 6.650% / 横: 5.700% / 下: 12.750% (2.000% * 4 + 4.750%) | + | ***4段目-上: 6.650% / 横: 5.700% / 下: 12.750% (2.000% * 4 + 4.750%) |
| + | <gallery heights="96px"> |
| + | 20140724 Wii U 41.png|(1段目構え) |
| + | 剣と魔法と炎の紋章01分51秒a.jpg|1段目 |
| + | 剣と魔法と炎の紋章01分51秒b.jpg|2段目-横 |
| + | 剣と魔法と炎の紋章01分52秒a.jpg|3段目-下 |
| + | 剣と魔法と炎の紋章01分52秒b.jpg|4段目-下 |
| + | 20140724 Wii U 39.png|4段目-下(最終段) |
| + | </gallery> |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |