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1,294 バイト追加 、 2015年1月26日 (月) 16:48
細かく調べてみると変更点の多いこと多いこと
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前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
 
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
 
*性質
 
*性質
**'''''マルスのものよりリーチが短い。総合的に見るとやや劣化点が目立つ。'''''
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**'''''マルスのものよりリーチが短い。<BR>全体的には強化点が目立つが、失ったものも大きい。'''''
 
**どこに当てても性能は変わらず。
 
**どこに当てても性能は変わらず。
 
**横方向に吹きとばす(ダメージ蓄積で上方向のベクトルが強くなっていく) 218%でバーストする。
 
**横方向に吹きとばす(ダメージ蓄積で上方向のベクトルが強くなっていく) 218%でバーストする。
 
*解説
 
*解説
**リーチが長めで、癖のない攻撃のため扱いやすいものの、硬直はやや長い。すかされたり近間でガードされると苦しい。<br>先端にクリティカル判定があるわけではないが、マルス同様、先端付近を当てていくのが基本となる。
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**マルスほどではないが、リーチが長め。癖のない攻撃のため扱いやすいものの、硬直はやや長い。すかされたり近間でガードされると苦しい。<br>先端にクリティカル判定があるわけではないが、マルス同様、先端付近を当てていくのが基本となる。
**ダメージはやや低めの調整だが、マルスの横強は剣先判定が小さめなため、妥当な調整と言える。
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**ダメージは低めに見えるが、マルスの横強は剣先判定が小さめなため、妥当な調整と言える。
**ふっとばし力はちょうど中間くらいの調整になっているが、あまり実用的でないレベルにまで落ちてしまっているのが難点か。
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**ふっとばし力はちょうど中間になるように調整されており、剣先判定を考えればかなり強めの調整。<BR>ただしバーストが狙える程度の吹っ飛ばし力には至っていないのが難点。
 +
**ちなみに、連携に使うワザではないためメリットはあまりないが、ヒットストップがマルスより長めに調整されている。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
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上方向に弧を描くように剣を振る。
 
上方向に弧を描くように剣を振る。
 
*性質
 
*性質
**'''''マルスとはリーチが異なる。前方に対しては短いが、後方に対しては長い。'''''
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**'''''マルスとはリーチが異なる。前方に対しては短いが、後方に対しては長い。<br>全体的に強化点が目立つ。また、他のワザと比較すると、性質がかなり特殊。'''''
 
**正面から背後へと剣を振るため、距離が近ければ地上の相手にもヒットする。
 
**正面から背後へと剣を振るため、距離が近ければ地上の相手にもヒットする。
 
*解説
 
*解説
 
**出が早いうえに攻撃範囲が広く、とっさの迎撃に便利。
 
**出が早いうえに攻撃範囲が広く、とっさの迎撃に便利。
 
**持続が短いという欠点があるため、精度よく当てていきたい。<br>相手の技の発動前後の隙を狙うのはもちろん、攻撃範囲を活かし、相手の技の動作中を狙うのも悪くない。
 
**持続が短いという欠点があるため、精度よく当てていきたい。<br>相手の技の発動前後の隙を狙うのはもちろん、攻撃範囲を活かし、相手の技の動作中を狙うのも悪くない。
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**ルキナのワザの中ではかなり異質なワザ。マルスと違い、前方Hit時と後方Hit時のダメージが異なるうえ、吹き飛ばし力がマルスと完全に同じとなっている。<ref name="uekyo">むしろ先端判定が存在しないマルスの上強が異質なのだが。</ref>
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**マルス上強は先端判定が小さめのため、ダメージ効率も悪くない部類。<br>また、ヒットストップもかなり長めに調整されているためマルスより連携に使いやすい。
 +
**ちなみにマルスは、このワザの中心Hit時のガード削り性能が皆無となっているが、ルキナの場合はちゃんとガードを削ってくれる。<br>そのためマルスよりもガード削り性能には優れているとも言え・・・なくはないです。<ref name="nawakearuka">ないです。</ref>
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
**ダメージ: 6.650-7.125%
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**ダメージ
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***前方6.65%
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***後方7.125%
 
**発生: 6F
 
**発生: 6F
 
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