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*チャージ時も発射後も、判定が出たり消えたりしている(5F周期?)ため、崖登り攻撃などに重ねておいても、阻止できたりできなかったりする。崖登りに合わせて発射し完全に重なっていても、ジャストシールドや反射が間に合ってしまうこともある。
 
*チャージ時も発射後も、判定が出たり消えたりしている(5F周期?)ため、崖登り攻撃などに重ねておいても、阻止できたりできなかったりする。崖登りに合わせて発射し完全に重なっていても、ジャストシールドや反射が間に合ってしまうこともある。
 
*このワザの空中ダッシュができると、ルカリオの戦術の幅がぐんと広がる。ルカリオを使うなら空中ダッシュは練習しておこう。
 
*このワザの空中ダッシュができると、ルカリオの戦術の幅がぐんと広がる。ルカリオを使うなら空中ダッシュは練習しておこう。
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*反射や吸収持ちへの対処法
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**マリオ・ドクターマリオ・・・マントの反射判定は発生こそ早いが持続は見た目ほどないので、早打ちせずにマントの後隙に合わせよう。あまり離れすぎてると2回目のマントの反射判定に引っかかるため厳禁。
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**フォックス・ファルコ・・・ブラスターを撃っている間はリフレクターを出すまでにかなり時間がかかるので、ブラスターの連打中に放つのが吉。
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**ゼルダ・・・
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**ピット・ブラックピット・・・ダッシュアッパーはこっちに跳ね返ってこないので警戒しなくて良い。ガーディアンは反射判定の発生が悪いので、地上遠距離でなければこれも警戒しなくて良い。
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**パルテナ・・・反射板の発生と持続は素晴らしいが、なにぶんパルテナ自身硬直が長いため、はどうだんを撃つと見せかけて反射板を出させてからの後隙をほかのワザで狩るほうが良い。
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**ロボット・・・遠距離から考えなしに撃てばトルネードで反射されることは必至なので、撃つとしたら近距離からだが、読まれたらその発生の早さで反射されてしまう。また、コマという便利な相殺ワザもあるため、地上で撃つよりも追撃などで空中から撃つほうが多い。
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**ネス・・・甘えたはどうだんは厳禁。一回でも吸収されたら大量回復されてしまう。バットで跳ね返されたら、超高速ではどうだんが帰ってくる。しかし、ネスの強判定をどうにかするには必須のワザなので、遠距離からではなく中~近距離においての飛び込みの潰しに使おう。
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**むらびと・・・高%特大はどうだんをしまわれたら最期。巨大かつ圧倒的バースト力の塊をノーモーションで投げてくるという、絶望的な状況になる。また、ハニワで相殺もされるため、基本的には高%になったら小玉を出して牽制兼ハニワ消しとして使おう。
      
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