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2017年2月15日 (水) 15:46時点における版
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2017年2月15日 (水) 15:46
→仕様
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[[ファイル:Link DB 06.JPG|サムネイル|200px|今回の爆弾はエネルギー系の飛び道具。]]
[[ファイル:Link DB 06.JPG|サムネイル|200px|今回の爆弾はエネルギー系の飛び道具。]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
−
*'''ダメージ:'''
投擲直撃: 5% /時間切れ爆風: 5
% /
横投げ爆風
: 8% /
上投げ・下投げ爆風
: 9%
+
*'''ダメージ:'''
投擲直撃・時間切れ爆風・地上下投げ自爆:5
%/
横通常投げ爆風
: 8% /
横スマッシュ投げ・上投げ・(空中)下投げ爆風
: 9%
*'''発生:''' 39F (取り出し全体のフレーム) / 17F (生成)
*'''発生:''' 39F (取り出し全体のフレーム) / 17F (生成)
*'''爆弾の耐久力:''' 6%
*'''爆弾の耐久力:''' 6%
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**爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。それが原因で爆発した場合の仕様は下に同じ。
**爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。それが原因で爆発した場合の仕様は下に同じ。
***爆風は自分にもヒットする。投げた爆弾が相手に直撃した場合のみ、その爆風は自分は受けない。<br>所持時・投擲後問わず相手の攻撃で爆発した場合は、自分も爆風を喰らう。
***爆風は自分にもヒットする。投げた爆弾が相手に直撃した場合のみ、その爆風は自分は受けない。<br>所持時・投擲後問わず相手の攻撃で爆発した場合は、自分も爆風を喰らう。
−
***乱闘で複数の相手にヒットした際、そのダメージは爆弾本体が直撃したファイターがいるかいないかでダメージが変わる。<br>直撃した場合はその別のキャラがその爆風を喰らっても5%
のダメージとなり、着地による爆発の場合は手放された爆弾の高度によって8%か9%のダメージとなる。
+
***乱闘で複数の相手にヒットした際、そのダメージは爆弾本体が直撃したファイターがいるかいないかでダメージが変わる。<br>直撃した場合はその別のキャラがその爆風を喰らっても5%
のダメージとなり、着地による爆発の場合は爆弾に加わった衝撃よってダメージが変わる。
**取り出した爆弾による攻撃は全て''定数ダメージ''であり絶対に変わることはない。<br>……が、他のワザの'''[[ワンパターン相殺]]を回復できる'''。
**取り出した爆弾による攻撃は全て''定数ダメージ''であり絶対に変わることはない。<br>……が、他のワザの'''[[ワンパターン相殺]]を回復できる'''。
**爆弾をシールドに当たると爆発せずに軽く跳ね返る。このとき、爆弾本体は''0ダメージ''=相手に[[ヒットストップ]]は発生しない。
**爆弾をシールドに当たると爆発せずに軽く跳ね返る。このとき、爆弾本体は''0ダメージ''=相手に[[ヒットストップ]]は発生しない。
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