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*とにかく発生が早い。とっさの攻撃、コンボされそうになった時の割り込み、コンボしたときの締めなど色々なところで役に立つ。
 
*とにかく発生が早い。とっさの攻撃、コンボされそうになった時の割り込み、コンボしたときの締めなど色々なところで役に立つ。
 
*回転自体は長く続くが、判定の持続は見た目よりも短く、3回転したあたりから無くなってしまう。
 
*回転自体は長く続くが、判定の持続は見た目よりも短く、3回転したあたりから無くなってしまう。
*他のファイターのニュートラル空中攻撃と比べると着地隙が大きい。[[マリオ]]などのものと同じような感覚で使うのは危険。[[小ジャンプ]]と同時に出せば着地隙が出ない。
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*他のファイターのニュートラル空中攻撃と比べると着地隙が大きい。{{for|マリオ}}などのものと同じような感覚で使うのは危険。[[小ジャンプ]]と同時に出せば着地隙が出ない。
    
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