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| ジャストシールド | | ジャストシールド |
− | '''{{PAGENAME}}'''は、『[[スマブラDX]]』以降にあるシステム。特定のタイミングで攻撃を[[シールド]]でガードすると、'''ジャストシールド'''が発動し、あらゆる面で通常のシールドでのガードよりも有利な効果が現れる。ジャストシールドの範囲はシールドとは別で、シールド最大時のサイズと同程度のものが常にある。 | + | '''{{PAGENAME}}'''は、『[[スマブラDX]]』以降にあるシステム。特定のタイミングで攻撃を[[シールド]]でガードすると、'''ジャストシールド'''が発動し、あらゆる面で通常のシールドでのガードよりも有利な効果が現れる。 |
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| 「'''ジャストディフェンス'''」も公式用語<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0928/index.html 速報スマブラ拳!!]では「ジャストディフェンス」、『スマブラX』の「[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/technique/technique10.html スマブラ拳!!]」と『スマブラfor』の[[スマちしき]]では「ジャストシールド」。</ref>。なお、ユーザーの間ではほぼ「'''ジャストガード'''」、略して「'''ジャスガ'''」で浸透している。 | | 「'''ジャストディフェンス'''」も公式用語<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0928/index.html 速報スマブラ拳!!]では「ジャストディフェンス」、『スマブラX』の「[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/technique/technique10.html スマブラ拳!!]」と『スマブラfor』の[[スマちしき]]では「ジャストシールド」。</ref>。なお、ユーザーの間ではほぼ「'''ジャストガード'''」、略して「'''ジャスガ'''」で浸透している。 |
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| == 大乱闘スマッシュブラザーズDX == | | == 大乱闘スマッシュブラザーズDX == |
− | シールドを展開してから4F以内かつ最も濃いシールドの場合に攻撃をガードするとジャストシールドになる。なお、[[シールド#ガード不能時間]]を発生させてしまうと、2F目と3F目ではガードできなくなるので、4F目でしかジャストシールドができない。
| + | 以下は仕様のリスト。 |
− | | + | *シールドを展開してから4F以内かつ最も濃いシールドの場合に攻撃がシールドにヒットするとジャストシールドになる。なお、[[シールド#ガード不能時間]]を発生させてしまうと、2F目と3F目ではガードできなくなるので、4F目でしかジャストシールドができない。 |
− | ジャストシールドには次のような普通のガードとの違いがある。
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| *攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。 | | *攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。 |
− | *ガード時の後退が増加する。 | + | *ガード時の後退距離が通常より長くなる。 |
| *シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 | | *シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 |
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| == 大乱闘スマッシュブラザーズX == | | == 大乱闘スマッシュブラザーズX == |
− | 『スマブラDX』からおおよその仕様は受け継いでいる。変更点は次の通り。
| + | 前作からおおよその仕様は受け継いでいる。なお、[[#シールドリフレクト]]は廃止された。 |
− | *ジャストシールドの受付時間が3Fになった。 | + | |
− | *ガード時の後退が減少するようになった。 | + | 以下は仕様のリスト。'''太字'''は前作からの変更、追加点。 |
− | *シールドリフレクトは廃止された。 | + | *'''シールドを展開してから3F以内に攻撃がガードするとジャストシールドになる。''' |
| + | *攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。 |
| + | *'''ガード時の後退距離が通常より短くなる。''' |
| + | *シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 |
| + | *'''ジャストシールドの範囲はシールドとは別で、シールド最大時のサイズと同程度のものが常にある。''' |
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| == 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U == | | == 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U == |
− | 『スマブラX』の仕様をほぼ受け継いでいる。変更点は次の通り。
| + | 『スマブラX』の仕様をほぼ受け継いでいる。 |
− | *ガード時のガード硬直が減少するようになった。 | + | |
− | *ジャストシールドから先行入力で攻撃を出す場合、 先行入力受付がガード硬直及びガードストップ時間全体にまで延長されるようになった。 | + | 以下は仕様のリスト。'''太字'''は前作からの変更、追加点。 |
| + | *シールドを展開してから3F以内に攻撃をガードするとジャストシールドになる。 |
| + | *攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。 |
| + | *ガード時の後退距離が通常より短くなる。 |
| + | *シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 |
| + | *ジャストシールドの範囲はシールドとは別で、シールド最大時のサイズと同程度のものが常にある。 |
| + | *'''ガード時のガード硬直時間が通常より短くなる。''' |
| + | *'''ジャストシールドから先行入力で攻撃を出す場合、 先行入力受付がガード硬直及びガードストップ時間全体にまで延長される。''' |
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| なお、[[更新データ/Ver.1.1.0]]まではジャストシールドの受付時間は4Fだった。 | | なお、[[更新データ/Ver.1.1.0]]まではジャストシールドの受付時間は4Fだった。 |