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→ファイター性能
**リミットブレイク状態では必殺ワザを多用できない。飛び道具での牽制や場外追撃が気軽に行えなくなる。加えて、落下速度が速くなる分コンボ耐性やジャンプの高度が少し落ちてしまう。
**リミットブレイク状態では必殺ワザを多用できない。飛び道具での牽制や場外追撃が気軽に行えなくなる。加えて、落下速度が速くなる分コンボ耐性やジャンプの高度が少し落ちてしまう。
***今作ではリミットブレイクが時間経過でも解除されるようになっているため、時間切れのタイミングを図っていないと復帰直前に効果切れになりそのまま復帰できなくなる、なんてことも。
***今作ではリミットブレイクが時間経過でも解除されるようになっているため、時間切れのタイミングを図っていないと復帰直前に効果切れになりそのまま復帰できなくなる、なんてことも。
**攻撃に偏った性能の割に、通常時の撃墜能力は標準程度。うまくリミットブレイクでフィニッシュが取れないと粘られやすい。
***空中ワザの復帰阻止力自体は高いが、自身の復帰力の問題で崖外に出ていくこと自体に大きなリスクが伴う。
**投げの性能がワーストクラス。つかみ間合いも平凡。どの投げもダメージ量・追撃しやすさ・撃墜のいずれにも優れない。
**投げの性能がワーストクラス。つかみ間合いも平凡。どの投げもダメージ量・追撃しやすさ・撃墜のいずれにも優れない。