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→アシストフィギュア
基本的には自分とガイルで挟み撃ちに、つまり、相手をガイルのほうへ軽めにふっとばすなり[[投げ]]ワザで放り込むなりして「サマーソルトキック」を誘発させる戦法が、効率的にガイルの強みを引き出せるのでオススメ。
基本的には自分とガイルで挟み撃ちに、つまり、相手をガイルのほうへ軽めにふっとばすなり[[投げ]]ワザで放り込むなりして「サマーソルトキック」を誘発させる戦法が、効率的にガイルの強みを引き出せるのでオススメ。
アシストフィギュアのなかでも相手の[[用語集_(対戦関連)#ライン|ライン]]を狭める効果が高く、ステージ中央に鎮座するだけでも相手の行動を大幅に制限させられうる。「[[スピリッツ/バトル|スピリッツバトル]]」で[[スピリッツ/バトル#スピリットと戦う|戦う]]場合、通常の対戦中のように時間経過で退場しないため、自分の手で倒さない限りその猛威を振るい続ける。
アシストフィギュアのなかでも相手の[[用語集_(対戦関連)#ライン|ライン]]を狭める効果が高く、ステージ中央に鎮座するだけでも相手の行動を大幅に制限させられうる。「[[スピリッツ/バトル|スピリッツバトル]]」で[[スピリッツ/バトル#スピリットと戦う|敵対]]アシストとして現れたガイルは、通常の対戦中のように[[スピリッツ/バトル#ギミックとヒントの説明文|時間経過で退場しない]]ため、自分の手で倒さない限りその猛威を振るい続ける。
弱点としては、攻撃の後隙が大きめなゆえに、[[シールド|ガード]]されたのちに[[スマッシュ攻撃]]などで反撃されやすく、また、ふっとばされたガイルは[[移動空中回避]]以外の手段がとれないため、回避さえ読んでしまえば、撃墜も案外容易いことが挙げられる。<br>
弱点としては、攻撃の後隙が大きめなゆえに、[[シールド|ガード]]されたのちに[[スマッシュ攻撃]]などで反撃されやすく、また、ふっとばされたガイルは[[移動空中回避]]以外の手段がとれないため、回避さえ読んでしまえば、撃墜も案外容易いことが挙げられる。<br>