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*百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
 
*百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
 
*2段目までは[[ダウン連]]対応ワザ。
 
*2段目までは[[ダウン連]]対応ワザ。
 +
*単発派生は浅い角度で、百裂派生は斜めにふっとばす。
 
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*[[武器判定]]と速い発生を活かして差し込みに使うワザ。
+
*[[武器判定]]とその発生を生かし、差し込みに使うワザ。
*リンク3人の中で唯一百裂派生が可能なため意外とダメージを稼げるが、リーチは長くないので抜けられやすい点に注意。
+
**{{SPワザ|リンク|弱攻撃|リンク}}{{SPワザ|トゥーンリンク|弱攻撃|トゥーンリンク}}と比べると最も発生が早く、隙が少ない。
*リンク3人の弱攻撃の中では最も発生が早い。<ref>トゥーンリンクのものより1F早い。</ref>
+
*リンク3人の中で唯一百裂派生が可能なため意外とダメージを稼げるが、リーチは長くないので抜けられやすい点には注意。
**後硬直に関しても同様だが、2段目まで出した場合は最も硬直が短くなる。単発派生を出し切った場合、最も硬直が短いのは{{SPワザ|リンク|弱攻撃|リンク}}で、最も長いのは{{SPワザ|トゥーンリンク|弱攻撃|トゥーンリンク}}になる。
   
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
114行目: 114行目:  
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。
 
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。
 
*ガードされても2段目を出すか否かで読み合いができる。ただし威力はかなり劣る。
 
*ガードされても2段目を出すか否かで読み合いができる。ただし威力はかなり劣る。
*[[ふっとばし力]]はやや控えめな他、斜めに飛ばすので[[ベクトル変更]]の影響が大きいのは難点。
+
*横スマッシュ攻撃としては[[ふっとばし力]]が控えめなほか、斜めに飛ばすので[[ベクトル変更]]の影響が大きいのも難点。
**スマッシュホールドによるふっとばしの伸びが非常に良いので、なるべくこの点を生かしたいところ。
   
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
133行目: 132行目:  
**ホールド開始: 6F
 
**ホールド開始: 6F
 
*'''全体:''' 69F
 
*'''全体:''' 69F
*'''撃墜%:''' [最終段]
+
*'''撃墜%:''' [先端以外/先端]
**125-90% / 141-103%
+
**125-90% / 141-103% [最終段]
 
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*{{SPワザ|リンク|上スマッシュ攻撃|リンク}}ほどではないが範囲と持続に優れた上スマッシュ攻撃。置き対空や[[ガードキャンセル]]からの反撃に重宝する。
 
*{{SPワザ|リンク|上スマッシュ攻撃|リンク}}ほどではないが範囲と持続に優れた上スマッシュ攻撃。置き対空や[[ガードキャンセル]]からの反撃に重宝する。
186行目: 185行目:  
**持続の長さで[[復帰阻止]]としても強力。
 
**持続の長さで[[復帰阻止]]としても強力。
 
*全体動作が短いため、[[小ジャンプ]]から最速で出せば着地前に[[空中ジャンプ]]が出せる。
 
*全体動作が短いため、[[小ジャンプ]]から最速で出せば着地前に[[空中ジャンプ]]が出せる。
 +
*{{SPワザ|リンク|ニュートラル空中攻撃|リンク}}のものと比べて威力は多少劣るものの、出始め部分のふっとばしはほぼ同等。
 +
**後方当てであっても前方当てと同等の威力が出せるため、[[撃墜]]性能だけで言えばむしろ上がっていると言える。
 
{{-}}
 
{{-}}
   256行目: 257行目:  
*'''撃墜%:''' 116% -> 143% [始->持続]
 
*'''撃墜%:''' 116% -> 143% [始->持続]
 
**バウンド: 143% -> 177%  [持続1->持続2]
 
**バウンド: 143% -> 177%  [持続1->持続2]
*急降下せずに当たると少しだけホップし、急降下して当てるとホップせずに貫通して落ちる。
+
*急降下せずに当たると少しだけホップする。急降下中に当てるとホップせずに落下する。
**ホップするとワザの持続が増加する。
+
**ホップすると[[攻撃判定]]が消え、少しすると別の攻撃判定に切り替わる。この時、ワザの持続が大幅に増加する。
**攻撃ヒット時のヒットストップを除いてホップした後65F以上経過するとダメージとふっとばしが大幅に減少する。
+
**攻撃ヒット時の[[ヒットストップ]]を除いてホップした後65F以上経過すると、ダメージとふっとばしが大幅に減少する。
 
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*非常に高いふっとばしを誇る[[空中攻撃]]。リンクのものとは違い、出始めに[[メテオ]]判定は無く、上に強くふっとばす。
 
*非常に高いふっとばしを誇る[[空中攻撃]]。リンクのものとは違い、出始めに[[メテオ]]判定は無く、上に強くふっとばす。
*出始めの威力が非常に高く、[[#横必殺ワザ|ブーメラン]]などで浮かせた相手への追撃として使えば100%前後から撃墜も狙える。
+
*出始めの威力が非常に高く、なんと{{SPワザ|リンク|下空中攻撃|リンク}}をも上回る。[[#横必殺ワザ|ブーメラン]]などで浮かせた相手への追撃として使えば100%前後から撃墜も狙える。
 
**早期撃墜を狙えるので、[[連係]]からこのワザを当てられれば撃墜力の向上が見込める。
 
**早期撃墜を狙えるので、[[連係]]からこのワザを当てられれば撃墜力の向上が見込める。
 
*持続が非常に長く、[[判定]]も強力。[[蓄積ダメージ]]の溜まった相手が[[着地狩り]]や追撃を狙ってきた場合はこれを先置きし、相打ちを狙うのもひとつの手。
 
*持続が非常に長く、[[判定]]も強力。[[蓄積ダメージ]]の溜まった相手が[[着地狩り]]や追撃を狙ってきた場合はこれを先置きし、相打ちを狙うのもひとつの手。
347行目: 348行目:  
掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。
 
掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計6% (3%+3%)
 
*'''ダメージ:''' 計6% (3%+3%)
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 259%
 
*最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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*威力が低い点以外は[[#前投げ]]に似た性能。状況によって使い分けると良い。
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*威力が低く、とりあえず相手を動かすための投げワザ。距離をとったら[[飛び道具]]で追撃を。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
== 上投げ ==
 
== 上投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=こどもリンク(SP)|ワザ名="投げ捨て斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=こどもリンク(SP)|ワザ名="投げ捨て斬り"}}
[[ファイル:こどもリンク (SP) 上投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:こどもリンク (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさず剣で斬り飛ばす。
 
掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさず剣で斬り飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計6% (4%+2%)
 
*'''ダメージ:''' 計6% (4%+2%)
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 195%
 
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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*序盤は、投げた後に[[#上空中攻撃]]に繋ぐことが出来る。
+
*相手の[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは、投げた後に[[#上空中攻撃]]に[[連係]]出来る。
*他のリンクの上投げ同様、相手の蓄積%が溜まりすぎた際の撃墜手段として使える。200%前後まで溜まった場合はこの投げで上撃墜を狙いたい。
+
*{{SPワザ|リンク|上投げ|リンク}}や{{SPワザ|トゥーンリンク|上投げ|トゥーンリンク}}の上投げ同様、しぶとく生き延びた相手の[[撃墜]]手段として使える。
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  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
  −
ファイル:こどもリンク (SP) 上投げ (1).jpg|
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ファイル:こどもリンク (SP) 上投げ (2).jpg|
  −
ファイル:こどもリンク (SP) 上投げ (3).jpg|
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
    
== 下投げ ==
 
== 下投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=こどもリンク(SP)|ワザ名="ヒジ打ち"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=こどもリンク(SP)|ワザ名="ヒジ打ち"}}
[[ファイル:こどもリンク (SP) 下投げ.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:こどもリンク (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。
 
掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。
 
*'''ダメージ:''' 計6% (3%+3%)
 
*'''ダメージ:''' 計6% (3%+3%)
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 252%
 
*最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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*上投げと同様に、投げた後に追撃を狙える。
+
*ふっとばしが控えめなため、投げた後に追撃を狙える。
 
{{-}}
 
{{-}}
   394行目: 389行目:  
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%:''' 465-189%
 
*'''撃墜%:''' 465-189%
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできないが、矢を引き絞る姿勢は保持することができる。最大溜めから3秒経過すると自動で溜めが解除され矢を射る。<br>溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。入力から最大まで溜まるのに0.8秒かかる。
+
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできないが、最大溜め完了から3秒までの間、矢を引き絞る姿勢を保持することができる。
*矢は物理系の[[飛び道具]]で、火炎[[属性]]を持っている。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。判定は無い。
+
**溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。入力から最大まで溜まるのに0.8秒かかる。
 +
*矢は物理系の[[飛び道具]]で、火炎[[属性]]を持つ。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残るが、[[判定]]は無い。
 
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*回転率が高い飛び道具。
+
*回転率が高い飛び道具。[[蓄積ダメージ]]の少ない相手でも強く浮かせる<ref>[[リアクション付加値]]の高い攻撃。</ref>事ができる。
*当たると軽く上に浮かすため、中~高%では前にジャンプしながら撃つとコンボに組み込める。
+
**その特性上連射するだけでも鬱陶しいことこの上ない優秀な[[飛び道具]]。浮かせた相手を[[#前空中攻撃]]などで狩り獲り、[[撃墜]]を狙っていきたい。
 +
**強く浮かせる特性上、ジャンプしながら撃つと[[こどもリンク_(SP)#コンボ|コンボ]]にも組み込める。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
ファイル:こどもリンク (SP) NB (1).jpg|溜めモーション
+
こどもリンク (SP) NB (1).jpg|溜めモーション
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
439行目: 436行目:  
回転の勢いを剣にのせて連続斬り。地上ではためられる。空中では飛び上がる。
 
回転の勢いを剣にのせて連続斬り。地上ではためられる。空中では飛び上がる。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**地上
+
**地上: 計13-20.8% (1-1.6%*10 + 3-4.8%)
***溜め無し: 計13% (1%*10+3%)
+
**空中: 計14%<ref>前方で5ヒットした場合。</ref> (4% + 2%*3 + 4%)
***最大溜め: 計20.8% (1.6%*10+4.8%)
  −
**空中: 計14%<ref>前方で5ヒットした場合。</ref> (4%+2%*3+4%)
   
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**地上(溜め無し) : 9-47F (ヒット間隔: 4F) , 49F
+
**地上(溜め無し) : 9-47F<ref>ヒット間隔: 4F</ref> -> 49F
**空中: 8-10F , 12-35F<ref>連続ヒットの内訳は、12-13F, 16-18F , 19-20F , 22-24F , 27-28F , 31-33F , 35F</ref> , 44-48F
+
**空中: 8-10F -> 12-35F<ref>連続ヒットの内訳は、12-13F, 16-18F , 19-20F , 22-24F , 27-28F , 31-33F , 35F</ref> -> 44-48F
 
*'''全体:''' 地上: 70F
 
*'''全体:''' 地上: 70F
 
*'''着地硬直:''' 24F
 
*'''着地硬直:''' 24F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''  
*地上版はボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]で、溜めるほど最大で1.6倍ダメージが増加する。中断はできない。
+
**地上: 358-261%
*空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。<br>前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。<br>前後全てが当たった場合は最大8ヒットの20%ダメージとなる。<!--9ヒットになるかまでは確認しきれていません。要修正…--><br />[[巨大化]]した相手には全段ヒットしやすい。
+
**空中: 176%
 +
*地上版はボタン押しっぱなしで溜まる[[溜めワザ]]で、最大で1.6倍威力が増す。中断はできない。
 +
*空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。
 +
**前後全てが当たった場合は最大8ヒットの20%ダメージとなる。<!--9ヒットになるかまでは確認しきれていません。要修正…-->[[巨大化]]した相手には全段ヒットしやすい。
 
**上昇中は左右に移動できる。速度は遅め。
 
**上昇中は左右に移動できる。速度は遅め。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
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*地上版はリンクとは異なり、見た目通りに連続ヒットする。
+
*地上版は{{SPワザ|リンク|上必殺ワザ|リンク}}と異なり、連続ヒット後真上に浮かせるワザで、追撃を狙いやすい。
*地上版のフィニッシュは相手を真上に浮かせるため、追撃を狙いやすい。
+
**空中版もリンクと異なっており、[[ベクトル]]がかなり浅め。[[ふっとばし力]]は控えめだが、ステージ端では効果的。
*[[ガードキャンセル]]からの反撃として優秀。後隙が短く防がれても反撃は受けづらい。ただし、その分他のリンクに比べ発生は2、3F遅い。
+
*[[ガードキャンセル]]からの反撃として優秀。後隙が短く防がれても反撃は受けづらい。
 +
**ただし、その分リンクや{{SPワザ|トゥーンリンク|上必殺ワザ|トゥーンリンク}}に比べ発生が遅い。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
ファイル:こどもリンク (SP) 上B (1).jpg|地上使用時の溜めモーション
+
こどもリンク (SP) 上B (1).jpg|地上使用時の溜めモーション
ファイル:こどもリンク (SP) 上B (2).jpg|地上版
+
こどもリンク (SP) 上B (2).jpg|地上版
ファイル:こどもリンク (SP) 上B (3).jpg|決めポーズ
+
こどもリンク (SP) 上B (3).jpg|決めポーズ
ファイル:こどもリンク (SP) 上B (4).jpg|空中版
+
こどもリンク (SP) 上B (4).jpg|空中版
ファイル:こどもリンク (SP) 上B (5).jpg|空中版のフィニッシュモーション
+
こどもリンク (SP) 上B (5).jpg|空中版のフィニッシュモーション
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
471行目: 470行目:  
[[ファイル:こどもリンク (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:こどもリンク (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
背中から爆弾をとり出す。投げて何かにぶつかるか時間経過で爆発。
 
背中から爆弾をとり出す。投げて何かにぶつかるか時間経過で爆発。
*'''ダメージ:''' 爆風: 8%~10.3% (約2~2.5%*4) / 時間切れ爆風: 8% (2%*4)
+
*'''ダメージ:''' 8%-10.32% (2-2.58%*4)
 +
<!-- 最大ダメージは爆弾を10回当てた結果から算出したもの -->
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
 
**爆弾生成: 17F
 
**爆弾生成: 17F
478行目: 478行目:  
*'''爆弾の耐久力:''' ?%
 
*'''爆弾の耐久力:''' ?%
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' ?%
+
*入力で[[アイテム|投擲アイテム]]扱いの爆弾を取り出す。
*入力すると、投擲アイテムの爆弾を取り出す。<br>爆弾所持時、再度このワザを入力すると、前方スマッシュ投げで投げる。
+
**爆弾所持時、再度このワザを入力すると、前方スマッシュ投げで投げる。
 
*爆弾は直撃と爆風を問わずエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
*爆弾は直撃と爆風を問わずエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
**爆弾は投擲された後、相手への直撃または一定以上の勢いで地形に当たる事で爆発する。爆弾によるダメージはこの時の衝撃が大きいほどダメージが増加する。
 
**爆弾は投擲された後、相手への直撃または一定以上の勢いで地形に当たる事で爆発する。爆弾によるダメージはこの時の衝撃が大きいほどダメージが増加する。
 
***例えば空中で相手に密着して爆弾を離すと1ヒットあたり2%、横または下スマッシュ投げで1ヒット当たり2.4%、大ジャンプ程の高度から横スマッシュ投げで1ヒット当たり約2.5%となる。
 
***例えば空中で相手に密着して爆弾を離すと1ヒットあたり2%、横または下スマッシュ投げで1ヒット当たり2.4%、大ジャンプ程の高度から横スマッシュ投げで1ヒット当たり約2.5%となる。
**ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。<br>また、耐久値があり、それが尽きると爆発する。なお、爆弾の持ち主は爆弾に攻撃できない。
+
**ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。
 +
***また、耐久値が設定されており、尽きると爆発する。なお、爆弾の持ち主は爆弾に攻撃できない。
 
**攻撃により爆弾の耐久値が0になる、または5秒経過で爆発する。爆発の直前は赤く点滅し始める。
 
**攻撃により爆弾の耐久値が0になる、または5秒経過で爆発する。爆発の直前は赤く点滅し始める。
**シールドに当てると、爆発せずにその場で軽く跳ねる。このとき、爆弾本体は''0ダメージ''=相手に[[ヒットストップ]]は発生しない。
+
**シールドに当てると爆発せずにその場で軽く跳ねる。このとき、爆弾本体は''0ダメージ''であり、相手に[[ヒットストップ]]は発生しない。
**相手の攻撃に当てて爆弾の耐久力が0にならなかった場合、爆弾の耐久力が減りつつシールドに当てた時と同じ挙動をとる。相手の飛び道具をかき消しつつ一方的に爆弾を投げつける使い方はできない。
+
**相手の攻撃に当てて爆弾の耐久力が0にならなかった場合、爆弾の耐久力が減りつつシールドに当てた時と同じ挙動をとる。相手の飛び道具をかき消しつつ一方的に爆弾を投げつけるような使い方はできない。
 
**爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。
 
**爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。
**相手の攻撃で爆発した場合は、所持時・投擲後問わず自分も爆風を喰らう。
+
**相手の攻撃で爆発した場合、所持時・投擲後問わず自分も爆風を喰らう。
 
*自分の爆弾は画面内に2つまでしか取り出せない。既に2つ存在している状況で使うと空振りになる。
 
*自分の爆弾は画面内に2つまでしか取り出せない。既に2つ存在している状況で使うと空振りになる。
 
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*使い勝手の良い投擲アイテム。取り出した後は自動で爆発するまでは好きなタイミングで投げれるのが強み。
 
*使い勝手の良い投擲アイテム。取り出した後は自動で爆発するまでは好きなタイミングで投げれるのが強み。
*触れると爆発する性質があり、前方に投げることでちょっとした壁として使える。
+
**触れると爆発する性質があり、前方に投げることでちょっとした壁として使える。
 
*投擲アイテムゆえに横方向だけでなく上下方向にも投げることができる。
 
*投擲アイテムゆえに横方向だけでなく上下方向にも投げることができる。
 
**真上に投げることで空中の相手を狙い撃ちしたり、時間差で床に着弾することを利用して壁を作るように立ち回ることが可能。
 
**真上に投げることで空中の相手を狙い撃ちしたり、時間差で床に着弾することを利用して壁を作るように立ち回ることが可能。
**逆に、こちらが空中にいる時は爆弾を真下に落として着地狩りを抑制することができる。
+
**逆に、こちらが空中にいる時は爆弾を真下に落として[[着地狩り]]を抑制できる。
 
*爆弾を持ちながら[[#空中ワイヤー]]を繰り出すと、ワイヤーを伸ばしつつ爆弾をその場に落とすことが可能。
 
*爆弾を持ちながら[[#空中ワイヤー]]を繰り出すと、ワイヤーを伸ばしつつ爆弾をその場に落とすことが可能。
 
**この時爆弾は、一定以上の高度から落とされた場合に爆発する。
 
**この時爆弾は、一定以上の高度から落とされた場合に爆発する。
503行目: 504行目:  
*復帰時の[[#上必殺ワザ|回転斬り]]で上昇した直後に自爆することで、[[しりもち落下]]をキャンセルして復帰距離を伸ばせる通称「爆弾復帰」というテクニックがある。
 
*復帰時の[[#上必殺ワザ|回転斬り]]で上昇した直後に自爆することで、[[しりもち落下]]をキャンセルして復帰距離を伸ばせる通称「爆弾復帰」というテクニックがある。
 
**応用として相手に強くふっとばされた時に爆弾を持っていれば、自爆でふっとび速度とベクトルを上書きして耐えることもできる。ただしタイミングを合わせる必要があったり、攻撃を受けて手放してしまうこともあり、安定しないので積極的に狙うものではない。
 
**応用として相手に強くふっとばされた時に爆弾を持っていれば、自爆でふっとび速度とベクトルを上書きして耐えることもできる。ただしタイミングを合わせる必要があったり、攻撃を受けて手放してしまうこともあり、安定しないので積極的に狙うものではない。
*トゥーンリンクのそれと比べた場合「爆発に要するまでの時間が短い」「地面に設置できる」「ふっとび方が不安定で追撃しづらい」といった特徴がある。
+
*{{SPワザ|トゥーンリンク|下必殺ワザ|トゥーンリンクのもの}}と比べた場合「爆発に要するまでの時間が短い」「地面に設置できる」「ふっとび方が不安定で追撃しづらい」という特徴がある。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:こどもリンク (SP) 下B (1).jpg|取り出し
+
こどもリンク (SP) 下B (1).jpg|取り出し
ファイル:こどもリンク (SP) 下B (2).jpg|投擲
+
こどもリンク (SP) 下B (2).jpg|投擲
ファイル:こどもリンク (SP) 下B (3).jpg|爆発
+
こどもリンク (SP) 下B (3).jpg|爆発
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
517行目: 518行目:  
突進し、相手をトライフォースに封じ込め何度も斬りつけ、強烈な一撃でふっとばす。
 
突進し、相手をトライフォースに封じ込め何度も斬りつけ、強烈な一撃でふっとばす。
 
*'''ダメージ:''' 計60% (1%+3%*14+2%+15%)
 
*'''ダメージ:''' 計60% (1%+3%*14+2%+15%)
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''発生:''' 2F<ref>スロー時間を考慮したときの発生は13-14F</ref> / 7-9F<ref>スロー時間を考慮したときの発生は36-38F</ref> [しびれ/光線]
 +
*'''撃墜%:''' 20%<ref>初動の金縛りが未ヒットの場合</ref>
 
*最初に放つ光線が当たると発動する初撃型の切りふだ。光線が当たると相手に近づいて連撃が始まる。また、光線を放つ前の瞬間は弱攻撃と同程度のリーチで[[しびれ|金縛り]]にする1%の攻撃判定がある。
 
*最初に放つ光線が当たると発動する初撃型の切りふだ。光線が当たると相手に近づいて連撃が始まる。また、光線を放つ前の瞬間は弱攻撃と同程度のリーチで[[しびれ|金縛り]]にする1%の攻撃判定がある。
 
*光線は[[終点]]の半分近くまで飛ぶ。表示される光のエフェクトよりも少し長い。
 
*光線は[[終点]]の半分近くまで飛ぶ。表示される光のエフェクトよりも少し長い。
 +
*ラッシュ後は横方向にふっとばす。
 
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 +
*{{SPワザ|トゥーンリンク|最後の切りふだ|トゥーンリンク}}と同名のワザだが、こちらは若干威力が高く、横方向にふっとばす。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
{{-}}
ファイル:こどもリンク (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
+
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:こどもリンク (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
+
こどもリンク (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
ファイル:こどもリンク (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
+
こどもリンク (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
ファイル:こどもリンク (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
+
こどもリンク (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
ファイル:こどもリンク (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|
+
こどもリンク (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
 +
こどもリンク (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
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