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*2段目までは[[ダウン連]]対応ワザ。
 
*2段目までは[[ダウン連]]対応ワザ。
 
*単発派生は浅い角度で、百裂派生は斜めにふっとばす。
 
*単発派生は浅い角度で、百裂派生は斜めにふっとばす。
*切り裂き[[属性]]。単発派生の最終段のみ刺突属性。
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*[[切り裂き属性]]。単発派生の最終段のみ[[刺突属性]]。
 
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*[[武器判定]]とその発生を生かし、差し込みに使うワザ。
 
*[[武器判定]]とその発生を生かし、差し込みに使うワザ。
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*'''撃墜%:''' 約170%<ref>[[ぬるり]]で相手が押し出されるため正確な値は不明。</ref> / 166% / 198% [腕/剣/剣先]
 
*'''撃墜%:''' 約170%<ref>[[ぬるり]]で相手が押し出されるため正確な値は不明。</ref> / 166% / 198% [腕/剣/剣先]
 
*腕に当たるとやや[[ベクトル]]が上向きになり、撃墜が少しだけしにくくなる。
 
*腕に当たるとやや[[ベクトル]]が上向きになり、撃墜が少しだけしにくくなる。
*切り裂き[[属性]]。
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*[[切り裂き属性]]。
 
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*発生、範囲に優れるワザ。急な[[差し込み]]や[[こどもリンク_(SP)#コンボ|コンボ]]の〆に使っていける。
 
*発生、範囲に優れるワザ。急な[[差し込み]]や[[こどもリンク_(SP)#コンボ|コンボ]]の〆に使っていける。
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*'''撃墜%:''' 161% / 156% / 169% [肩/剣/剣先]
 
*'''撃墜%:''' 161% / 156% / 169% [肩/剣/剣先]
 
*腕に当たると[[ふっとばし力]]がわずかに落ちる。
 
*腕に当たると[[ふっとばし力]]がわずかに落ちる。
*切り裂き[[属性]]。
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*[[切り裂き属性]]。
 
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*前方への攻撃範囲の広さが特徴のワザ。
 
*前方への攻撃範囲の広さが特徴のワザ。
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*'''撃墜%:''' 171% / 157% / 160% [腕/剣/剣先]
 
*'''撃墜%:''' 171% / 157% / 160% [腕/剣/剣先]
 
*腕に当たると[[ベクトル]]がやや浅くなる。
 
*腕に当たると[[ベクトル]]がやや浅くなる。
*切り裂き[[属性]]。
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*[[切り裂き属性]]。
 
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*攻撃範囲に優れる[[対空]]ワザ。[[リーチ]]は長くないため、[[かち合い]]には強くない。
 
*攻撃範囲に優れる[[対空]]ワザ。[[リーチ]]は長くないため、[[かち合い]]には強くない。
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*'''撃墜%:''' [腕/剣/剣先]
 
*'''撃墜%:''' [腕/剣/剣先]
 
**516% / 575% / 694%
 
**516% / 575% / 694%
*切り裂き[[属性]]。
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*[[切り裂き属性]]。
 
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*全体動作が短いため連発しやすく、[[牽制]]に使えるワザ。[[打点]]の低さが特徴で、[[低姿勢]]の相手もしっかり捉えることができる。
 
*全体動作が短いため連発しやすく、[[牽制]]に使えるワザ。[[打点]]の低さが特徴で、[[低姿勢]]の相手もしっかり捉えることができる。
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**撃墜不可 → 110-74% / 132-92%
 
**撃墜不可 → 110-74% / 132-92%
 
*1段目は肩にも[[攻撃判定]]が存在する。2段目によりつなげやすくするための判定<ref>剣部分より相手を低めに浮かせてより強く押し出すことで、2段目をクリーンヒットさせやすくする効果がある。</ref>。
 
*1段目は肩にも[[攻撃判定]]が存在する。2段目によりつなげやすくするための判定<ref>剣部分より相手を低めに浮かせてより強く押し出すことで、2段目をクリーンヒットさせやすくする効果がある。</ref>。
*切り裂き[[属性]]。
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*[[切り裂き属性]]。
 
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*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーション攻撃。
 
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーション攻撃。
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**125-90% / 141-103% [最終段]
 
**125-90% / 141-103% [最終段]
 
*3段目は腰にも[[攻撃判定]]が存在する。
 
*3段目は腰にも[[攻撃判定]]が存在する。
*切り裂き[[属性]]。
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*[[切り裂き属性]]。
 
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*{{SPワザ|リンク|上スマッシュ攻撃|リンク}}ほどではないが範囲と[[持続]]に優れた[[上スマッシュ攻撃]]。発生も早く、[[ガードキャンセル]]からの反撃などにも重宝する。
 
*{{SPワザ|リンク|上スマッシュ攻撃|リンク}}ほどではないが範囲と[[持続]]に優れた[[上スマッシュ攻撃]]。発生も早く、[[ガードキャンセル]]からの反撃などにも重宝する。
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**後方: 189-133% / 141-98% / 186-134% [腕/剣/剣先]
 
**後方: 189-133% / 141-98% / 186-134% [腕/剣/剣先]
 
*後方の腕部分はダメージこそ据え置きであるものの、剣先と同レベルにまで[[ふっとばし力]]が激減する。
 
*後方の腕部分はダメージこそ据え置きであるものの、剣先と同レベルにまで[[ふっとばし力]]が激減する。
*切り裂き[[属性]]。
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*[[切り裂き属性]]。
 
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*前後を攻撃する[[下スマッシュ攻撃]]。この手のワザとしては珍しく、前方の方が強力。
 
*前後を攻撃する[[下スマッシュ攻撃]]。この手のワザとしては珍しく、前方の方が強力。
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*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''撃墜%:''' 150% -> 314%
 
*'''撃墜%:''' 150% -> 314%
*打撃[[属性]]。
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*[[打撃属性]]。
 
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*[[発生]]が早い上に[[持続]]も長く、こどもリンクのワザの中でも特に使い勝手が良いワザ。
 
*[[発生]]が早い上に[[持続]]も長く、こどもリンクのワザの中でも特に使い勝手が良いワザ。
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*'''撃墜%:''' [剣閃/先端]
 
*'''撃墜%:''' [剣閃/先端]
 
**947% -> 144%/162%
 
**947% -> 144%/162%
*切り裂き[[属性]]。
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*[[切り裂き属性]]。
 
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*[[ふっとばし力]]が高い、こどもリンクの要となる[[撃墜]]ワザ。[[着地隙]]や全体動作の短さ、[[判定]]の強さも優秀で、汎用性も高い。
 
*[[ふっとばし力]]が高い、こどもリンクの要となる[[撃墜]]ワザ。[[着地隙]]や全体動作の短さ、[[判定]]の強さも優秀で、汎用性も高い。
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*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 -> 190%
 
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 -> 190%
*打撃[[属性]]。
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*[[打撃属性]]。
 
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*地味に{{SPワザ|リンク|後空中攻撃|リンク}}より[[ふっとばし力]]が高い[[空中攻撃]]。[[発生]]と[[持続]]にも優れる。また、[[ガードキャンセル]]からの反撃にも使えるなど、汎用性が高い。
 
*地味に{{SPワザ|リンク|後空中攻撃|リンク}}より[[ふっとばし力]]が高い[[空中攻撃]]。[[発生]]と[[持続]]にも優れる。また、[[ガードキャンセル]]からの反撃にも使えるなど、汎用性が高い。
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*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''撃墜%:''' 144% -> 181%
 
*'''撃墜%:''' 144% -> 181%
*刺突[[属性]]。
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*[[刺突属性]]。
 
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*[[判定]]が強いうえに[[持続]]が長く、[[お手玉]]にうってつけの性能。出始めは[[撃墜]]も狙える。
 
*[[判定]]が強いうえに[[持続]]が長く、[[お手玉]]にうってつけの性能。出始めは[[撃墜]]も狙える。
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**ホップすると[[攻撃判定]]が消え、少しすると別の[[攻撃判定]]に切り替わる。この時、ワザの[[持続]]が大幅に増加する。
 
**ホップすると[[攻撃判定]]が消え、少しすると別の[[攻撃判定]]に切り替わる。この時、ワザの[[持続]]が大幅に増加する。
 
**攻撃ヒット時の[[ヒットストップ]]を除き、ホップした後65F以上経過すると、ダメージと[[ふっとばし力]]が大幅に減少する。
 
**攻撃ヒット時の[[ヒットストップ]]を除き、ホップした後65F以上経過すると、ダメージと[[ふっとばし力]]が大幅に減少する。
*刺突[[属性]]。
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*[[刺突属性]]。
 
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*非常に高い[[ふっとばし力]]を誇る[[空中攻撃]]。リンクのものとは違い、出始めに[[メテオ]]判定は無く、上に強くふっとばす。
 
*非常に高い[[ふっとばし力]]を誇る[[空中攻撃]]。リンクのものとは違い、出始めに[[メテオ]]判定は無く、上に強くふっとばす。
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*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*[[攻撃判定]]は先端の部分のみ。
 
*[[攻撃判定]]は先端の部分のみ。
*切り裂き[[属性]]。
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*[[切り裂き属性]]。
 
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*[[リーチ]]の長いワイヤー攻撃。ヒットさせると相手を小さくふっとばす。
 
*[[リーチ]]の長いワイヤー攻撃。ヒットさせると相手を小さくふっとばす。
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*'''全体:''' 6F
 
*'''全体:''' 6F
 
**'''[[ヒットストップ]]:''' 13F
 
**'''[[ヒットストップ]]:''' 13F
*打撃[[属性]]。
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*[[打撃属性]]。
 
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*[[蓄積ダメージ]]の少ない相手をつかんだ場合、[[#下投げ]]の[[ベクトル変更]]をされないようすぐに投げるのが吉。
 
*[[蓄積ダメージ]]の少ない相手をつかんだ場合、[[#下投げ]]の[[ベクトル変更]]をされないようすぐに投げるのが吉。
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*'''撃墜%:''' 179% / 117% [中央/崖端]
 
*'''撃墜%:''' 179% / 117% [中央/崖端]
 
*最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*打撃[[属性]]。
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*[[打撃属性]]。
 
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*[[#上投げ]]や[[#下投げ]]からの追撃が見込めない場面ではこれで間合いを離し、各種[[飛び道具]]で自分優位の状況を維持するのがベター。
 
*[[#上投げ]]や[[#下投げ]]からの追撃が見込めない場面ではこれで間合いを離し、各種[[飛び道具]]で自分優位の状況を維持するのがベター。
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*'''撃墜%:''' 256%
 
*'''撃墜%:''' 256%
 
*最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*打撃[[属性]]。
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*[[打撃属性]]。
 
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*威力が低く、とりあえず相手を動かすための投げワザ。距離をとったら[[飛び道具]]で追撃を。
 
*威力が低く、とりあえず相手を動かすための投げワザ。距離をとったら[[飛び道具]]で追撃を。
394行目: 394行目:  
*'''撃墜%:''' 191%
 
*'''撃墜%:''' 191%
 
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*斬撃[[属性]]。
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*[[切り裂き属性]]。
 
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*相手の[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは、投げた後に[[#上空中攻撃]]に[[連係]]出来る。
 
*相手の[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは、投げた後に[[#上空中攻撃]]に[[連係]]出来る。
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*'''撃墜%:''' 249%
 
*'''撃墜%:''' 249%
 
*最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*打撃[[属性]]。
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*[[打撃属性]]。
 
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*[[ふっとばし力]]が控えめなため、投げた後に追撃を狙える。特に[[#上空中攻撃]]へのコンボが強力。
 
*[[ふっとばし力]]が控えめなため、投げた後に追撃を狙える。特に[[#上空中攻撃]]へのコンボが強力。
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*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできないが、最大溜め完了から3秒までの間、矢を引き絞る姿勢を保持することができる。
 
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできないが、最大溜め完了から3秒までの間、矢を引き絞る姿勢を保持することができる。
 
**溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。入力から最大まで溜まるのに0.8秒かかる。
 
**溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。入力から最大まで溜まるのに0.8秒かかる。
*矢は物理系の[[飛び道具]]で、火炎[[属性]]を持つ。[[地形]]に当たると刺さってしばらくその場に残るが、これに[[判定]]は無い。
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*矢は物理系の[[飛び道具]]で、[[火炎属性]]を持つ。[[地形]]に当たると刺さってしばらくその場に残るが、これに[[判定]]は無い。
*[[火炎属性]]。
   
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*全体動作が短く、回転率の高い[[飛び道具]]。[[蓄積ダメージ]]が[[リアクション付加値|少ない相手も強く浮かせる]]事ができる。
 
*全体動作が短く、回転率の高い[[飛び道具]]。[[蓄積ダメージ]]が[[リアクション付加値|少ない相手も強く浮かせる]]事ができる。
459行目: 458行目:  
*ブーメランは何かにヒットすると戻ってくる。戻りは相手を貫通しながら戻ってくる。
 
*ブーメランは何かにヒットすると戻ってくる。戻りは相手を貫通しながら戻ってくる。
 
*自分のブーメランは画面内に一つしか存在できない。既にブーメランがある状態でワザを出すと、空振りになってしまう。
 
*自分のブーメランは画面内に一つしか存在できない。既にブーメランがある状態でワザを出すと、空振りになってしまう。
*打撃[[属性]]。
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*[[打撃属性]]。
 
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*こどもリンクの主力となる[[飛び道具]]。斜め方向に撃ち分けることができ、中~遠距離で相手の動きに合わせて投げるのが強力。
 
*こどもリンクの主力となる[[飛び道具]]。斜め方向に撃ち分けることができ、中~遠距離で相手の動きに合わせて投げるのが強力。
495行目: 494行目:  
**上昇中は左右に移動できる。空中での慣性を引き継ぐため、横に大きく動いている時に使うと移動距離がより大きく伸びる。
 
**上昇中は左右に移動できる。空中での慣性を引き継ぐため、横に大きく動いている時に使うと移動距離がより大きく伸びる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*斬撃[[属性]]。
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*[[切り裂き属性]]。
 
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*地上版は{{SPワザ|リンク|上必殺ワザ|リンク}}と異なり、連続ヒット後真上に浮かせるので追撃を狙いやすい。
 
*地上版は{{SPワザ|リンク|上必殺ワザ|リンク}}と異なり、連続ヒット後真上に浮かせるので追撃を狙いやすい。

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