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4,313 バイト除去 、 2021年12月2日 (木) 18:16
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
{{SP|むらびと}}とほとんど同性能のワザが多いが、スマッシュ攻撃と必殺ワザの違いから、あちらとは全く異なる立ち回りを要求される。主力となるワザはむらびとに負けじと独特な挙動が多く、立ち回りのクセは強い。
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{{SP|むらびと}}と同じワザをいくらか持つが、いずれも持続や隙、ふっとばしなどが強化されている傾向にあり、モーションも固有のものに変更されている。また、しずえ固有のワザはいずれも独自性が強く、あちらとは違った狡猾な立ち回りが可能となる。
   −
最も注目すべきは中距離戦の制圧力。前・後空中攻撃による牽制、下必殺ワザ「しかけハニワくん」で相手の動きを制限、横必殺ワザ「つりざお」でつかみ投げが出来る飛び道具を展開でき、待ち戦法で相手を追い払ったり、弾幕で復帰を妨害して隙をついたりする戦法が非常に得意である。上必殺ワザと横必殺ワザのワイヤーによる復帰力も高く、ダッシュやジャンプも平均的で動かしやすい。
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最も注目すべきは中距離戦の制圧力。[[しずえ (SP)/ワザ#前空中攻撃|前・後空中攻撃]]や「[[しずえ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|しかけハニワくん]]」で相手の動きを制限し、広大なつかみ範囲を持つ「[[しずえ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|つりざお]]」を構える待ち戦法を得意とする。「[[しずえ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|バルーントリップ]]」と「つりざお」のワイヤーによる[[復帰力]]も高く、[[ダッシュ]]や[[ジャンプ]]も平均的で動かしやすい。
   −
逆に1on1においては下必殺ワザの発生保証がなかったり、横必殺ワザはガードで防がれてしまうと甚大な隙を晒すなど、むらびとのような待ち戦法は機能しづらいものの、前/後空中攻撃の制圧力は依然として高く、一度相手を崖外に運べば横必殺ワザと下必殺ワザを置き続けることで一方的に相手をハメられるので、攻めっ気の強いファイターへと変貌する。特に後方の心配をする必要の無い1on1においては吹っ飛ばした相手を場外まで追撃したのち自身だけはその復帰力を生かして平然と帰還するなど、他のファイターにとってはまず考えられない距離の追撃であっても、しずえならば可能である。しずえを使う際は崖際の立ち回りをしっかり習得し、逆にしずえと戦う際は、復帰阻止と追撃には必ず警戒したい。
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逆に1on1においては「しかけハニワくん」の発生保証がなかったり、「つりざお」がガードされてしまうと甚大な隙を晒すなど、むらびとのような待ち戦法は機能しづらい。しかし前・後空中攻撃の制圧力は依然として高く、一度相手を崖外に運べば横必殺ワザと下必殺ワザを置き続けることで一方的に相手をハメられるので、かなり攻めっ気の強いファイターへと変貌する。特に後方の心配をする必要の無い1on1においてはかなり深めの無茶な復帰阻止から優秀な復帰ワザで帰還するなど、他のファイターでは難しい[[復帰阻止]]にも保証がついている。しずえを使う際は崖際の立ち回りをしっかり習得したい。
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弱点としては、密着された場合の選択肢が狭く、総合的に接近戦では特定のワザに頼らざるを得ない、という状況が頻発する。
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弱点は、密着された場合の選択肢が少ないこと。特につかみや上スマッシュ攻撃の発生が遅く、シールドからの反撃が苦手なのがツラい。また、スマッシュ攻撃の持続や攻撃範囲に難があり、直接撃墜もあまり得意とは言えない。
特につかみの発生が遅く、咄嗟につかんでポイ、ということも難しい。また、スマッシュ攻撃は持続や攻撃範囲に難があり、目の前の相手をフィニッシュするのには一瞬の距離感を計る必要がある。複数の相手をまとめてふっとばせるワザも無いため、一人ひとり復帰妨害で丁寧に落としていくか、アイテムがあればそれに頼ることになるだろう。<br />
  −
強力な復帰力を持つ上必殺ワザ「バルーントリップ」だが、攻撃判定は一切なく、横方向への俊敏な動きは出来ず、さらに敵の攻撃がしずえ本人に命中しなくても風船に命中すれば撃ち落とされる。回避しようにも「バルーントリップ」を使用中に解除すれば操作不能状態で落下する。すなわち「バルーントリップ」を一度使用してから着地もしくは攻撃をくらうまでの間、しずえは全くの無力である。
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乱闘か1on1か、アイテム有りか無しかで印象がだいぶ変わるファイターなので、色々な形式の乱闘を試しておくと良いかもしれない。
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乱闘か1on1か、[[アイテム]]有りか無しかで印象がだいぶ変わるファイターなので、色々な形式の乱闘を試しておくと良いかもしれない。
    +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**むらびとと同じように個性的なワザが特徴で、ユニークな立ち回りができる。攻撃範囲に優れた下強攻撃や前/後空中攻撃、アイテムや飛び道具を自在に利用できる通常必殺ワザ「しまう / とり出す」、非常に復帰距離が高い上必殺ワザ「バルーントリップ」はむらびとと共通している。
+
**ワザの持続や後隙、ふっとばしが全体的に優秀。{{SP|むらびと}}と同じワザは大抵の場合強化されている。
**多くの用途で使える横必殺ワザ「つりざお」を持つ。空中でもつかみ投げができるほか、アイテム回収や[[ワイヤー復帰]]にも利用できる。
+
**個性的なワザが特徴で、ユニークな立ち回りができる。
**横必殺ワザと下必殺ワザ「しかけハニワくん」によってガケ外に追い出した相手の行動を一方的に制限できる。1on1で復帰力の低いファイターの場合はそれだけで詰みかねない程。
+
**多くの用途で使える{{SPワザ|しずえ|横必殺ワザ}}「つりざお」を持つ。ガード可能ながら地上空中問わず広範囲・長持続のつかみ投げができるほか、[[アイテム]]回収や[[ワイヤー復帰]]にも利用できる。
**復帰力が高く、運動性能も平均的なので、苦手なステージが少ない。
+
**横必殺ワザに加え{{SPワザ|しずえ|下必殺ワザ}}「しかけハニワくん」によって崖外に追い出した相手の行動を一方的に制限できる。1on1で復帰力の低いファイターはそれだけで詰みかねない程。
 +
**[[復帰力]]が高く、運動性能も平均的なので、極端に苦手なステージが少ない。
 
**アイテムの回収能力に優れており、使用するタイミングもある程度選べるため、アイテムの恩恵を受けやすい。
 
**アイテムの回収能力に優れており、使用するタイミングもある程度選べるため、アイテムの恩恵を受けやすい。
 
<br />
 
<br />
 
*短所
 
*短所
**スマッシュ攻撃の持続と攻撃範囲が劣る。
+
**ワザのクセが強いうえに打撃のリーチが短めで、全体的に正々堂々ワザを打ち合う接近戦は不得手。
**つかみの隙が大きい。
+
**スマッシュ攻撃の持続と攻撃範囲に劣る。
**前後回避の移動距離が短く、安全に距離を取る、相手の背後を取るといった行動が難しい。
+
**{{SPワザ|しずえ|つかみ}}の隙が大きく、切り返しはニガテ。
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**移動速度が遅く、相手との差を詰めにくい。
   −
=== 運動技能 ===
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== 運動技能 ==
むらびとよりも若干体重が軽い分、歩行・走行・空中速度が少し速い。
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むらびとよりも若干[[体重]]が軽い分、[[歩行]]・[[走行]]・空中速度が少し速い。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
   
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|しずえ}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|しずえ}}
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**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
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*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
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| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
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| ニュートラル空中攻撃 ||  
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| 通常空中攻撃 ||  
 
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| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
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-->
 
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== [[アピール]] ==
 
== [[アピール]] ==
*アピール上
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*上アピール
 
*:正面を向いて手を振る。
 
*:正面を向いて手を振る。
*アピール横
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*横アピール
*:笑顔で拍手する。『とびだせ どうぶつの森』のリアクション「パチパチ」が元ネタ。
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*:笑顔で拍手する。
 
*下アピール
 
*下アピール
 
*:喜びを抑えきれないかのように足踏みしながら両腕を回し、最後に両腕をパッと広げる。
 
*:喜びを抑えきれないかのように足踏みしながら両腕を回し、最後に両腕をパッと広げる。
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== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:しずえ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:しずえ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
役場の扉から笑顔で出てくる。役場は演出が終わるとスッと消える。  
 
役場の扉から笑顔で出てくる。役場は演出が終わるとスッと消える。  
 
{{-}}
 
{{-}}
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== [[カラーバリエーション]] ==
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|しずえ}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|しずえ}}
 
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== 戦術指南 ==
 
== 戦術指南 ==
しずえの土俵で戦うために、何といってもまずは相手との距離を保ちたい。ここで最も役に立つのが空中横強攻撃の「パチンコ」である。スキの少ない遠距離攻撃の「パチンコ」は弾幕を張って接近を妨害しつつダメージを与えられるので一石二鳥であり、逆にこれ無しでしずえの本領を発揮することは困難だろう。「パチンコ」の命中率が勝利に直結すると言っても過言では無いので、しずえを使っているがなかなか勝てないというプレイヤーは、まずこのワザの技量をしっかり磨こう。
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{{節スタブ}}
 
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何かと対比されることの多い{{SP|むらびと}}であるが、しずえ固有のワザに「しかけハニワくん」があり、「パチンコ」と同時使用可能なこのワザとの2段構えで接近を妨害できる点がしずえの強みである。接近された場合はスキが比較的少なくややリーチもある横強攻撃「かさ」と、発動モーションが速いうえに前後に当たり判定があり、当たれば相手を真横へ吹っ飛ばせる下スマッシュ攻撃「バケツ」、空中ならそこそこの威力と速い発動、前後当たり判定の優秀ワザであるニュートラル空中攻撃の「ポンポン」が使い勝手が良い。あらかじめ「しかけハニワくん」を設置して相手をけん制しつつ「パチンコ」でダメージを与え続け、接近には「かさ」「バケツ」「ポンポン」で迎え撃ち、相手が吹っ飛んだら崖際の「しかけハニワくん」や「つりざお」で復帰を妨害、あるいは場外付近まで追撃したのち自身は「バルーントリップ」で帰還する、というのが基本的な戦術になるだろう。
      
== テクニック ==
 
== テクニック ==
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{{節スタブ}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
   −
使い勝手の良い「パチンコ」だが、空中技なのでジャンプをしなければ使えない。この際に通常の高さのジャンプをすると、地上の相手には当てづらく無用なスキも曝すことから苦手の接近戦に持ち込まれる原因となる。ここで役に立つのが小ジャンプ。「パチンコ」を使用するならぜひマスターしたい。
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== コンボ ==
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{{節スタブ}}
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{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
   −
ジャンプボタンを一瞬だけ軽くポンと押すと小さくジャンプできる。このジャンプならば滞空時間を減らせるので無用なスキも無くなり、さらにこのタイミングで「パチンコ」を使えば弾道を低くできるので地上の相手により当ててやすくなる。力加減がシビアで試合中につい力が入るとなかなか出来ないことも多いが、最もお手軽にできる操作がジャンプボタンと攻撃ボタンの同時押しである。例えばしずえを操作中にスティックを使わずジャンプボタンと攻撃ボタンのみを同時押しすると、しずえはその場で小ジャンプしながら空中ニュートラルの「ポンポン」を使用しはじめる。ここにスティックの横を加えることで、小ジャンプ+「パチンコ」が可能となる。
+
(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
   −
これだけでも強力だがさらに洗練させることが出来る。小ジャンプ「パチンコ」を使用した直後に空中で下スティックの急降下をすればさらにスキが無くなる。また、ジャンプボタンと攻撃ボタン同時押しでの「パチンコ」は、小ジャンプの頂点で発射されるため、背の低いファイターに潜り込まれると意外に当たらないことも多い。ジャンプボタンのみによる小ジャンプが可能な技術があれば、背の低い相手には小ジャンプ→急降下しながら地上すれすれで「パチンコ」という対処が可能である。これを完璧にこなせれば大概の相手に連続して「パチンコ」を叩き込むことが出来るだろう。
+
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
   −
非常に短い時間に複数の操作が必要となるので難易度は高い。一つ一つ練習し、習得していこう。
+
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 +
=== コンボ ===
 +
=== 連係 ===
   −
== コンボ ==
+
== 対策 ==
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
+
{{節スタブ}}
 
  −
== しずえ対策 ==
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しずえの大きな弱点として指摘されることが多いのが、地上における接近戦である。もともとスピードに優れるタイプではなく、さらに地上でのしずえは全体的にリーチが短いワザが多く、素早い相手や剣などの長いリーチを持つ相手には不利である。素早い動きでかつ取っ組み合いに持ち込めるファイターはしずえの天敵といえる。
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しずえは体重が軽く吹っ飛ばされやすい。通常は吹っ飛ばされても持ち前の復帰力で帰ってくるのだが、この時「バルーントリップ」を使用している間は無防備である。ここを狙うのなら必然的に空中戦となるので、飛行中のしずえを叩ける飛び道具などのワザを持ち、叩いたあと自身は戻ってこれるだけの復帰力を持つファイターを使う、すなわちしずえ対策としてこちらもしずえを、というのも面白いだろう。
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== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
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下スマッシュ攻撃・通常空中攻撃・前空中攻撃・後空中攻撃・各投げを除く通常ワザ、下必殺ワザは「武器攻撃強化」で強化できる。
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空中攻撃に対象外が多いので「空中攻撃強化」もオススメ。横必殺ワザは「横必殺ワザ強化」などでないと強化できない。
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|しずえ}}
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{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|しずえ}}
    
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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|| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ロール・キャスケット|ロール・キャスケット]]
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|data-sort-value="ロールキャスケット"| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ロール・キャスケット|ロール・キャスケット]]
 
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#バイト|バイト]]
 
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#バイト|バイト]]
 
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラッピー|ラッピー]]
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|| [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジャスティン|ジャスティン]]
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