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*おおよそ3回くらいまでなら連続で当たる<ref>密着状態のマリオであれば最大7発まで当たる。</ref>。相手を崖際に押し込んで連発すると、相手によっては10発以上当たることもある。
 
*おおよそ3回くらいまでなら連続で当たる<ref>密着状態のマリオであれば最大7発まで当たる。</ref>。相手を崖際に押し込んで連発すると、相手によっては10発以上当たることもある。
 
**1発毎に[[ワンパターン相殺]]が発生するので、他のワザのワンパターン相殺を解除する手段としては有効。
 
**1発毎に[[ワンパターン相殺]]が発生するので、他のワザのワンパターン相殺を解除する手段としては有効。
*[[蓄積ダメージ]]が多い相手は硬直が増えるため、他のワザに[[連係]]できるようになる。
+
*[[蓄積ダメージ]]が多いほど硬直時間が増えるため、他のワザに繋げられるようになる。
**あくまで連係であり、確定コンボでない点に注意。蓄積ダメージ100%かつ最速入力であれば[[#横強攻撃]][[#下スマッシュ攻撃]]、[[#ニュートラル空中攻撃]]にコンボ可能だが、現実的とは言い難い。
+
**蓄積ダメージ70%程度で[[向き反転|反転]][[#上強攻撃]]、100%程度で[[#横強攻撃]][[#下スマッシュ攻撃]]、[[#通常空中攻撃]]、130%程度で[[#下強攻撃]]と[[#上スマッシュ攻撃]]に[[連係]]可能。
 +
***しずえの有力な撃墜手段の一つになり得るが、'''[[先行入力]]ができない'''ためタイミングはかなりシビアであり、[[確定コンボ]]にするための操作難度は高い。
 
{{-}}
 
{{-}}
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*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' 239% -> 367% [始->終]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**239% -> 367%
 
*攻撃判定は落下中のツボのみ。しずえや割れたツボの破片には攻撃判定はない。
 
*攻撃判定は落下中のツボのみ。しずえや割れたツボの破片には攻撃判定はない。
 
*ツボは物理系の[[飛び道具]]。
 
*ツボは物理系の[[飛び道具]]。
 
*ツボは何かに当たるまで長距離を落下する。
 
*ツボは何かに当たるまで長距離を落下する。
 
*地面に落ちたツボはたまにすぐには割れずバウンドすることがあるが、攻撃判定は消える。2回バウンドすることはない。
 
*地面に落ちたツボはたまにすぐには割れずバウンドすることがあるが、攻撃判定は消える。2回バウンドすることはない。
*{{SP|むらびと}}と似たワザだがモーションや性能は異なる。
+
*{{SPワザ|むらびと|ダッシュ攻撃|むらびと}}と似たワザだがモーションや性能は異なる。
 
**少し低めに投げるため、平地での持続が短い。
 
**少し低めに投げるため、平地での持続が短い。
 
**後隙が短い。
 
**後隙が短い。
**ツボは植木鉢よりも判定が大きい。
+
**むらびとの植木鉢はカプセル型で横長の形をした攻撃判定だが、しずえのツボは完全な球状で結果的に攻撃判定が拡大している。
 +
**ステージ上に2つ以上存在できない。2つ目が出現した時点で1つ目のツボは消えてしまう。
 
**接地した時点で攻撃判定が消えるのはむらびとの植木鉢と同じだが、接地した瞬間に割れてしまう植木鉢とは異なり、しずえのツボは接地した瞬間には割れず、1F後遅れて割れる。
 
**接地した時点で攻撃判定が消えるのはむらびとの植木鉢と同じだが、接地した瞬間に割れてしまう植木鉢とは異なり、しずえのツボは接地した瞬間には割れず、1F後遅れて割れる。
 
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*リーチが長いのでやや使いやすいほか、落下していく特性を利用して復帰阻止にも使える。
 
*リーチが長いのでやや使いやすいほか、落下していく特性を利用して復帰阻止にも使える。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|
 
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|
 
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|
 
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (9).jpg|割れたツボや…。
 
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (9).jpg|割れたツボや…。
 
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (10).jpg|バウンドしたツボに攻撃判定はない。
 
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (10).jpg|バウンドしたツボに攻撃判定はない。
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</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=むらびととの違い>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=むらびととの違い>
 
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (3).jpg|{{SP|むらびと}}と比べて若干カメラ目線で、腰を捻って少しお尻を突き出したモーションになっている。
 
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (3).jpg|{{SP|むらびと}}と比べて若干カメラ目線で、腰を捻って少しお尻を突き出したモーションになっている。
 
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (4).jpg|終わり際も同様。顔が画面の方を向いており、お尻も突き出している。
 
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (4).jpg|終わり際も同様。顔が画面の方を向いており、お尻も突き出している。
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*'''発生:''' 8-11F
 
*'''発生:''' 8-11F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''全体:''' 36F
*'''撃墜%:''' 154% / 106% [中央/崖橋]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**154% / 106%
 
*{{SP|むらびと}}と似たワザだがモーションや性能は異なる。
 
*{{SP|むらびと}}と似たワザだがモーションや性能は異なる。
 
**むらびとより大ぶりかつ傘が大きいため、リーチが長い。
 
**むらびとより大ぶりかつ傘が大きいため、リーチが長い。
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{{-}}
 
{{-}}
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
しずえ (SP) 横強(1).jpg|むらびととはモーションが異なる。姿勢のよい構え。
 
しずえ (SP) 横強(1).jpg|むらびととはモーションが異なる。姿勢のよい構え。
 
しずえ (SP) 横強(2).jpg|スイング時は若干傘に振り回される。体格の差だろうか。
 
しずえ (SP) 横強(2).jpg|スイング時は若干傘に振り回される。体格の差だろうか。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=むらびととの違い>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=むらびととの違い>
 
むらびと (SP) 横強(1).jpg|むらびとのふっとばし予測線。
 
むらびと (SP) 横強(1).jpg|むらびとのふっとばし予測線。
 
しずえ (SP) 横強(3).jpg|しずえのふっとばし予測線。明らかにむらびとより強い。
 
しずえ (SP) 横強(3).jpg|しずえのふっとばし予測線。明らかにむらびとより強い。
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[[ファイル:しずえ (SP) 下強 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:しずえ (SP) 下強 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
雑草を引っこ抜く。
 
雑草を引っこ抜く。
*'''ダメージ:''' 13%/8% [中心/外側]
+
*'''ダメージ:''' [中心/外側]
 +
**13% / 8%
 
*'''発生:''' 9-10F
 
*'''発生:''' 9-10F
*'''全体:''' 34F
+
*'''全体:''' 31F
*'''撃墜%:''' 127/222% [中心/外側]
+
*'''撃墜%:''' [中心/外側]
 +
**127 / 222%
 
*{{SP|むらびと}}と似たワザだがモーションや性能は異なる。
 
*{{SP|むらびと}}と似たワザだがモーションや性能は異なる。
 
**隙が少ない。
 
**隙が少ない。
128行目: 134行目:  
*縦のリーチはほとんどないが、横方向には見た目以上にある。
 
*縦のリーチはほとんどないが、横方向には見た目以上にある。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
しずえ (SP) 下強 (1).jpg|
 
しずえ (SP) 下強 (1).jpg|
 
しずえ (SP) 下強 (2).jpg|
 
しずえ (SP) 下強 (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=むらびととの違い>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=むらびととの違い>
 
しずえ (SP) 下強 (5).jpg|むらびとより足の開きが控えめ。スカートなので当然か。
 
しずえ (SP) 下強 (5).jpg|むらびとより足の開きが控えめ。スカートなので当然か。
 
しずえ (SP) 下強 (4).jpg|見た目はむらびとのほうが長そうに見えるが…。
 
しずえ (SP) 下強 (4).jpg|見た目はむらびとのほうが長そうに見えるが…。
145行目: 151行目:  
[[ファイル:しずえ (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:しずえ (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
クラッカーを引っ張って鳴らす。
 
クラッカーを引っ張って鳴らす。
*'''ダメージ:''' 17-23.7%
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 14F / ホールド開始: 6F
+
**17-23.8% -> 8-11.2%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**14-16F -> 17-19F
 +
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%''' 91-56%
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**91-56% -> 155-112%
 
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----
 
*撃墜力に優れる反面、射程と持続が短いため少々当てづらい。
 
*撃墜力に優れる反面、射程と持続が短いため少々当てづらい。
157行目: 167行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="ひょうしき"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="ひょうしき"}}
 
[[ファイル:しずえ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:しずえ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
ホイッスルを吹くとともに地面から標識が突き出す。
+
ホイッスルを吹くとともに地面から標識が飛び出す。
 
*'''ダメージ:''' [出始め+突き出し->持続]
 
*'''ダメージ:''' [出始め+突き出し->持続]
 
**2-2.8% + 12-16.8% -> 10-14%
 
**2-2.8% + 12-16.8% -> 10-14%
 
*'''発生:''' [出始め/突き出し->持続]
 
*'''発生:''' [出始め/突き出し->持続]
**9-10F / 14-16F -> 17-18F / ホールド開始: 7F
+
**9-10F / 14-16F -> 17-18F
 +
*'''ホールド開始:''' 7F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%''' [突き出し->持続]
+
*'''撃墜%:''' [突き出し->持続]
 
**118-80% -> 134-94%
 
**118-80% -> 134-94%
 
----
 
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176行目: 187行目:  
バケツで前後に水をかける。
 
バケツで前後に水をかける。
 
*'''ダメージ:''' [前/後]
 
*'''ダメージ:''' [前/後]
**10-14% / 8-11.1%
+
**10-14% / 8-11.2%
 
*'''発生:''' [前/後]
 
*'''発生:''' [前/後]
**8-9F / 12-13F / ホールド開始: 4F
+
**8-9F / 12-13F
 +
*'''ホールド開始:''' 4F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''全体:''' 43F
*'''撃墜%''' [前/後]
+
*'''撃墜%:''' [前/後]
**135-95% / 159-115%
+
**129-90% / 150-109%
 
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*低い[[ベクトル]]でふっとばせるので、得意の[[復帰阻止]]展開に持っていきやすい。
 
*低い[[ベクトル]]でふっとばせるので、得意の[[復帰阻止]]展開に持っていきやすい。
187行目: 199行目:  
**逆に言えば、[[切り返し]]の手段としては非常に有用ということでもある。
 
**逆に言えば、[[切り返し]]の手段としては非常に有用ということでもある。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
しずえ (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
しずえ (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
しずえ (SP) 下スマ (2).jpg|後
 
しずえ (SP) 下スマ (2).jpg|後
193行目: 205行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="ポンポン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="ポンポン"}}
 
[[ファイル:しずえ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:しずえ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
ポンポンを両手に持って回転。
 
ポンポンを両手に持って回転。
*'''ダメージ:''' 10% -> 6% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 5-7F -> 8-25F [始->持続]
+
**10% -> 6%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**5-7F -> 8-25F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
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*非常に優秀な[[空中攻撃]]。数ある[[ニュートラル空中攻撃]]の中でも発生・持続の長さ・後隙の短さのバランスがトップクラスの非常に優秀。さらに[[武器判定]]かつ全体硬直まで短めで、[[小ジャンプ]]から2回出せるほど。
+
*非常に優秀な[[空中攻撃]]。数ある[[通常空中攻撃]]の中でも発生・持続の長さ・後隙の短さのバランスがトップクラスの非常に優秀。さらに[[武器判定]]かつ全体硬直まで短めで、[[小ジャンプ]]から2回出せるほど。
 
*持続と判定を活かした[[切り返し]]や、ラッシュをかけられそうになった時の[[暴れ]]に便利。[[ふっとばし力]]も悪くなく、場外では撃墜も狙える。
 
*持続と判定を活かした[[切り返し]]や、ラッシュをかけられそうになった時の[[暴れ]]に便利。[[ふっとばし力]]も悪くなく、場外では撃墜も狙える。
 
{{-}}
 
{{-}}
212行目: 226行目:  
前方にパチンコを撃つ。
 
前方にパチンコを撃つ。
 
*'''ダメージ:''' [始->持続->持続2]
 
*'''ダメージ:''' [始->持続->持続2]
**7%->4%->2.5%
+
**7% -> 4% -> 2.5%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続1]
 
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続1]
 
**-3.5% -> -2%
 
**-3.5% -> -2%
221行目: 235行目:  
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%:''' [始->持続->持続2]
 
*'''撃墜%:''' [始->持続->持続2]
**171% -> 369% -> 494%
+
**171% -> 369% -> 494%
 
*ふっとばしは出始めが最も強く、徐々に弱くなっていく。
 
*ふっとばしは出始めが最も強く、徐々に弱くなっていく。
 
*{{SP|むらびと}}と似たワザだがモーションや性能は異なる。
 
*{{SP|むらびと}}と似たワザだがモーションや性能は異なる。
230行目: 244行目:  
*密着して当てた時のふっとばしがまあまああるので、崖外でのフィニッシュにも役立つ。
 
*密着して当てた時のふっとばしがまあまああるので、崖外でのフィニッシュにも役立つ。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
しずえ (SP) 前空中 (3).jpg|しずえさんは頭とお尻が少し画面のほうを向いている。
 
しずえ (SP) 前空中 (3).jpg|しずえさんは頭とお尻が少し画面のほうを向いている。
 
しずえ (SP) 前空中 (4).jpg|撃った後も同様。尻尾が映える動き。
 
しずえ (SP) 前空中 (4).jpg|撃った後も同様。尻尾が映える動き。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=むらびととの違い>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=むらびととの違い>
 
しずえ (SP) 前空中 (2).jpg|パチンコの射程距離。70マスのむらびとに対し、しずえさんは68.7マスほど。
 
しずえ (SP) 前空中 (2).jpg|パチンコの射程距離。70マスのむらびとに対し、しずえさんは68.7マスほど。
 
しずえ (SP) 前空中 (5).jpg|打点が{{SP|むらびと}}より少しだけ低く、当てやすい。
 
しずえ (SP) 前空中 (5).jpg|打点が{{SP|むらびと}}より少しだけ低く、当てやすい。
246行目: 260行目:  
後方にパチンコを撃つ。
 
後方にパチンコを撃つ。
 
*'''ダメージ:''' [始->持続->持続2]
 
*'''ダメージ:''' [始->持続->持続2]
**9%->5%->2.5%
+
**9% -> 5% -> 2.5%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続->持続2]
 
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続->持続2]
 
** -4.5% -> -2.5% -> -1.5%
 
** -4.5% -> -2.5% -> -1.5%
253行目: 267行目:  
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 +
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%:''' [始->持続->持続2]
 
*'''撃墜%:''' [始->持続->持続2]
 
**137% -> 314% -> 444%
 
**137% -> 314% -> 444%
263行目: 278行目:  
*むらびとと比べた際、打点の低さの影響がかなり大きく、地上にいる相手には体感でわかるほど当てやすくなっている。
 
*むらびとと比べた際、打点の低さの影響がかなり大きく、地上にいる相手には体感でわかるほど当てやすくなっている。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
しずえ (SP) 後空中 (3).jpg|腰を大きく捻り、お尻を画面に向けるしずえさんと、物凄い力でパチンコを引き絞るむらびと。
 
しずえ (SP) 後空中 (3).jpg|腰を大きく捻り、お尻を画面に向けるしずえさんと、物凄い力でパチンコを引き絞るむらびと。
 
しずえ (SP) 後空中 (4).jpg|むらびとはあまり変わらないが、しずえさんはさらにお尻を画面へ向ける。尻尾がかわいい。
 
しずえ (SP) 後空中 (4).jpg|むらびとはあまり変わらないが、しずえさんはさらにお尻を画面へ向ける。尻尾がかわいい。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=むらびととの違い>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=むらびととの違い>
 
しずえ (SP) 後空中 (2).jpg|射程距離。70.7マスのむらびとに対し、しずえさんは69.4マスほど。
 
しずえ (SP) 後空中 (2).jpg|射程距離。70.7マスのむらびとに対し、しずえさんは69.4マスほど。
 
しずえ (SP) 後空中 (5).jpg|打点が{{SP|むらびと}}より低く、当てやすい。
 
しずえ (SP) 後空中 (5).jpg|打点が{{SP|むらびと}}より低く、当てやすい。
278行目: 293行目:  
[[ファイル:しずえ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:しずえ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
カブを持って上方に振る。
 
カブを持って上方に振る。
*'''ダメージ:''' 10% -> 5% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 6-7F -> 8-31F [始->持続]
+
**10% -> 5%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**6-7F -> 8-31F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' ?% -> ?% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*{{SP|むらびと}}と似たワザだがモーションや性能は異なる。
 
*{{SP|むらびと}}と似たワザだがモーションや性能は異なる。
 
**蕪の数は必ず2つでランダム性はない。
 
**蕪の数は必ず2つでランダム性はない。
298行目: 315行目:  
[[ファイル:しずえ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:しずえ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
カブを持って下方に振る。
 
カブを持って下方に振る。
*'''ダメージ:''' 10% -> 5% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始(メテオ)->持続]
*'''発生:''' 11-12F -> 13-28F [始->持続]
+
**10% -> 5%
 +
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]
 +
**11-12F -> 13-28F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
339行目: 358行目:  
*つかんだ後の展開も良いため、うまく狙ってつかむべし。
 
*つかんだ後の展開も良いため、うまく狙ってつかむべし。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
しずえ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
しずえ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
しずえ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
しずえ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
345行目: 364行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=むらびととの違い>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=むらびととの違い>
 
しずえ (SP) つかみ (3).jpg|見た目は{{SP|むらびと}}より短そうだが、むらびとのリーチが18.9マスであるのに対し、しずえさんのリーチは19マスと少し長め。
 
しずえ (SP) つかみ (3).jpg|見た目は{{SP|むらびと}}より短そうだが、むらびとのリーチが18.9マスであるのに対し、しずえさんのリーチは19マスと少し長め。
 
しずえ (SP) つかみ (4).jpg|ダッシュつかみのモーション比較。少し控えめなモーション。
 
しずえ (SP) つかみ (4).jpg|ダッシュつかみのモーション比較。少し控えめなモーション。
362行目: 381行目:  
被せたあみを手前に引っ張って攻撃。
 
被せたあみを手前に引っ張って攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
*'''発生:''' 3F
+
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
 +
*'''発生:''' 1F
 
*'''全体:''' 6F
 
*'''全体:''' 6F
 +
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 
----
 
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*{{SP|マリオ}}と比べて少しだけ発生の遅いつかみ攻撃。{{SP|むらびと}}とほぼ同じ性能。
+
*[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|中量級タイプ]]に分類される[[つかみ攻撃]]。{{SP|むらびと}}{{SPワザ|むらびと|つかみ攻撃}}はそれらと比べて発生がわずかに遅いという微妙な差異があるが、こちらにはその違いがなくなっている。
 
{{-}}
 
{{-}}
   375行目: 396行目:  
*'''発生:''' 15F
 
*'''発生:''' 15F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 / 630% [中央/崖端]
+
*'''撃墜%:''' 505%
 
*ダメージによるふっとばし力の影響が小さい。
 
*ダメージによるふっとばし力の影響が小さい。
 
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381行目: 402行目:  
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しずえ (SP) 前投げ(2).jpg|
 
しずえ (SP) 前投げ(2).jpg|
 
しずえ (SP) 前投げ(3).jpg|
 
しずえ (SP) 前投げ(3).jpg|
400行目: 421行目:  
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しずえ (SP) 後投げ(1).jpg|
 
しずえ (SP) 後投げ(1).jpg|
 
しずえ (SP) 後投げ(2).jpg|
 
しずえ (SP) 後投げ(2).jpg|
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しずえ (SP) 上投げ(1).jpg|
 
しずえ (SP) 上投げ(1).jpg|
 
しずえ (SP) 上投げ(2).jpg|
 
しずえ (SP) 上投げ(2).jpg|
439行目: 460行目:  
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しずえ (SP) 下投げ(1).jpg|
 
しずえ (SP) 下投げ(1).jpg|
 
しずえ (SP) 下投げ(2).jpg|
 
しずえ (SP) 下投げ(2).jpg|
453行目: 474行目:  
[[ファイル:しずえ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:しずえ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
*'''フレーム:'''  
 
*'''フレーム:'''  
**しまうの受付: 8-23F / 無敵: 5-23F (全身)
+
**受付: 8-23F / 無敵: 5-23F (全身)
 
**全体: 50F
 
**全体: 50F
 
*近くに[[アイテム]]、または自分の物ではない[[飛び道具]]がある時、あるいは自身がアイテムを持っているとき、それを保持することができる。しずえはアイテムを持っていない状態になり、行動の制限もない。
 
*近くに[[アイテム]]、または自分の物ではない[[飛び道具]]がある時、あるいは自身がアイテムを持っているとき、それを保持することができる。しずえはアイテムを持っていない状態になり、行動の制限もない。
464行目: 485行目:  
*[[ドラグーン]]パーツ及び[[ジェネシス]]パーツはしまった瞬間に効果が発動し、取得したことになる。
 
*[[ドラグーン]]パーツ及び[[ジェネシス]]パーツはしまった瞬間に効果が発動し、取得したことになる。
 
*{{SP|ロックマン}}の「ラッシュコイル」は飛び道具でもアイテムでも無いがしまうことができる。
 
*{{SP|ロックマン}}の「ラッシュコイル」は飛び道具でもアイテムでも無いがしまうことができる。
*{{SP|リンク}}の下必殺ワザと{{SP|キングクルール}}の横必殺ワザはしまっているものが画面内に存在する扱いのため、相手はそのワザが使えなくなる。
+
*{{SP|リンク}}の下必殺ワザと{{SP|キングクルール}}の横必殺ワザはしまっているものが画面内に存在する扱いのため、相手はそのワザが使えなくなる。{{SP|ホムラ}}の横必殺ワザはしまうと剣が復活するため、影響がない。
 
*一部のアイテム・飛び道具はしまうことができない。
 
*一部のアイテム・飛び道具はしまうことができない。
 
;しまえない物
 
;しまえない物
474行目: 495行目:  
::*誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム、及び使用されて効果発動中のアイテム<ref>[[ボス・ギャラガ]]は「トラクタービーム」を発射する前ならしまえる。</ref>
 
::*誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム、及び使用されて効果発動中のアイテム<ref>[[ボス・ギャラガ]]は「トラクタービーム」を発射する前ならしまえる。</ref>
 
:*飛び道具
 
:*飛び道具
:**{{SP|ネス}}の通常必殺ワザ、{{SP|ピーチ}}の通常必殺ワザ、{{for|ゼルダ}}の横必殺ワザ、{{SP|ファルコ}}の下必殺ワザ、{{for|ソニック}}の上必殺ワザのスプリング、{{SP|リュカ}}の通常必殺ワザ、{{SP|ピクミン&オリマー}}の各種スマッシュ攻撃、{{SP|ルカリオ}}の横必殺ワザ、{{SP|Mii 射撃タイプ}}の横必殺ワザ2と上必殺ワザ1。
+
:**{{SP|ネス}}の{{SPワザ|ネス|通常必殺ワザ|PKフラッシュ}}、{{SP|ピーチ}}の通常必殺ワザ、{{SP|ゼルダ}}の{{SPワザ|ゼルダ|横必殺ワザ|ディンの炎}}{{SP|ファルコ}}{{SPワザ|ファルコ|下必殺ワザ|リフレクターシュート}}、{{SP|ソニック}}が{{SPワザ|ソニック|上必殺ワザ|空中から投下したスプリング}}、{{SP|リュカ}}の{{SPワザ|リュカ|通常必殺ワザ|PKフリーズ}}、{{SP|ピクミン&オリマー}}の各種スマッシュ攻撃、{{SP|ルカリオ}}の{{SPワザ|ルカリオ|横必殺ワザ|はっけい}}、{{SP|Mii 射撃タイプ}}の{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|横必殺ワザ2|ステルスボム}}と{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|上必殺ワザ1|ボトムシュート}}。
:**飛び道具扱いになっている[[ロゼッタ&チコ (3DS/Wii U)|チコ]]、{{SP|カービィ}}や{{SP|デデデ}}が通常必殺ワザで吐き出した星になったキャラ。
+
:**飛び道具扱いになっている[[ロゼッタ&チコ (SP)|チコ]]、{{SP|カービィ}}や{{SP|デデデ}}が通常必殺ワザで吐き出した星になったキャラ。
 +
:**{{SP|セフィロス}}の{{SPワザ|セフィロス|横必殺ワザ|シャドウフレア}}により自身に付与され、収束する前の魔法弾
 
:**[[アシストフィギュア]]のヘルパーキャラが使う飛び道具全般
 
:**[[アシストフィギュア]]のヘルパーキャラが使う飛び道具全般
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:しずえ (SP) NB (2).jpg|[[やすらぎのたま]]を「しまう」。
 
ファイル:しずえ (SP) NB (2).jpg|[[やすらぎのたま]]を「しまう」。
 
ファイル:しずえ (SP) NB (3).jpg|失敗した時のリアクション。
 
ファイル:しずえ (SP) NB (3).jpg|失敗した時のリアクション。
485行目: 507行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
===== とりだす =====
+
===== とり出す =====
 
[[ファイル:しずえ (SP) NB (4).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:しずえ (SP) NB (4).jpg|300px|サムネイル|]]
 
*'''取り出した相手の飛び道具の倍率:''' 1.9倍
 
*'''取り出した相手の飛び道具の倍率:''' 1.9倍
493行目: 515行目:  
**ただし、チーム戦で味方の飛び道具をしまった場合は威力が0.5倍に下がる。
 
**ただし、チーム戦で味方の飛び道具をしまった場合は威力が0.5倍に下がる。
 
*飛び道具をとり出したときの弾道と弾速は、大半はその飛び道具を元の使用者が使った時と同様のものになる。
 
*飛び道具をとり出したときの弾道と弾速は、大半はその飛び道具を元の使用者が使った時と同様のものになる。
*[[反射]]によって性質の変化がおこるものは、「とりだす」でも同様の変化が起こる。なお、次のものは「とりだす」特有の変化が起こる。
+
*[[反射]]によって性質の変化がおこるものは、「とり出す」でも同様の変化が起こる。なお、次のものは「とり出す」特有の変化が起こる。
**{{SP|ネス}}の上必殺ワザ「PKサンダー」は、前方にまっすぐ飛ぶ。
+
**{{SP|ネス}}・{{SP|リュカ}}の上必殺ワザ「PKサンダー」の操作弾や、{{SP|セフィロス}}の横必殺ワザ「シャドウフレア」で収束した瞬間の弾・第三者に付着した弾は、前方真横にまっすぐ投げ飛ばす。
 
**{{SP|シーク}}の横必殺ワザ「炸裂丸」は、投擲アイテム扱いになり、取り出したときは手持ち状態になる。爆発はしない。これは、「炸裂丸」が糸から離れる前にシークが攻撃を受けたときと同様である。
 
**{{SP|シーク}}の横必殺ワザ「炸裂丸」は、投擲アイテム扱いになり、取り出したときは手持ち状態になる。爆発はしない。これは、「炸裂丸」が糸から離れる前にシークが攻撃を受けたときと同様である。
**{{SP|ピクミン&オリマー}}の横必殺ワザ「ピクミン投げ」は、取り出すと即座にピクミンを投げる。どの色でも引っ付かずに体当たり攻撃になる。投げられた後のピクミンは死ぬ。
+
**{{SP|ピクミン&オリマー}}の横必殺ワザ「ピクミン投げ」は、取り出すと即座にピクミンを投げ、どの色でも引っ付かずに体当たり攻撃になり、投げられた後のピクミンは即座に消滅する。
 +
**{{SP|セフィロス}}の横必殺ワザ「シャドウフレア」の光線の場合、ヒット後に出現する弾の数も威力と同様に倍増する(最大5個)。
 +
**{{SP|ホムラ}}の横必殺ワザ「ブレイズエンド」は剣が僅かに小さくなる。
 +
**{{SP|ヒカリ}}の上必殺ワザ「パニッシュメントレイ / レインボーダスト」はヒカリが放った時と同じように斜め下に放つ。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:しずえ (SP) NB (5).jpg|飛び道具は取り出すと同時に投げ返して攻撃。
 
ファイル:しずえ (SP) NB (5).jpg|飛び道具は取り出すと同時に投げ返して攻撃。
 
</gallery>
 
</gallery>
523行目: 548行目:  
*'''発生:''' 21-*F
 
*'''発生:''' 21-*F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 +
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
 
**前投げ: 中央: 200% / 右端: 140%
 
**前投げ: 中央: 200% / 右端: 140%
539行目: 565行目:  
**この状態では上下入力でつりざおを動かせるが、この動作によって釣り針が動いたとしてもつかみ判定は発生しない。
 
**この状態では上下入力でつりざおを動かせるが、この動作によって釣り針が動いたとしてもつかみ判定は発生しない。
 
**必殺ワザボタンを入力するか一定時間経過すると、ルアーを巻いて釣り針を戻す。ボタン入力の方が巻きが速い。巻いている時は再びつかみ判定が発生する。
 
**必殺ワザボタンを入力するか一定時間経過すると、ルアーを巻いて釣り針を戻す。ボタン入力の方が巻きが速い。巻いている時は再びつかみ判定が発生する。
*[[フランクリンバッヂ]]をつけた相手や[[ギラヒム]]などは、[[反射]]されてしまい掴むことができない。
   
*釣り針の軌道は相手にガードされても影響を受けず、そのまま飛んでいく。反射されても全く軌道が変わらず、所有権が移ることもない。
 
*釣り針の軌道は相手にガードされても影響を受けず、そのまま飛んでいく。反射されても全く軌道が変わらず、所有権が移ることもない。
 
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*しずえの重要なワザの一つ。中距離からいきなりつかめるので安易な牽制を許さない。他のワイヤーつかみと違い、釣り針を戻す時でもつかめるため、抑制効果が相当に高い。
+
*しずえの重要なワザの一つ。中距離からいきなりつかめるので安易な牽制を許さない。他のワイヤーつかみと違い、'''釣り針を戻す時でもつかめる'''ため、抑制効果が相当に高い。
 
*単純な撃墜目的ならば前投げか上投げで。終点右端のマリオを130%半ばから撃墜できる。ただし、投げの威力がつかんだ状況によって変化する仕様により、ギリギリのラインでは不安定。
 
*単純な撃墜目的ならば前投げか上投げで。終点右端のマリオを130%半ばから撃墜できる。ただし、投げの威力がつかんだ状況によって変化する仕様により、ギリギリのラインでは不安定。
 
**上投げ・下投げは低%時には空中攻撃が繋がる。下投げ一段目の叩き付けには周囲への攻撃判定がある。
 
**上投げ・下投げは低%時には空中攻撃が繋がる。下投げ一段目の叩き付けには周囲への攻撃判定がある。
548行目: 573行目:  
*左右が地続きのステージでは画面端からこのワザで後ろに投げることで即死となる。他のワイヤー系の投げよりもリーチが長いため、より安全に実行できる。
 
*左右が地続きのステージでは画面端からこのワザで後ろに投げることで即死となる。他のワイヤー系の投げよりもリーチが長いため、より安全に実行できる。
 
*釣り針を外すと基本的に無防備になることが弱点。ターゲットに気を取られて第三者や[[アシストフィギュア]]等に攻撃されないように。
 
*釣り針を外すと基本的に無防備になることが弱点。ターゲットに気を取られて第三者や[[アシストフィギュア]]等に攻撃されないように。
 +
*つかみ系飛び道具という扱いのようで、反射可能。[[フランクリンバッヂ]]をつけた相手や[[ギラヒム]]などは、[[反射]]されてしまい掴むことができない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
しずえ (SP) 横B (2).jpg|相手にヒットすると引き寄せて投げ飛ばす。方向入力で投げる方向が変わる。
 
しずえ (SP) 横B (2).jpg|相手にヒットすると引き寄せて投げ飛ばす。方向入力で投げる方向が変わる。
 
しずえ (SP) 横B (3).jpg|[[ワイヤー復帰]]もできる。
 
しずえ (SP) 横B (3).jpg|[[ワイヤー復帰]]もできる。
565行目: 591行目:  
[[ファイル:しずえ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:しずえ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
風船をつけて飛びボタンを押すと上昇する。相手に攻撃されると風船が割れてしまう。
 
風船をつけて飛びボタンを押すと上昇する。相手に攻撃されると風船が割れてしまう。
*'''ダメージ:''' なし
+
*'''ダメージ:''' -
*'''撃墜%:''' ?%
   
*必殺ワザボタンで上昇、スティックで左右に移動。上昇しなければ徐々に降下していく。攻撃ボタンで風船が外れて[[しりもち落下]]。一定時間経過でも風船は外れる。
 
*必殺ワザボタンで上昇、スティックで左右に移動。上昇しなければ徐々に降下していく。攻撃ボタンで風船が外れて[[しりもち落下]]。一定時間経過でも風船は外れる。
 
*風船にはそれぞれ喰らい判定と耐久力がある。全ての風船を割られるとしりもち落下。
 
*風船にはそれぞれ喰らい判定と耐久力がある。全ての風船を割られるとしりもち落下。
575行目: 600行目:  
*慣性の影響が大きく、一度上昇をやめて下降し始めると再上昇はほとんどできない。
 
*慣性の影響が大きく、一度上昇をやめて下降し始めると再上昇はほとんどできない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:しずえ (SP) 上B (2).jpg|200px|サムネイル|飛行可能時間が短い状態では、風船が1個しか出ない。
 
ファイル:しずえ (SP) 上B (2).jpg|200px|サムネイル|飛行可能時間が短い状態では、風船が1個しか出ない。
 
</gallery>
 
</gallery>
584行目: 609行目:  
[[ファイル:しずえ (SP) 下B (3).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:しずえ (SP) 下B (3).jpg|300px|サムネイル]]
 
地面に埋めたハニワくんが相手に触れると連続ヒットしながら上昇し爆発する。
 
地面に埋めたハニワくんが相手に触れると連続ヒットしながら上昇し爆発する。
*'''ダメージ:''' 1.6%*2+0.9*3 / 12% [上昇/爆発]
+
*'''ダメージ:''' 計17.9%
**計17.9%
+
**1.6%*2+0.9*3 / 12% [上昇/爆発]
*'''発生:''' 9F , 20F , 30F , 38F , 46F , 54F
+
*'''発生:''' 9-54F<ref>詳細: 9F , 20F , 30F , 38F , 46F , 54F</ref>
 +
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%:''' 150% [全段]
 
*'''撃墜%:''' 150% [全段]
 
*入力すると地面にハニワくんのタネを植える。
 
*入力すると地面にハニワくんのタネを植える。
598行目: 624行目:  
*埋められたハニワくんは攻撃を受けると爆発する。これは相手の攻撃扱いとなり、巻き込まれると12%のダメージを受ける。
 
*埋められたハニワくんは攻撃を受けると爆発する。これは相手の攻撃扱いとなり、巻き込まれると12%のダメージを受ける。
 
----
 
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*設置系のワザだが、任意で発動可能なお陰で相手の動きをより厳しく制限できる。
+
*設置系のワザだが、任意でも発射可能なお陰で相手の動きをより厳しく制限できる。
 
*発射線上で空中回避をした相手の後隙を狙ったり、設置点の手前に降りた相手を横必殺ワザで投げてやったりすると効果的。
 
*発射線上で空中回避をした相手の後隙を狙ったり、設置点の手前に降りた相手を横必殺ワザで投げてやったりすると効果的。
 
*相手が低%なら全段ヒット直後に上空中攻撃で追撃できる。
 
*相手が低%なら全段ヒット直後に上空中攻撃で追撃できる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:しずえ (SP) 下B (1).jpg|地面に種を植える。
 
ファイル:しずえ (SP) 下B (1).jpg|地面に種を植える。
 
ファイル:しずえ (SP) 下B (3).jpg|相手が触れるか再度下必殺ワザでハニワくんが上昇して巻き込む。
 
ファイル:しずえ (SP) 下B (3).jpg|相手が触れるか再度下必殺ワザでハニワくんが上昇して巻き込む。
613行目: 639行目:  
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="うるわしのマイオフィス"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="うるわしのマイオフィス"}}
[[ファイル:しずえ (SP) 最後の切りふだ (4).JPG|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:しずえ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
[[たぬきち]]達が駆けつけ役場を瞬時に建設。相手を閉じこめマイオフィスごと大爆発。
 
[[たぬきち]]達が駆けつけ役場を瞬時に建設。相手を閉じこめマイオフィスごと大爆発。
 
*'''ダメージ:''' 計50.5% (30.4%+20.1%)
 
*'''ダメージ:''' 計50.5% (30.4%+20.1%)
 
*'''撃墜%:''' 中央(マリオ1~3体): 30% / 崖端: ?%
 
*'''撃墜%:''' 中央(マリオ1~3体): 30% / 崖端: ?%
 
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*むらびとの「ゆめのマイハウス」と同じ内容の切りふだだが、威力はこちらが少し高め。ふっとばす方向は同じ。攻撃範囲は少しだけ前方に広い。
+
*むらびとの「ゆめのマイハウス」と同じ内容の切りふだだが、威力はこちらが少し高めで、攻撃範囲は少しだけ前方に広い。
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  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
  −
ファイル:しずえ (SP) 最後の切りふだ (1).JPG|
  −
ファイル:しずえ (SP) 最後の切りふだ (2).JPG|
  −
ファイル:しずえ (SP) 最後の切りふだ (3).JPG|
  −
ファイル:しずえ (SP) 最後の切りふだ (4).JPG|
  −
ファイル:しずえ (SP) 最後の切りふだ (5).JPG|
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   633行目: 651行目:  
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながらほうきで後→前の順で叩く<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながらほうきで後→前の順で叩く<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながらほうきで前→後の順で叩く
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながらほうきで前→後の順で叩く
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**7% / 7% / 5%
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
しずえ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
しずえ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
しずえ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
しずえ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
しずえ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
しずえ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
しずえ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
しずえ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
  −
しずえ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
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