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*'''全体:''' [1段目→2段目→百裂フィニッシュ]
 
*'''全体:''' [1段目→2段目→百裂フィニッシュ]
 
**21F → 23F → 35F
 
**21F → 23F → 35F
***'''次の段への移行:''' [2段目→1段目]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→1段目]
****6-22F (8F<ref name="Hold down" />) → 5F (7F<ref name="Hold down" />)  
+
**6-22F (8F<ref name="Hold down" />) → 5F (7F<ref name="Hold down" />)  
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 / 264% [1・2段目 / 百裂フィニッシュ]
+
*'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ]
 +
**264%
 
*ボタン押しっぱなしで連発することができる。3回目のパンチから[[百裂攻撃]]となり、1段目と2段目をループする。この弱攻撃には百裂攻撃専用のワザ(段)は存在しない。
 
*ボタン押しっぱなしで連発することができる。3回目のパンチから[[百裂攻撃]]となり、1段目と2段目をループする。この弱攻撃には百裂攻撃専用のワザ(段)は存在しない。
 
**ボタンを離すとフィニッシュへ移行する。
 
**ボタンを離すとフィニッシュへ移行する。
19行目: 20行目:  
*反転処理の影響で、向きによって繰り出す腕が異なるが、性能は変わらない。
 
*反転処理の影響で、向きによって繰り出す腕が異なるが、性能は変わらない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
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むらびと (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
むらびと (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
むらびと (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
むらびと (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
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</gallery>
 
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むらびと (SP) 弱攻撃 (5).gif|フィニッシュは繰り出す腕により姿勢が変わるものの、攻撃判定は全く同じ。
 
むらびと (SP) 弱攻撃 (5).gif|フィニッシュは繰り出す腕により姿勢が変わるものの、攻撃判定は全く同じ。
 
むらびと (SP) 弱攻撃 (7).jpg|ただし、喰らい判定に差がある。
 
むらびと (SP) 弱攻撃 (7).jpg|ただし、喰らい判定に差がある。
44行目: 45行目:  
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' 239% -> 367% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**239% -> 367%
 
*攻撃判定は落下中の植木鉢のみ。むらびとや割れた植木鉢の破片には攻撃判定はない。
 
*攻撃判定は落下中の植木鉢のみ。むらびとや割れた植木鉢の破片には攻撃判定はない。
 
*植木鉢は物理系の[[飛び道具]]。
 
*植木鉢は物理系の[[飛び道具]]。
 +
**ステージ上には同時に2つまで出すことができる。
 
*植木鉢は何かに当たるまで長距離を落下する。
 
*植木鉢は何かに当たるまで長距離を落下する。
 
*地面に落ちた植木鉢はたまにすぐには割れずバウンドすることがあるが、攻撃判定は消える。2回バウンドすることはない。
 
*地面に落ちた植木鉢はたまにすぐには割れずバウンドすることがあるが、攻撃判定は消える。2回バウンドすることはない。
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*植木鉢の飛距離はかなり長い。むらびとの地上通常攻撃の中では最長リーチ。
 
*植木鉢の飛距離はかなり長い。むらびとの地上通常攻撃の中では最長リーチ。
 
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むらびと (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|
 
むらびと (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|
 
むらびと (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|
 
むらびと (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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むらびと (SP) ダッシュ攻撃 (3).jpg|植木鉢から生える木には判定がなく、見た目よりも攻撃判定は狭い。
 
むらびと (SP) ダッシュ攻撃 (3).jpg|植木鉢から生える木には判定がなく、見た目よりも攻撃判定は狭い。
 
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</gallery>
69行目: 72行目:  
*'''発生:''' 8-11F
 
*'''発生:''' 8-11F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''全体:''' 33F
*'''撃墜%:''' 267% / 174% [中央/崖端]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
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**267% / 174%
 
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*むらびとのワザの中でも特にシンプルで扱いやすいワザ。
 
*むらびとのワザの中でも特にシンプルで扱いやすいワザ。
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{{-}}
 
{{-}}
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
しずえ (SP) 横強(1).jpg|
 
しずえ (SP) 横強(1).jpg|
 
しずえ (SP) 横強(2).jpg|
 
しずえ (SP) 横強(2).jpg|
89行目: 93行目:  
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''[[無敵]]:''' 7-25F (頭・左腕)
 
*'''[[無敵]]:''' 7-25F (頭・左腕)
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 , 147%
+
*'''撃墜%:''' [2段目]
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**147%
 
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*意外とふっとばし力がある、撃墜を兼ねた対空ワザ。
 
*意外とふっとばし力がある、撃墜を兼ねた対空ワザ。
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[[ファイル:むらびと (SP) 下強 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) 下強 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
雑草を引っこ抜く。
 
雑草を引っこ抜く。
*'''ダメージ:''' 12% / 10% [雑草/土煙]
+
*'''ダメージ:''' [雑草/土煙]
 +
**12% / 10%
 
*'''発生:''' 9-11F
 
*'''発生:''' 9-11F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' 128% / 158% [雑草/土煙]
+
*'''撃墜%:''' [雑草/土煙]
 +
**128% / 158%
 
*空中にいる相手には土煙は当たらない。
 
*空中にいる相手には土煙は当たらない。
 
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*上強攻撃と同じく、ふっとばし力の強い撃墜向けのワザ。
 
*上強攻撃と同じく、ふっとばし力の強い撃墜向けのワザ。
*縦のリーチはほとんどないが、横方向には見た目以上に長い。
+
*縦のリーチはほとんどないが、地上横方向には見た目以上に長い。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
むらびと (SP) 下強 (1).jpg|
 
むらびと (SP) 下強 (1).jpg|
 
むらびと (SP) 下強 (2).jpg|
 
むらびと (SP) 下強 (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
むらびと (SP) 下強 (4).jpg|リーチはトレーニングのマス21.8マスと、見た目以上に長い。[[ガードキャンセル]]からの反撃が成功しやすい。
 
むらびと (SP) 下強 (4).jpg|リーチはトレーニングのマス21.8マスと、見た目以上に長い。[[ガードキャンセル]]からの反撃が成功しやすい。
 
</gallery>
 
</gallery>
123行目: 130行目:  
ボウリングの球を手前に落とす。
 
ボウリングの球を手前に落とす。
 
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 
*'''ダメージ:''' [始->持続]
** 15-18% -> 17-20.4%
+
**15-18% -> 17-20.4%
 
*'''発生:''' [始->持続]
 
*'''発生:''' [始->持続]
 
**通常: 25-30F -> 31-144F
 
**通常: 25-30F -> 31-144F
 
**平地: 25-29F -> 判定消失
 
**平地: 25-29F -> 判定消失
 
**生成: 20F
 
**生成: 20F
 +
*'''ホールド開始:''' 17F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' 81-64% -> 計測不能
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
*物理系の[[飛び道具]]。
+
**81-64% -> 計測不能
 
*球は地面に当たるまで長い距離を落下する。地面に当たるとすぐに消滅する。
 
*球は地面に当たるまで長い距離を落下する。地面に当たるとすぐに消滅する。
 +
*このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は、1.2倍に設定されている(通常は1.4倍)。
 
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*横のリーチが短い代わりに崖や浮遊台の縁から下のフロアの相手に攻撃することが可能。他ファイターの横スマッシュ攻撃とは使いどころが大きく異なる。
 
*横のリーチが短い代わりに崖や浮遊台の縁から下のフロアの相手に攻撃することが可能。他ファイターの横スマッシュ攻撃とは使いどころが大きく異なる。
 
**そのため'''崖の真下から復帰してくる相手を容易に迎撃できる。'''だがそこそこ強めの単発攻撃で相殺されるうえ、その威力からリフレクターなどの反射ワザに取られるとこちらが撃墜される危険も。
 
**そのため'''崖の真下から復帰してくる相手を容易に迎撃できる。'''だがそこそこ強めの単発攻撃で相殺されるうえ、その威力からリフレクターなどの反射ワザに取られるとこちらが撃墜される危険も。
 
*素のふっとばし力は重量級にも匹敵する反面、ホールドによるふっとばしの伸びはイマイチ。
 
*素のふっとばし力は重量級にも匹敵する反面、ホールドによるふっとばしの伸びはイマイチ。
*発生が犠牲になっているぶん後隙はかなり短め。ガード硬直<ref>10->11F</ref>もなかなかの長さなので、置いておくように使えば後隙を狩られず一方的にリスクを与えていくことができる。
+
*発生が犠牲になっているぶん後隙はかなり短め。ガード硬直<ref>10->11F</ref>もなかなかの長さなので、置いておくように使えば後隙を狩られず一方的にリスクを与えていくことができる。まれにこのワザに対するカウンター反撃にガードが間に合うことも。
 
*ほぼ、地面に着くまで落下し続ける。横方向への範囲はかなり狭いため、当てるには工夫が必要。
 
*ほぼ、地面に着くまで落下し続ける。横方向への範囲はかなり狭いため、当てるには工夫が必要。
 
*ダメージは同高度にいる相手なら15%、最大でも17%とスマッシュ攻撃としては平凡だが、ふっとばし力はかなりのものがある。
 
*ダメージは同高度にいる相手なら15%、最大でも17%とスマッシュ攻撃としては平凡だが、ふっとばし力はかなりのものがある。
143行目: 152行目:     
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:むらびと (SP) 横スマ (2).jpg|台から真下への奇襲や崖つかまり狙いへの復帰阻止に有効。
 
ファイル:むらびと (SP) 横スマ (2).jpg|台から真下への奇襲や崖つかまり狙いへの復帰阻止に有効。
 
</gallery>
 
</gallery>
155行目: 164行目:  
**計13.6-19.04% (3-4.2% + 1.5-2.1% * 4 + 4.6-6.44%)
 
**計13.6-19.04% (3-4.2% + 1.5-2.1% * 4 + 4.6-6.44%)
 
*'''発生:''' [花火の筒/花火/黄色の花火]
 
*'''発生:''' [花火の筒/花火/黄色の花火]
** 12-13F / 17-8F 21-22F 25-26F 29-30F / 33-34F
+
**12-13F / 17-30F<ref>詳細: 17-8F , 21-22F , 25-26F , 29-30F</ref> / 33-34F
 +
*'''ホールド開始:''' 8F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*花火を打ち出す直前の筒には3-4.2%の攻撃判定が発生するが、これは地上の相手にのみヒットする。
 
*花火を打ち出す直前の筒には3-4.2%の攻撃判定が発生するが、これは地上の相手にのみヒットする。
**この部分のみ物理判定で、花火の炎は飛び道具判定である。
+
**この部分のみ物理判定で、花火の炎は[[飛び道具]]判定である。
*最後に飛び出す黄色の花火は相手を強く真上にふっとばす。
   
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*他のスマッシュ攻撃が使いどころが限られている、または用途そのものが違うため、実質的に地上相手での撃墜手段として使うことになるスマッシュ攻撃。
+
*他のスマッシュ攻撃が使いどころが限られている、または用途そのものが違うため、上下強攻撃とともに実質的に地上相手での撃墜手段として使うことになるスマッシュ攻撃。
 
*上方向に広い範囲と長い判定の持続があるため対空としてはもちろんだが、筒にも攻撃判定があるおかげで、地上前方の相手も当たる。
 
*上方向に広い範囲と長い判定の持続があるため対空としてはもちろんだが、筒にも攻撃判定があるおかげで、地上前方の相手も当たる。
 
**反面、背後への判定があまりないため、切り返しには不安が残る。
 
**反面、背後への判定があまりないため、切り返しには不安が残る。
175行目: 184行目:  
**'''前:''' 6-8.4% -> 3-4.2%
 
**'''前:''' 6-8.4% -> 3-4.2%
 
**'''後:''' 6-8.4% -> 3-4.2%
 
**'''後:''' 6-8.4% -> 3-4.2%
*'''発生:''' [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 
**'''前:''' 9F -> 10-11F
 
**'''前:''' 9F -> 10-11F
 
**'''後:''' 29F -> 30-31F
 
**'''後:''' 29F -> 30-31F
 +
*'''ホールド開始:''' 4F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
187行目: 197行目:  
*高%の相手を埋めて撃墜に繋ぐ場合、ステージ端に近ければ横スマッシュ攻撃、端から遠ければ上スマッシュ攻撃が安定する。
 
*高%の相手を埋めて撃墜に繋ぐ場合、ステージ端に近ければ横スマッシュ攻撃、端から遠ければ上スマッシュ攻撃が安定する。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:むらびと (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:むらびと (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:むらびと (SP) 下スマ (2).jpg|後
 
ファイル:むらびと (SP) 下スマ (2).jpg|後
193行目: 203行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと(SP)|ワザ名="前転"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと(SP)|ワザ名="前転"}}
 
[[ファイル:むらびと (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
両手両足を広げたまま回転して攻撃。
 
両手両足を広げたまま回転して攻撃。
*'''ダメージ:''' 9% -> 5% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 3-10F -> 11-23F [始->持続]
+
**9% -> 5%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**3-10F -> 11-23F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' 180% -> 294%
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**180% -> 294%
 
----
 
----
 
*むらびとでは珍しい道具を使わない攻撃。リーチは短いものの、発生が非常に早い上に持続が長く、全方向を同時にカバーするので密着時に頼りになる。
 
*むらびとでは珍しい道具を使わない攻撃。リーチは短いものの、発生が非常に早い上に持続が長く、全方向を同時にカバーするので密着時に頼りになる。
 
*ワザの終わり際や、着地寸前で当てると追撃しやすい。
 
*ワザの終わり際や、着地寸前で当てると追撃しやすい。
   
{{-}}
 
{{-}}
   213行目: 225行目:  
パチンコで青い玉を横に発射する。
 
パチンコで青い玉を横に発射する。
 
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2]
 
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2]
** 7% -> 4% -> 2.5%
+
**7% -> 4% -> 2.5%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続1]
 
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続1]
** -3.5% -> -2%
+
**-3.5% -> -2%
 
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
 
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
** 10-12F -> 13-18F -> 19-23F
+
**10-12F -> 13-18F -> 19-23F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%:''' [始->持続->持続2]
 
*'''撃墜%:''' [始->持続->持続2]
** 171% -> 369% -> 494%
+
**171% -> 369% -> 494%
 
*ふっとばしは出始めが最も強く、徐々に弱くなっていく。
 
*ふっとばしは出始めが最も強く、徐々に弱くなっていく。
 
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229行目: 241行目:  
*パチンコ玉はおよそ戦場の足場半分まで飛ぶ。
 
*パチンコ玉はおよそ戦場の足場半分まで飛ぶ。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
しずえ (SP) 前空中 (3).jpg|
 
しずえ (SP) 前空中 (3).jpg|
 
しずえ (SP) 前空中 (4).jpg|
 
しずえ (SP) 前空中 (4).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
しずえ (SP) 前空中 (2).jpg|射程距離は70マス。
 
しずえ (SP) 前空中 (2).jpg|射程距離は70マス。
 
</gallery>
 
</gallery>
244行目: 256行目:  
後ろに向けてパチンコで青い玉を発射する。
 
後ろに向けてパチンコで青い玉を発射する。
 
*'''ダメージ:''' [始->持続->持続2]
 
*'''ダメージ:''' [始->持続->持続2]
** 9% -> 5% -> 3%
+
**9% -> 5% -> 3%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続->持続2]
 
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続->持続2]
** -4.5% -> -2.5% -> -1.5%
+
**-4.5% -> -2.5% -> -1.5%
 
*'''発生:''' [始->持続->持続2]
 
*'''発生:''' [始->持続->持続2]
** 13-15F -> 16-21F -> 22-26F
+
**13-15F -> 16-21F -> 22-26F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
259行目: 271行目:  
*出始めなら撃墜も狙える。ベクトルも低めで非常に強力。
 
*出始めなら撃墜も狙える。ベクトルも低めで非常に強力。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
しずえ (SP) 後空中 (3).jpg|
 
しずえ (SP) 後空中 (3).jpg|
 
しずえ (SP) 後空中 (4).jpg|
 
しずえ (SP) 後空中 (4).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
しずえ (SP) 後空中 (2).jpg|射程は70.7マス。
 
しずえ (SP) 後空中 (2).jpg|射程は70.7マス。
 
</gallery>
 
</gallery>
291行目: 303行目:  
*低%の相手なら、ヒットさせてから再度これで追撃が狙える。高%でもカス当たりなら追撃しやすい。
 
*低%の相手なら、ヒットさせてから再度これで追撃が狙える。高%でもカス当たりなら追撃しやすい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:むらびと (SP) 上空中 (1).jpg|1個
 
ファイル:むらびと (SP) 上空中 (1).jpg|1個
 
ファイル:むらびと (SP) 上空中 (2).jpg|2個
 
ファイル:むらびと (SP) 上空中 (2).jpg|2個
316行目: 328行目:  
*出だしの判定中心は[[メテオスマッシュ]]。
 
*出だしの判定中心は[[メテオスマッシュ]]。
 
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+
*持続部分は長めで、直後に[[#前空中攻撃]]が確定することがある。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:むらびと (SP) 下空中 (1).jpg|1個
 
ファイル:むらびと (SP) 下空中 (1).jpg|1個
 
ファイル:むらびと (SP) 下空中 (2).jpg|2個
 
ファイル:むらびと (SP) 下空中 (2).jpg|2個
330行目: 342行目:  
虫取りあみで覆いかぶせて相手をつかまえる。アイテムや飛び道具をしまうこともできる。
 
虫取りあみで覆いかぶせて相手をつかまえる。アイテムや飛び道具をしまうこともできる。
 
*'''発生'''  
 
*'''発生'''  
**つかみ: 14-16F
+
**立ちつかみ: 14-16F
 
**ダッシュつかみ: 16-18F
 
**ダッシュつかみ: 16-18F
 
**振り向きつかみ: 17-19F
 
**振り向きつかみ: 17-19F
 
*'''全体'''
 
*'''全体'''
**つかみ: 43F
+
**立ちつかみ: 43F
 
**ダッシュつかみ: 47F
 
**ダッシュつかみ: 47F
 
**振り向きつかみ: 44F
 
**振り向きつかみ: 44F
343行目: 355行目:  
*リーチは結構長いが、発生はつかみの中でもかなり遅い部類。ワイヤーつかみと比べても早いとは言えないほど。
 
*リーチは結構長いが、発生はつかみの中でもかなり遅い部類。ワイヤーつかみと比べても早いとは言えないほど。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
むらびと (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
むらびと (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
むらびと (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
むらびと (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
349行目: 361行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
むらびと (SP) つかみ (3).gif|実用的ではないが、通常必殺ワザと同じようにアイテムを[[#しまう]]ことができる。
 
むらびと (SP) つかみ (3).gif|実用的ではないが、通常必殺ワザと同じようにアイテムを[[#しまう]]ことができる。
 
むらびと (SP) つかみ (4).gif|飛び道具をしまえるのも同じ。
 
むらびと (SP) つかみ (4).gif|飛び道具をしまえるのも同じ。
360行目: 372行目:  
被せたあみを手前に引っ張って攻撃。
 
被せたあみを手前に引っ張って攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 +
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
 
*'''発生:''' 3F
 
*'''発生:''' 3F
 
*'''全体:''' 6F
 
*'''全体:''' 6F
 +
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 
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*{{SP|マリオ}}と比べて少しだけ発生の遅いつかみ攻撃。
+
*[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|中量級タイプ]]に分類される[[つかみ攻撃]]だが、発生はわずかに遅い。
 
{{-}}
 
{{-}}
   373行目: 387行目:  
*'''発生:''' 15F
 
*'''発生:''' 15F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 / 567% [中央/崖端]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 +
**撃墜不可 / 567%
 
*ダメージによるふっとばし力の影響が小さい。
 
*ダメージによるふっとばし力の影響が小さい。
 
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379行目: 394行目:  
{{-}}
 
{{-}}
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
しずえ (SP) 前投げ(2).jpg|
 
しずえ (SP) 前投げ(2).jpg|
 
しずえ (SP) 前投げ(3).jpg|
 
しずえ (SP) 前投げ(3).jpg|
397行目: 412行目:  
{{-}}
 
{{-}}
 
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しずえ (SP) 後投げ(1).jpg|
 
しずえ (SP) 後投げ(1).jpg|
 
しずえ (SP) 後投げ(2).jpg|
 
しずえ (SP) 後投げ(2).jpg|
414行目: 429行目:  
{{-}}
 
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+
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しずえ (SP) 上投げ(1).jpg|
 
しずえ (SP) 上投げ(1).jpg|
 
しずえ (SP) 上投げ(2).jpg|
 
しずえ (SP) 上投げ(2).jpg|
430行目: 445行目:  
{{-}}
 
{{-}}
 
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+
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しずえ (SP) 下投げ(1).jpg|
 
しずえ (SP) 下投げ(1).jpg|
 
しずえ (SP) 下投げ(2).jpg|
 
しずえ (SP) 下投げ(2).jpg|
444行目: 459行目:  
[[ファイル:むらびと (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
*'''フレーム:'''  
 
*'''フレーム:'''  
**しまうの受付: 8-23F / 無敵: 5-23F (全身)
+
**受付: 8-23F / 無敵: 5-23F (全身)
 
**全体: 50F
 
**全体: 50F
 
*近くに[[アイテム]]、または自分の物ではない[[飛び道具]]がある時、あるいは自身がアイテムを持っているとき、それを保持することができる。むらびとはアイテムを持っていない状態になり、行動の制限もない。
 
*近くに[[アイテム]]、または自分の物ではない[[飛び道具]]がある時、あるいは自身がアイテムを持っているとき、それを保持することができる。むらびとはアイテムを持っていない状態になり、行動の制限もない。
455行目: 470行目:  
*[[ドラグーン]]パーツ及び[[ジェネシス]]パーツはしまった瞬間に効果が発動し、取得したことになる。
 
*[[ドラグーン]]パーツ及び[[ジェネシス]]パーツはしまった瞬間に効果が発動し、取得したことになる。
 
*{{SP|ロックマン}}の「ラッシュコイル」は飛び道具でもアイテムでも無いがしまうことができる。
 
*{{SP|ロックマン}}の「ラッシュコイル」は飛び道具でもアイテムでも無いがしまうことができる。
*{{SP|リンク}}の下必殺ワザと{{SP|キングクルール}}の横必殺ワザはしまっているものが画面内に存在する扱いのため、相手はそのワザが使えなくなる。
+
*{{SP|リンク}}の下必殺ワザと{{SP|キングクルール}}の横必殺ワザはしまっているものが画面内に存在する扱いのため、相手はそのワザが使えなくなる。{{SP|ホムラ}}の横必殺ワザはしまうと剣が復活するため、影響がない。
 
*一部のアイテム・飛び道具はしまうことができない。
 
*一部のアイテム・飛び道具はしまうことができない。
 
;しまえない物
 
;しまえない物
465行目: 480行目:  
::*誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム、及び使用されて効果発動中のアイテム<ref>[[ボス・ギャラガ]]は「トラクタービーム」を発射する前ならしまえる。</ref>
 
::*誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム、及び使用されて効果発動中のアイテム<ref>[[ボス・ギャラガ]]は「トラクタービーム」を発射する前ならしまえる。</ref>
 
:*飛び道具
 
:*飛び道具
:**{{SP|ネス}}の通常必殺ワザ、{{SP|ピーチ}}の通常必殺ワザ、{{for|ゼルダ}}の横必殺ワザ、{{SP|ファルコ}}の下必殺ワザ、{{for|ソニック}}の上必殺ワザのスプリング、{{SP|リュカ}}の通常必殺ワザ、{{SP|ピクミン&オリマー}}の各種スマッシュ攻撃、{{SP|ルカリオ}}の横必殺ワザ、{{SP|Mii 射撃タイプ}}の横必殺ワザ2と上必殺ワザ1。
+
:**{{SP|ネス}}の{{SPワザ|ネス|通常必殺ワザ|PKフラッシュ}}、{{SP|ピーチ}}の通常必殺ワザ、{{SP|ゼルダ}}の{{SPワザ|ゼルダ|横必殺ワザ|ディンの炎}}{{SP|ファルコ}}{{SPワザ|ファルコ|下必殺ワザ|リフレクターシュート}}、{{SP|ソニック}}が{{SPワザ|ソニック|上必殺ワザ|空中から投下したスプリング}}、{{SP|リュカ}}の{{SPワザ|リュカ|通常必殺ワザ|PKフリーズ}}、{{SP|ピクミン&オリマー}}の各種スマッシュ攻撃、{{SP|ルカリオ}}の{{SPワザ|ルカリオ|横必殺ワザ|はっけい}}、{{SP|Mii 射撃タイプ}}の{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|横必殺ワザ2|ステルスボム}}と{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|上必殺ワザ1|ボトムシュート}}。
 
:**飛び道具扱いになっている[[ロゼッタ&チコ (SP)|チコ]]、{{SP|カービィ}}や{{SP|デデデ}}が通常必殺ワザで吐き出した星になったキャラ。
 
:**飛び道具扱いになっている[[ロゼッタ&チコ (SP)|チコ]]、{{SP|カービィ}}や{{SP|デデデ}}が通常必殺ワザで吐き出した星になったキャラ。
 +
:**{{SP|セフィロス}}の{{SPワザ|セフィロス|横必殺ワザ|シャドウフレア}}により自身に付与され、収束する前の魔法弾
 
:**[[アシストフィギュア]]のヘルパーキャラが使う飛び道具全般
 
:**[[アシストフィギュア]]のヘルパーキャラが使う飛び道具全般
 
{{-}}
 
{{-}}
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:むらびと (SP) NB (2).jpg|[[魔球]]を「しまう」。
 
ファイル:むらびと (SP) NB (2).jpg|[[魔球]]を「しまう」。
 
ファイル:むらびと (SP) NB (3).jpg|失敗すると「ヤレヤレ」のリアクションが入る。また、一部のアイテムはしまえない。
 
ファイル:むらびと (SP) NB (3).jpg|失敗すると「ヤレヤレ」のリアクションが入る。また、一部のアイテムはしまえない。
476行目: 492行目:  
ファイル:しまう・とりだす アイコン (SP).jpg|飛び道具などの場合は種類ごとに違うアイコンで表示される(アイコンの見方は脚注<ref name="Pocketed effect" />にて)。
 
ファイル:しまう・とりだす アイコン (SP).jpg|飛び道具などの場合は種類ごとに違うアイコンで表示される(アイコンの見方は脚注<ref name="Pocketed effect" />にて)。
 
</gallery>
 
</gallery>
===== とりだす =====
+
 
 +
===== とり出す =====
 
[[ファイル:むらびと (SP) NB (4).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) NB (4).jpg|300px|サムネイル|]]
 
*'''取り出した相手の飛び道具の倍率:''' 1.9倍
 
*'''取り出した相手の飛び道具の倍率:''' 1.9倍
484行目: 501行目:  
**ただし、チーム戦で味方の飛び道具をしまった場合は威力が0.5倍に下がる。
 
**ただし、チーム戦で味方の飛び道具をしまった場合は威力が0.5倍に下がる。
 
*飛び道具をとり出したときの弾道と弾速は、大半はその飛び道具を元の使用者が使った時と同様のものになる。
 
*飛び道具をとり出したときの弾道と弾速は、大半はその飛び道具を元の使用者が使った時と同様のものになる。
*[[反射]]によって性質の変化がおこるものは、「とりだす」でも同様の変化が起こる。なお、次のものは「とりだす」特有の変化が起こる。
+
*[[反射]]によって性質の変化がおこるものは、「とり出す」でも同様の変化が起こる。なお、次のものは「とり出す」特有の変化が起こる。
**{{SP|ネス}}・{{SP|リュカ}}の上必殺ワザ「PKサンダー」は、前方にまっすぐ飛ぶ。
+
**{{SP|ネス}}・{{SP|リュカ}}の上必殺ワザ「PKサンダー」の操作弾や、{{SP|セフィロス}}の横必殺ワザ「シャドウフレア」で収束した瞬間の弾・第三者に付着した弾は、前方真横にまっすぐ投げ飛ばす。
**{{SP|シーク}}の通常必殺ワザ「炸裂丸」は投擲アイテム扱いになり、手動で投げても爆発はしない。これは「炸裂丸」が糸から離れる前にシークが攻撃を受けたときと同様である。
+
**{{SP|シーク}}の横必殺ワザ「炸裂丸」は、投擲アイテム扱いになり、取り出したときは手持ち状態になる。爆発はしない。これは、「炸裂丸」が糸から離れる前にシークが攻撃を受けたときと同様である。
 
**{{SP|ピクミン&オリマー}}の横必殺ワザ「ピクミン投げ」は、取り出すと即座にピクミンを投げ、どの色でも引っ付かずに体当たり攻撃になり、投げられた後のピクミンは即座に消滅する。
 
**{{SP|ピクミン&オリマー}}の横必殺ワザ「ピクミン投げ」は、取り出すと即座にピクミンを投げ、どの色でも引っ付かずに体当たり攻撃になり、投げられた後のピクミンは即座に消滅する。
 +
**{{SP|セフィロス}}の横必殺ワザ「シャドウフレア」の光線の場合、ヒット後に出現する弾の数も威力と同様に倍増する(最大5個)。
 +
**{{SP|ホムラ}}の横必殺ワザ「ブレイズエンド」は剣が僅かに小さくなる。
 +
**{{SP|ヒカリ}}の上必殺ワザ「パニッシュメントレイ / レインボーダスト」はヒカリが放った時と同じように斜め下に放つ。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*強力なアイテム・飛び道具を吸い込み、好きなタイミングで出せるという、使い所さえ見つければ非常に便利なワザ。
 
*強力なアイテム・飛び道具を吸い込み、好きなタイミングで出せるという、使い所さえ見つければ非常に便利なワザ。
**前作と違い、しまったものはほぼ永久的に取っておけるため、安定して相手にプレッシャーをかけやすくなった。
+
**前作『for』と違い、しまったものはほぼ永久的に取っておけるため、安定して相手にプレッシャーをかけやすくなった。
 
**飛び道具をしまった場合、[[反射]]ワザの中でも上位の威力倍率が掛かり、早期撃墜が狙える。<br>どれだけ飛び道具を放った相手の目の前で拾ったとしても、一般的な反射ワザのように確実に相手にお返しすることはできないが、逆にそれを好きな時に(多人数戦なら別の相手にも)投げつけられるというメリットが有る。
 
**飛び道具をしまった場合、[[反射]]ワザの中でも上位の威力倍率が掛かり、早期撃墜が狙える。<br>どれだけ飛び道具を放った相手の目の前で拾ったとしても、一般的な反射ワザのように確実に相手にお返しすることはできないが、逆にそれを好きな時に(多人数戦なら別の相手にも)投げつけられるというメリットが有る。
 +
***ちなみにむらびと[[#下必殺ワザ]]による倒木を投げ返した場合、相手のむらびとを0%~抵抗ありでもおよそ10%の蓄積で、戦場・終点の中央から撃墜できるほどの威力になる。<!--セフィロス{{SPワザ|セフィロス|通常必殺ワザ}}最大溜めの「ギガフレア」を返した場合に至っては、[[トレーニング]]ステージですらOHKOに至る。-->
 
*吸い込む範囲はかなり広く、前方・上下いずれかで横回避1回分離れた物をカバーする範囲。後方にも僅かだが判定が及ぶ。アイテム争奪戦ではこのワザを上手く活用するとむらびとの低い機動力をカバーできる。
 
*吸い込む範囲はかなり広く、前方・上下いずれかで横回避1回分離れた物をカバーする範囲。後方にも僅かだが判定が及ぶ。アイテム争奪戦ではこのワザを上手く活用するとむらびとの低い機動力をカバーできる。
 +
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:むらびと (SP) NB (5).jpg|「しまう」は吸い寄せのエフェクトが消えるまで完全無敵。
 
ファイル:むらびと (SP) NB (5).jpg|「しまう」は吸い寄せのエフェクトが消えるまで完全無敵。
 
ファイル:むらびと (SP) NB (6).jpg|相手の飛び道具もしまえる。
 
ファイル:むらびと (SP) NB (6).jpg|相手の飛び道具もしまえる。
507行目: 529行目:  
[[ファイル:むらびと (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
ハニワくんを呼び出して一直進に発射。長押しで乗っかると威力が大きくアップ。
 
ハニワくんを呼び出して一直進に発射。長押しで乗っかると威力が大きくアップ。
===== ワザ =====
   
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
 
**ハニワくん: 7%->5% / 15.4%->11% [発射/乗っかり中] [始->持続]
 
**ハニワくん: 7%->5% / 15.4%->11% [発射/乗っかり中] [始->持続]
520行目: 541行目:  
**爆発: 1-2F
 
**爆発: 1-2F
 
***壁接触による爆発は、通常時は46目、乗っかり時は16Fから発生。
 
***壁接触による爆発は、通常時は46目、乗っかり時は16Fから発生。
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発のみ)
+
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ワザを入力するとむらびとの目の前にハニワくんが出現する。この時は攻撃判定がない。約1秒の間をおいてから攻撃判定が発生してまっすぐ飛んでいく。
 
*ワザを入力するとむらびとの目の前にハニワくんが出現する。この時は攻撃判定がない。約1秒の間をおいてから攻撃判定が発生してまっすぐ飛んでいく。
*ワザが発動した瞬間に、むらびとにかかっている移動速度がゼロになる。
+
*ワザが発動した瞬間に、むらびとにかかっている慣性が消える。
 
**入力後に必殺ワザボタンを押し続けていると(正確には、むらびとが両手をはにわに添えたときに必殺ワザボタンが押されていると)、ハニワくんに乗っかって飛んでいく。乗っかっている間は相手にぶつかった時のダメージが増加する。
 
**入力後に必殺ワザボタンを押し続けていると(正確には、むらびとが両手をはにわに添えたときに必殺ワザボタンが押されていると)、ハニワくんに乗っかって飛んでいく。乗っかっている間は相手にぶつかった時のダメージが増加する。
 
***乗っている間に攻撃ボタン・必殺ワザボタン・ジャンプボタンのどれかを押すと飛び降りる。
 
***乗っている間に攻撃ボタン・必殺ワザボタン・ジャンプボタンのどれかを押すと飛び降りる。
529行目: 550行目:  
***ハニワに乗っているときにむらびとだけが攻撃を受けると、むらびとはふっとぶが、ハニワは直進を続ける。
 
***ハニワに乗っているときにむらびとだけが攻撃を受けると、むらびとはふっとぶが、ハニワは直進を続ける。
 
***一度乗ったあと途中でハニワから降りるか、ハニワが爆発するまで乗っていると[[しりもち落下]]になる。ハニワが対戦相手に当たって爆発した場合は、しりもち落下にはならない。ただし、空中ジャンプが消費される。
 
***一度乗ったあと途中でハニワから降りるか、ハニワが爆発するまで乗っていると[[しりもち落下]]になる。ハニワが対戦相手に当たって爆発した場合は、しりもち落下にはならない。ただし、空中ジャンプが消費される。
 
+
***ハニワに乗るモーションに切り替わった瞬間からしりもち落下になるまで、[[風]]判定や一部[[ステージ]]などで発生する風エリアの影響を受けなくなる。
 
===== ハニワくん =====
 
===== ハニワくん =====
 
*物理系の[[飛び道具]]。爆発はエネルギー系になる。
 
*物理系の[[飛び道具]]。爆発はエネルギー系になる。
543行目: 564行目:  
*むらびとが乗っているときの威力は強力で、120%付近から十分撃墜が狙える。低%のときに当てれば空中攻撃で容易に追撃可能。
 
*むらびとが乗っているときの威力は強力で、120%付近から十分撃墜が狙える。低%のときに当てれば空中攻撃で容易に追撃可能。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:むらびと (SP) 横B (2).jpg|ハニワくん発射。
 
ファイル:むらびと (SP) 横B (2).jpg|ハニワくん発射。
 
ファイル:むらびと (SP) 横B (3).jpg|200px|サムネイル|ボタン長押しで乗ることができる。
 
ファイル:むらびと (SP) 横B (3).jpg|200px|サムネイル|ボタン長押しで乗ることができる。
553行目: 574行目:  
[[ファイル:むらびと (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
風船をつけて飛びボタンを押すと上昇する。相手に攻撃されると風船はわれてしまう。
 
風船をつけて飛びボタンを押すと上昇する。相手に攻撃されると風船はわれてしまう。
*'''ダメージ:''' なし
+
*'''ダメージ:''' -
 
*必殺ワザボタンで上昇、スティックで左右に移動。上昇しなければ徐々に降下していく。攻撃ボタンで風船が外れて[[しりもち落下]]。一定時間経過でも風船は外れる。
 
*必殺ワザボタンで上昇、スティックで左右に移動。上昇しなければ徐々に降下していく。攻撃ボタンで風船が外れて[[しりもち落下]]。一定時間経過でも風船は外れる。
 
*風船には喰らい判定と4%の耐久力がある。攻撃を受けて耐久力が尽きると割れる。2つとも割れると飛び上がった後しりもち落下。
 
*風船には喰らい判定と4%の耐久力がある。攻撃を受けて耐久力が尽きると割れる。2つとも割れると飛び上がった後しりもち落下。
565行目: 586行目:  
*完全な復帰専用ワザで、移動面では文句なし。上からの攻撃も1度は防げるが、移動はゆっくりで横からの復帰妨害には弱い。しかし、ダメージが少ない内から[[メテオワザ]]を受けても復帰しやすいメリットもある。
 
*完全な復帰専用ワザで、移動面では文句なし。上からの攻撃も1度は防げるが、移動はゆっくりで横からの復帰妨害には弱い。しかし、ダメージが少ない内から[[メテオワザ]]を受けても復帰しやすいメリットもある。
 
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+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:むらびと (SP) 上B (2).jpg|すぐに再使用しようとすると風船が1個しか出ず短時間しか飛べない。
 
ファイル:むらびと (SP) 上B (2).jpg|すぐに再使用しようとすると風船が1個しか出ず短時間しか飛べない。
 
ファイル:むらびと (SP) 上B (3).jpg|あまり見られないが、2回以上、上方から食らうと中断される。
 
ファイル:むらびと (SP) 上B (3).jpg|あまり見られないが、2回以上、上方から食らうと中断される。
580行目: 601行目:  
===== タネ植え =====
 
===== タネ植え =====
 
足元に地面があるときかつ、「水やり」、「伐採」の段階でないとき、下必殺ワザを入力するとむらびとが地面にタネを植え、その場にすぐ芽が出る。
 
足元に地面があるときかつ、「水やり」、「伐採」の段階でないとき、下必殺ワザを入力するとむらびとが地面にタネを植え、その場にすぐ芽が出る。
*'''ダメージ:''' なし
+
*'''ダメージ:''' -
 
*'''生成:''' 14F
 
*'''生成:''' 14F
 
*空中ではリアクションを取るだけで失敗となる。また、地上でも足元に地面がない時は失敗する。
 
*空中ではリアクションを取るだけで失敗となる。また、地上でも足元に地面がない時は失敗する。
 
*芽は一定時間が経つと消滅する。
 
*芽は一定時間が経つと消滅する。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:むらびと (SP) 下B (2).jpg|空中・ガケ際で使おうとするとタネを植えられずヤレヤレのリアクション。
 
ファイル:むらびと (SP) 下B (2).jpg|空中・ガケ際で使おうとするとタネを植えられずヤレヤレのリアクション。
 
</gallery>
 
</gallery>
602行目: 623行目:  
*ジョウロから注がれる水は[[風|押し出し効果]]がある[[飛び道具]]として扱われる。
 
*ジョウロから注がれる水は[[風|押し出し効果]]がある[[飛び道具]]として扱われる。
 
*ジョウロから注がれる水が「タネ植え」の芽に一定量当たると、芽が高速で成長して木になる。
 
*ジョウロから注がれる水が「タネ植え」の芽に一定量当たると、芽が高速で成長して木になる。
**芽から木に成長している間は、強力な攻撃判定がある。また[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
+
**芽から木に成長している間は、高威力の攻撃判定がある。ただし[[相殺#特殊な相殺判定|相殺されやすい]]
**[[反射]]された水で木が成長した場合、反射した相手の攻撃扱いになる。
+
**[[反射]]された水で木が成長した場合、成長する木も反射した相手の攻撃扱いになる。
 +
 
 
*木は出現から10秒経過すると、枯れて消滅する。
 
*木は出現から10秒経過すると、枯れて消滅する。
*木には喰らい判定と30%の耐久力があり、相手からの攻撃を受けて耐久力が尽きると消滅する。
+
*木にはむらびと自身の攻撃も受ける喰らい判定と30%の耐久力があり、攻撃により耐久力が尽きるとすぐに消滅する。
    
===== 伐採 =====
 
===== 伐採 =====
623行目: 645行目:  
**倒木: 58% / 117% [直撃/バウンド]
 
**倒木: 58% / 117% [直撃/バウンド]
 
*地上空中どちらでも使用可能。また、オノで直接攻撃もできる。
 
*地上空中どちらでも使用可能。また、オノで直接攻撃もできる。
*オノが木の左右どちらかに2回当たると、当てた側と反対側に木が倒れる。倒れる木には攻撃判定がある。倒れる木は地面に当たるまで落下していく。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
+
*オノが木の左右どちらかに2回当たると、当てた側と反対側に木が倒れる。倒れる木は[[相殺#特殊な相殺判定|相殺されやすい]][[飛び道具]]扱いで、地面に当たるまで落下していく。
 
*木が倒れるとき、低確率で[[投擲アイテム]]となる木片、更に低確率で[[回復アイテム]]のさくらんぼ(1%回復)・みかん(2%回復)・なし(3%回復)・りんご(4%回復)・もも(5%回復)のどれか1つ出現する。これらは出現時に少し転がっていく。
 
*木が倒れるとき、低確率で[[投擲アイテム]]となる木片、更に低確率で[[回復アイテム]]のさくらんぼ(1%回復)・みかん(2%回復)・なし(3%回復)・りんご(4%回復)・もも(5%回復)のどれか1つ出現する。これらは出現時に少し転がっていく。
 
**木片は、投げて地面に着くと必ず消滅する。
 
**木片は、投げて地面に着くと必ず消滅する。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:むらびと (SP) 下B (3).jpg|オノで直接攻撃することもできる。
 
ファイル:むらびと (SP) 下B (3).jpg|オノで直接攻撃することもできる。
 
ファイル:むらびと (SP) 下B (4).jpg|同じ方向に2回切ると木は倒れる。
 
ファイル:むらびと (SP) 下B (4).jpg|同じ方向に2回切ると木は倒れる。
637行目: 659行目:  
*準備に時間がかかる分、威力は絶大で'''{{SP|クッパ}}の上・横スマッシュ攻撃にすら匹敵するふっとばし力'''を誇る。先に切れ込みを入れてなるべく早く倒木できるようにしておくと良。
 
*準備に時間がかかる分、威力は絶大で'''{{SP|クッパ}}の上・横スマッシュ攻撃にすら匹敵するふっとばし力'''を誇る。先に切れ込みを入れてなるべく早く倒木できるようにしておくと良。
 
*倒木前提で使うにはさすがに予備動作が長すぎるが、とりあえずタネ植えして芽や木があるだけでも、知っている相手には相当に心理的プレッシャーをかけられるだろう。<br>なにせ倒木だけでなく成長する木自体にも最重量級の大技並の破壊力があるため、芽の時点でさえ決して無視できない存在だからである。
 
*倒木前提で使うにはさすがに予備動作が長すぎるが、とりあえずタネ植えして芽や木があるだけでも、知っている相手には相当に心理的プレッシャーをかけられるだろう。<br>なにせ倒木だけでなく成長する木自体にも最重量級の大技並の破壊力があるため、芽の時点でさえ決して無視できない存在だからである。
**それだけに、倒木を[[反射]]されると、待っているのはたいてい一発撃墜である。
+
**それだけに、倒木を[[反射]]されたり[[#とりだす|投げ返されて]]しまうと、待っているのはたいてい一発撃墜である。
 
**倒木を警戒してむらびとに近づくために木を飛び越えてくる相手を迎撃する戦い方もでき、そういう意味では1on1でも十分通用するワザといえる。ただ、飛び道具主力ファイターを広大なステージで相手にすると、簡単に逃げられてあまり役に立たない。
 
**倒木を警戒してむらびとに近づくために木を飛び越えてくる相手を迎撃する戦い方もでき、そういう意味では1on1でも十分通用するワザといえる。ただ、飛び道具主力ファイターを広大なステージで相手にすると、簡単に逃げられてあまり役に立たない。
*オノも出が早いわりにかなりの勢いで真横にふっとばす。90%前後あれば撃墜も狙えるほどの威力だが、リーチが短く、後隙も大きい。
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*オノも出が早いわりにかなりの勢いで真横にふっとばす。90%前後あれば撃墜も狙えるほどの威力だが、リーチが短く、後隙も大きいため、大抵は連係・コンボの〆に使うことになる。
 
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むらびと (SP) 下B (7).jpg|台上からの攻撃・復帰阻止にも使える。ちょうど下斜め方向に届く。
 
むらびと (SP) 下B (7).jpg|台上からの攻撃・復帰阻止にも使える。ちょうど下斜め方向に届く。
 
むらびと (SP) 下B (8).jpg|茂みに当たり判定はない。
 
むらびと (SP) 下B (8).jpg|茂みに当たり判定はない。
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== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
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{{ワザ名帯|キャラ=むらびと(SP)|ワザ名="ゆめのマイハウス"}}
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[[ファイル:むらびと (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
[[たぬきち]]達が駆けつけ近くにいる相手を閉じ込めながらわが家を建ててくれる。完成すると派手な音とともに爆発して巻き込む。
 
[[たぬきち]]達が駆けつけ近くにいる相手を閉じ込めながらわが家を建ててくれる。完成すると派手な音とともに爆発して巻き込む。
*'''ダメージ:''' 計45.5% (25.5%+20%) / 建築中にほかの相手が接触: 10%
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*'''ダメージ'''
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**計45.5% (25.5%+20%)
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**建築中の家: 10%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*最初にたぬきちが出現する時の煙に触れると相手を拘束して発動する初撃型の切りふだ。
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*最初にたぬきちが出現する時の煙に触れると、相手を拘束して発動する初撃型の切りふだ。
*家の建設中、たぬきちがランダムで『どうぶつの森』に出てきたアイテムを複数家の中に放り込む。
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*家の建設中、たぬきちが『どうぶつの森』に出てきた家具アイテムを複数家の中に放り込んでいく。
 
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ファイル:むらびと (SP) 最後の切りふだ (1).JPG|
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【うつぶせおきあがり攻撃】木の棒を前→後の順で振り回しながら起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】木の棒を前→後の順で振り回しながら起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】両足を揃えて後ろ→前の順で蹴りながら起き上がる。
 
【転倒おきあがり攻撃】両足を揃えて後ろ→前の順で蹴りながら起き上がる。
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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**7% / 7% / 5%
 
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むらびと (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
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むらびと (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
むらびと (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
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むらびと (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
むらびと (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
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むらびと (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
むらびと (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
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むらびと (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
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むらびと (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
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== ガケのぼり攻撃 ==
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
[[ファイル:むらびと (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:むらびと (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ガケ]]から登り、片足で蹴る。
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ガケを登り、片足で蹴る。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
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