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→‎ワザ: ダメージ量、発生F、着地硬直を追記
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[[ファイル:SP_Ike_NA3_01.jpg|200px|サムネイル|3段目。]]
 
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パンチ→蹴り→剣の振り下ろし
 
パンチ→蹴り→剣の振り下ろし
*'''ダメージ:''' ?% → ?% → ?% [1段目→2段目→3段目]
+
*'''ダメージ:''' 2.5% → 2.5% → 5.0% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' ?F ?F ?F [1段目→2段目→3段目]
+
*'''発生:''' 4-5F 3-4F 5-8F [1段目→2段目→3段目]
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 23F / 27F / 40F [1段目/2段目/3段目]
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ?/? [1段目→2段目]
+
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*全3段の弱攻撃。
 
*全3段の弱攻撃。
 
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[[ファイル:SP_Ike_DA_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_DA_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
踏み込みつつ剣を振り上げる。
 
踏み込みつつ剣を振り上げる。
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 14%/11% -> 9% [出始め:先端/根本 -> 持続]
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 15-16F -> 17-19F [出始め -> 持続]
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 47F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
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[[ファイル:SP_Ike_Ftilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
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剣を横に薙ぎ払う。
 
剣を横に薙ぎ払う。
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ:''' 13.5%
**上シフト: ?%
+
*'''発生:''' 12-13F
**シフトなし: ?%
+
*'''全体:''' 41F
**下シフト: ?%
  −
*'''発生:''' ?F
  −
*'''全体:''' ?F
   
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*[[シフト]]対応。
 
*[[シフト]]対応。
 
+
**シフトによる威力の増減はない。
 
----
 
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*出は遅めで上下の攻撃範囲は狭いが、リーチが長く威力も高い。
 
*出は遅めで上下の攻撃範囲は狭いが、リーチが長く威力も高い。
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[[ファイル:SP_Ike_Utilt_02.jpg|200px|サムネイル|ワザを出すと少し跳ねる。]]
 
[[ファイル:SP_Ike_Utilt_02.jpg|200px|サムネイル|ワザを出すと少し跳ねる。]]
 
剣を持った腕を振り上げる。
 
剣を持った腕を振り上げる。
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 12% -> 8% [出始め -> 持続]
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 11-16F -> 17-21F [出始め -> 持続]
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 39F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
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[[ファイル:SP_Ike_Dtilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
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低い姿勢で足元を振り払う。
 
低い姿勢で足元を振り払う。
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 8%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 7-8F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 28F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
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[[ファイル:SP_Ike_Fsmash_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
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両手で思い切り剣を振り下ろす。
 
両手で思い切り剣を振り下ろす。
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ''' [正面/正面先端]
**【ホールドなし】 ?%
+
**【ホールドなし】 19.0% -> 22.0%/19.0%
**【ホールド最大】 ?%
+
**【ホールド最大】 26.6% -> 30.8%/26.6%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 31-32F -> 33-35F [出始め(真上) -> 正面]
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 83F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
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[[ファイル:SP_Ike_Usmash_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_Usmash_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
半月状に大きく剣を振る。
 
半月状に大きく剣を振る。
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ''' [終わり際以外/終わり際]
**【ホールドなし】 ?%
+
**【ホールドなし】 17.0% -> 10.0%
**【ホールド最大】 ?%
+
**【ホールド最大】 23.8% -> 14.0%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 25-29F -> 30-31F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 70F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   290行目: 287行目:  
[[ファイル:SP_Ike_Dsmash_02.jpg|250px|サムネイル|後方。]]
 
[[ファイル:SP_Ike_Dsmash_02.jpg|250px|サムネイル|後方。]]
 
足元を前→後ろと斬り払う。
 
足元を前→後ろと斬り払う。
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ''' [前方, 後方出始め -> 持続]
**【ホールドなし】 ?%
+
**【ホールドなし】 16.0%, 19.0% -> 9.0%
**【ホールド最大】 ?%
+
**【ホールド最大】 22.4%, 26.6% -> 12.6%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 13-15F, 32-33F -> 34-36F [前方, 後方出始め -> 持続]
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 70F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   301行目: 298行目:  
**相手の硬直次第ではあるが、回避やジャストシールドからの反撃に使えるケースもなくはないので意識しておくとよい。
 
**相手の硬直次第ではあるが、回避やジャストシールドからの反撃に使えるケースもなくはないので意識しておくとよい。
 
*前後攻撃ゆえに動作時間が長く、空振りしたり前方をガードされたりすると反撃をもらいやすい。
 
*前後攻撃ゆえに動作時間が長く、空振りしたり前方をガードされたりすると反撃をもらいやすい。
 +
**硬直の長さは[[#上スマッシュ攻撃]]と同等。攻撃範囲によるフォローもないため、あちらよりも実戦での隙は大きい。
 
**ジャンプでのすかしにも弱く、かわされれば差し込みを許すことになる。
 
**ジャンプでのすかしにも弱く、かわされれば差し込みを許すことになる。
 +
*後方の攻撃発生が遅く、横回避に対しては機能しづらい。
 
*前作よりもかなりリーチが伸びた。その一方、[[ガケつかまり]]に対しては前後ともに微妙な性能に。
 
*前作よりもかなりリーチが伸びた。その一方、[[ガケつかまり]]に対しては前後ともに微妙な性能に。
   316行目: 315行目:  
[[ファイル:SP_Ike_Nair_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_Nair_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
剣を大きく回して振る。
 
剣を大きく回して振る。
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 7.5% -> 6% [出始め -> 持続]
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 10-14F -> 15-22F [出始め -> 持続]
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 59F
*'''着地硬直:''' ?F
+
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   348行目: 347行目:  
[[ファイル:SP_Ike_Fair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_Fair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
前方に剣を振り下ろす。
 
前方に剣を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 11.5%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 11-15F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 59F
*'''着地硬直:''' ?F
+
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   375行目: 374行目:  
[[ファイル:SP_Ike_Bair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_Bair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
真後ろに素早く剣を振る。
 
真後ろに素早く剣を振る。
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 14%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 7-9F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 54F
*'''着地硬直:''' ?F
+
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   391行目: 390行目:  
[[ファイル:SP_Ike_Uair_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_Uair_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
半月を描くように上方に剣を振る。
 
半月を描くように上方に剣を振る。
*'''ダメージ:'''  
+
*'''ダメージ:''' 11%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 13-18F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 56F
*'''着地硬直:''' ?F
+
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   423行目: 422行目:  
[[ファイル:SP_Chrom_UB_25.jpg|200px|サムネイル|先端を当てればメテオ。]]
 
[[ファイル:SP_Chrom_UB_25.jpg|200px|サムネイル|先端を当てればメテオ。]]
 
両手で剣を真下に振り下ろす。
 
両手で剣を真下に振り下ろす。
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 15%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 16-17F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 54F
*'''着地硬直:''' ?F
+
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*剣の先端を当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は斜め前にふっとばす。
 
*剣の先端を当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は斜め前にふっとばす。
438行目: 437行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名=""}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名=""}}
 
[[ファイル:SP_Ike_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F
 
片手でつかむ。
 
片手でつかむ。
 
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 +
*発生の早さはいずれも前作から据え置き。
 +
*つかみ間合いはかなり狭い。
 +
*投げの性能はそこそこ優秀で、特に[[#上投げ]]は投げた後の追撃が狙いやすい部類。
 +
*単発でのダメージ量に優れた投げや、長距離のふっとばしに向いた投げは持たない。
    
<gallery>
 
<gallery>
465行目: 468行目:  
[[ファイル:SP_Ike_Fthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_Fthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
つかんだ相手を蹴り飛ばす。
 
つかんだ相手を蹴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 計7.5%(3.5%+4.0%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
+
*3.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
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*固定ふっとばしの成分が多く、追撃の起点としては使えない。ふっとばし能力もさほど高くない。
 
*固定ふっとばしの成分が多く、追撃の起点としては使えない。ふっとばし能力もさほど高くない。
485行目: 488行目:  
[[ファイル:SP_Ike_Bthrow_04.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_Bthrow_04.jpg|250px|サムネイル]]
 
つかんだ相手を後ろに回し、振り向いて蹴り飛ばす。
 
つかんだ相手を後ろに回し、振り向いて蹴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 計7%(3%+4%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
+
*3.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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*相手を蹴り飛ばす投げワザ自体はさほど珍しいものではないが、この投げの場合はモーション中にそれなりの距離を移動するのが特徴。
 
*相手を蹴り飛ばす投げワザ自体はさほど珍しいものではないが、この投げの場合はモーション中にそれなりの距離を移動するのが特徴。
509行目: 512行目:  
[[ファイル:SP_Ike_Uthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_Uthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
剣を置き、両手を重ねて浮かせた相手を殴りつける。
 
剣を置き、両手を重ねて浮かせた相手を殴りつける。
*'''ダメージ:''' %
+
*'''ダメージ:''' 計7.5%(3.5%+4.0%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
+
*3.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
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*アイクの投げでは最も追撃向き。
 
*アイクの投げでは最も追撃向き。
533行目: 536行目:  
[[ファイル:SP_Ike_Dthrow_05.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_Dthrow_05.jpg|250px|サムネイル]]
 
地面に寝かせた相手に膝蹴りを喰らわす。
 
地面に寝かせた相手に膝蹴りを喰らわす。
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 計7.0%(3.0%+4.0%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
+
*3.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
 
*序盤なら[[#上投げ]]と同様にダメージソースとして使える。追撃方法もほぼ同じ。
 
*序盤なら[[#上投げ]]と同様にダメージソースとして使える。追撃方法もほぼ同じ。
561行目: 564行目:     
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' ?F
+
**溜めなし: 10%
 +
**最大溜め: 35%/28%/26%, 31%/25%, 27%/22% [1本目(底面/中間/頂点), 2本目(根本/先端), 3本目(根本/先端)]
 +
*'''発生'''
 +
**溜めなし: ??-??F
 +
**最大溜め: 240-244F / 244-247F / 248-251F [1本目/2本目/3本目]
 +
*'''全体:''' 288F (最大溜め)
 +
*'''スーパーアーマー:''' 235-239F (最大溜め時)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*ボタン押しっぱなしで溜めるワザ。キャンセルはできない。
 
*ボタン押しっぱなしで溜めるワザ。キャンセルはできない。
568行目: 577行目:  
**最大溜めで自らにも10%の反動ダメージ。1on1補正があると12%になる。
 
**最大溜めで自らにも10%の反動ダメージ。1on1補正があると12%になる。
 
**最大近くまで溜めると、前方に追加の火柱が上がりリーチが伸びる。最大3本。
 
**最大近くまで溜めると、前方に追加の火柱が上がりリーチが伸びる。最大3本。
 +
**最大溜め時は攻撃前に[[スーパーアーマー]]がつく。
 +
*2本目の火柱が出るのは、溜め時間が120F(2秒)経過してから。3本目は210F(3.5秒)後。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
574行目: 585行目:  
**逆に言うと、最大まで溜めると反動ダメージを受けてしまう。
 
**逆に言うと、最大まで溜めると反動ダメージを受けてしまう。
 
**最大溜め直前が威力の上限であるため、最大まで溜める必要はないということでもある。
 
**最大溜め直前が威力の上限であるため、最大まで溜める必要はないということでもある。
*見ても分かるように上に広い攻撃範囲を持つが、実は前・後・下にも広い。
+
*見ても分かるように上に広い攻撃範囲を持つが、実は前にも広い。さらに後ろと下にも判定が出ている。
 
**特に下の広さは復帰阻止に有効活用できる。無敵の切れた[[ガケつかまり]]も直接狙える。
 
**特に下の広さは復帰阻止に有効活用できる。無敵の切れた[[ガケつかまり]]も直接狙える。
 
*溜め時間が非常に長いため、相手に多少タイミングをずらされたところで十分に対応できるだけの時間的余裕がある。
 
*溜め時間が非常に長いため、相手に多少タイミングをずらされたところで十分に対応できるだけの時間的余裕がある。
580行目: 591行目:  
*[[#横スマッシュ攻撃]]並に後隙が大きいため、堅実に立ち回る際は封印推奨。
 
*[[#横スマッシュ攻撃]]並に後隙が大きいため、堅実に立ち回る際は封印推奨。
 
*最大溜め直前になると、ジャストガードされない限り'''シールドを確定でブレイクする'''。知らない相手には初見殺しとなる。
 
*最大溜め直前になると、ジャストガードされない限り'''シールドを確定でブレイクする'''。知らない相手には初見殺しとなる。
 +
*最大溜めのアーマーは攻撃発生前の一瞬にしかないため、妨害への耐性が多少あるくらいで反撃に使えるほどではない。タイミングの問題もある。
    
<gallery>
 
<gallery>
718行目: 730行目:  
*'''ダメージ上限:'''  
 
*'''ダメージ上限:'''  
 
*'''フレーム'''
 
*'''フレーム'''
**カウンター受付: 9F-35F (無敵: 9F-16F) (※前作の値)
+
**カウンター受付: 9-33F (無敵: 8-15F, 頭部無敵: 16-33F)
**カウンター反撃: 5F-9F (無敵: 1F-5F) (※前作の値)
+
**カウンター反撃: 4-5F (無敵: 1F-4F)
 +
**全体: 73F
 
*[[カウンターワザ]]。
 
*[[カウンターワザ]]。
 
**発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
 
**発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
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