大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
3,070 バイト除去 、 2023年9月7日 (木) 18:49
rv 低ベクトルの攻撃を食らった時点で詰みやすいタイプで判断力の理論を出すのは筋違いなのでは…? ヨフカシ (トーク) による版 141823 を取り消し
1行目: 1行目: −
{{stub}}
+
<!--{{更新データ (SP)|X.X.X}}-->
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
   
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|アイク}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|アイク}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
26行目: 25行目:  
大剣を自在に操る豪腕に相応しく、圧巻のリーチ・攻撃範囲と高いパワーを誇る準重量級ファイター。
 
大剣を自在に操る豪腕に相応しく、圧巻のリーチ・攻撃範囲と高いパワーを誇る準重量級ファイター。
   −
そのパワーから繰り出されるスマッシュ攻撃は非常に高いレベルで威力と範囲を兼ね備え、うまく当てればかなりの早期撃墜も可能。またスマッシュ攻撃に頼らずとも強攻撃やダッシュ攻撃、空中ワザで十分に撃墜を望めるため撃墜手段は多彩。突進ワザとして優秀な横必殺ワザの存在もあり、乱戦に切り込んで大量撃墜を狙うというシンプルにして豪快な戦術が強く、乱闘を得意とする。そのほかの際立った特徴としては、その攻撃範囲を生かしたコンボ・追撃能力の高さがあり、特に投げやニュートラル空中攻撃から大きなリターンが見込める。前述の多彩な撃墜手段に繋ぐコンボも多数存在するため、剣が届く範囲でさえあれば撃墜に困ることはまず無いだろう。
+
各スマッシュ攻撃は威力と範囲を高水準で兼ね備え、うまく当てれば早期撃墜も可能。またスマッシュ攻撃に頼らずとも強攻撃や空中攻撃、突進ワザとして実用的な{{SPワザ|アイク|横必殺ワザ}}や{{SPワザ|アイク|ダッシュ攻撃}}でも撃墜を十分に望める。これらのワザで乱戦に切り込み、大量撃墜を狙うというシンプルにして豪快な戦術を得意とするため、4人以上の乱闘に向く。そのほかの際立った特徴としては、その攻撃範囲を生かした[[#コンボ]]・追撃能力の高さがあり、特に投げや{{SPワザ|アイク|通常空中攻撃}}から大きなリターンが見込める。前述の多彩な撃墜手段に繋ぐコンボも多数存在するため、剣が届く範囲でさえあれば撃墜に困ることはまず無いだろう。
   −
主な弱点は機動力の低さ。また発生の遅いワザが多いため、相手の迂闊な行動を見てから差し返すような戦い方は不得意。復帰力も距離だけを見れば悪くないほうだが、横必殺ワザ・上必殺ワザともに直線的で読まれやすく、ルート上に飛び道具やカウンター技を置かれるだけで絶望的になってしまうケースが頻繁に発生する。立ち回りでやれること自体はあまり多くなく、ニュートラル空中攻撃を中心としたシンプルな強さを押しつけることで対処を強要していくタイプ。間合いやリスクの管理、ワザの振り方やコンボなどの精度と判断、射撃型など苦手なファイターへの対策といった基礎力や慣れが物を言う傾向が他のファイター以上に強い。なにより、やることがシンプルなだけに動きが読まれやすい。安定した勝ちを拾うには相手からの対処に素早く適応し、そのさらに上を行く読みを瞬時に展開する能力が問われる。
+
主な弱点は機動力の低さとワザの発生面。とにかく出が遅いワザが多いため、相手の迂闊な行動を見てから差し返したり、空中で体勢を立て直すような戦い方は不得意。[[復帰力]]も距離だけを見れば悪くないほうだが、横必殺ワザ・{{SPワザ|アイク|上必殺ワザ}}ともに直線的で読まれやすく、ルート上に[[飛び道具]]や[[カウンターワザ]]を置かれるだけで絶望的になってしまうケースが頻繁に発生する。立ち回りでやれること自体はあまり多くなく、通常空中攻撃や後空中攻撃を中心としたシンプルな強さを押しつけることで対処を強要していくタイプ。間合いやリスクの管理、ワザの振り方やコンボなどの精度と判断、射撃型など苦手なファイターへの対策といった基礎力や慣れが物を言う傾向が他のファイター以上に強い。なにより、やることできることがシンプルなだけに動きが読まれやすい。安定した勝ちを拾うには相手からの対処に素早く適応し、そのさらに上を行く読みを瞬時に展開する能力が問われる。
    
プレイヤーの引き出しの多さが問われる、力強さとストイックさを併せ持った正統派のパワーファイターと言える。
 
プレイヤーの引き出しの多さが問われる、力強さとストイックさを併せ持った正統派のパワーファイターと言える。
   −
 
+
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
 
**大剣を使った攻撃が多く、リーチの長さと判定の強さに優れる。
 
**大剣を使った攻撃が多く、リーチの長さと判定の強さに優れる。
 
**剣士系ファイターの中でも特に判定持続と攻撃範囲に優れたワザを多く持つ傾向にある。先出しで置いておくように出すと非常に強力。
 
**剣士系ファイターの中でも特に判定持続と攻撃範囲に優れたワザを多く持つ傾向にある。先出しで置いておくように出すと非常に強力。
 
**スマッシュ攻撃の吹っ飛ばし力はトップクラス、強攻撃やダッシュ攻撃にも十分な撃墜力がある。
 
**スマッシュ攻撃の吹っ飛ばし力はトップクラス、強攻撃やダッシュ攻撃にも十分な撃墜力がある。
**安定してコンボに繋げられる投げを持つ。空中牽制ヒット時のコンボ性能も高く、安定した%蓄積能力を持つ。
+
**安定して[[#コンボ]]に繋げられる投げを持つ。空中牽制ヒット時のコンボ性能も高く、安定した%蓄積能力を持つ。
**ニュートラル空中攻撃を中心とした飛び込みや空中戦がとにかく強力。蓄積%の溜まった相手への撃墜が狙えるコンボも存在し、撃墜能力は極めて高い部類。
+
**空中横速度がそこそこ速く、{{SPワザ|アイク|通常空中攻撃}}を中心とした飛び込みや空中戦がとにかく強力。蓄積%の溜まった相手への撃墜が狙えるコンボも存在し、撃墜能力は非常に高い。
**弱攻撃の発生が標準程度で、鈍重系パワーファイターにしては近距離での応戦もできる方。
+
**{{SPワザ|アイク|弱攻撃}}と{{SPワザ|アイク|後空中攻撃}}の発生は全体の標準程度と目立って素早く、強攻撃や他の空中攻撃の発生も遅すぎるほどではないため、重量級パワーファイターにしては近距離での応戦もできる方。
**体重が標準以上にありふっとびづらい。撃墜拒否が上手くできればほかほか補正の恩恵も受けやすい。
+
**[[体重]]が標準以上にありふっとびにくい。撃墜やコンボ拒否が上手くできさえすれば、[[ほかほか補正]]の恩恵を受けやすい。
**落下速度は早い部類。体重の重さと相まって上方向へのふっ飛ばし耐性はかなり高い。
+
***[[落下速度]]は速い部類。体重の重さと相まって単発の上方ふっとび耐性もかなり高い。
**通常必殺ワザ「噴火」によるガケ上からの復帰阻止が強力。相手ファイターの復帰力次第では回避が非常に困難。
+
**{{SPワザ|アイク|通常必殺ワザ}}「噴火」による崖上からの[[復帰阻止]]が強力。相手ファイターの[[復帰力]]次第では回避が非常に困難。
**メテオワザを2つ持つ。特に上必殺ワザ「天空」は0%でも道連れが狙えるため、ストック先行時には強力な早期撃墜手段になりうる。
+
**[[メテオワザ]]を2つ持つ。特に{{SPワザ|アイク|上必殺ワザ}}「天空」は当て方を工夫すれば復帰阻止カウンターや双方0%での道連れが狙えるため、ストック先行時には強力な早期撃墜手段になりうる。
**[[カウンターワザ]](下必殺ワザ「カウンター」)を持つ。1on1での復帰阻止で役立つほか、威力が高いため乱戦においても強力な攻撃になりうる。
+
**[[カウンターワザ]]({{SPワザ|アイク|下必殺ワザ}}「カウンター」)を持つ。1on1での復帰阻止で役立つほか、威力が高いため乱戦においても強力な攻撃になりうる。
 
<BR>
 
<BR>
 
*短所
 
*短所
 
**機動力が低い。[[歩行]]・[[走行]]ともに遅いほか、空中横移動の加速に乏しい。
 
**機動力が低い。[[歩行]]・[[走行]]ともに遅いほか、空中横移動の加速に乏しい。
**飛び道具を持たない。自ら距離を詰めて戦う必要があるため、機動力の低さも相まって飛び道具持ちの相手に対して苦戦を強いられる事が多い。
+
**[[飛び道具]]を持たない。自ら距離を詰めて戦う必要があるため、機動力の低さも相まって飛び道具持ちの相手に対して苦戦を強いられやすい。
**スマッシュ攻撃の威力は十分だが発生や後隙に難がある。強力ではあるものの気軽に振れるワザではない。
+
**高威力なスマッシュ攻撃は代償として、発生と後隙共に難がある。強力ではあるものの気軽に振れるワザではない。
**空中攻撃ワザの全体動作がいずれも長い。小ジャンプ攻撃はおろか、全ファイター中で唯一各種大ジャンプ空中攻撃のあと着地まで再行動できない。
+
**全ての空中攻撃の全体動作がいずれも長い。[[小ジャンプ]]攻撃はおろか、全ファイター中で唯一、どの空中攻撃も大ジャンプから出しても着地まで再行動できない。
***空中戦自体は強力だが動きに幅を持たせることが難しく、単調な攻めに陥りやすい。
+
***空中戦自体でも強力な火力とそこそこの発生は健在だが、この極端な後隙のせいで動きに幅を持たせることが難しく、単調な攻めに陥りやすい。
**落下速度が速く、空中で発生の早い暴れワザを持たない。よってコンボ耐性は低い。
+
**範囲と出の速さを兼ね揃えた軽いワザがないため、劣勢からの切り返しが非常に困難。
**等身が高く、喰らい判定が大きい。
+
***頭身が高く、[[喰らい判定]]が大きい。加えて落下速度が速いうえに空中で発生の早い[[暴れ]]ワザを持たない。よって[[コンボ耐性]]が脆弱。
**シールドキャンセルからの反撃手段が乏しい。上スマッシュ攻撃、上必殺技は発生が遅く、つかみのリーチも短いため、守勢に回ると非常に脆い。
+
***[[ガードキャンセル]]からの反撃手段が乏しい。{{SPワザ|アイク|上スマッシュ攻撃}}と上必殺ワザのどちらも発生がかなり遅く、{{SPワザ|アイク|つかみ}}のリーチも短い。
**復帰力自体は悪くないが、縦復帰・横復帰ともルートが直線的で予測しやすく、復帰阻止に非常に弱い。
+
**復帰距離自体はそこまで悪くないが、縦復帰・横復帰とも直線的なルートしか取れないため、復帰阻止にさらされやすい。阻止耐性も弱い。
***復帰阻止による早期撃墜を狙われやすい。守勢に回ったときの脆さもあり、重量級でありながら総合的な耐久力はやや不安定。
+
***空中ジャンプ潰しや[[風|ノーリアクション押し出し]]ワザなど、復帰阻止に向く特技を持つファイターには特に早期撃墜を狙われやすい。切り返しやコンボが弱点ということもあり、重量級でありながら総合的な耐久力はやや不安定。
**運用の要となる攻撃(弱攻撃、後空中攻撃、つかみなど)には打点の高いワザがいくつかあり、低姿勢の相手に対して攻撃が当てづらい。
+
**運用の要となる攻撃(弱攻撃、{{SPワザ|アイク|後空中攻撃}}、つかみなど)には[[打点]]の高いワザがいくつかあり、[[低姿勢]]の相手に対して攻撃が当てづらい。
   −
=== 運動技能 ===
+
== 運動技能 ==
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
67行目: 66行目:  
}}
 
}}
   −
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
<!--また今作では上空中攻撃のモーション変更による広範囲化がなされ、空中戦やニュートラル空中攻撃からのコンボ・連携が大幅強化。<BR>今作自体が「X」や「for」に比べてテンポアップしていることもあり、間合い管理をきっちりこなせば1on1でも十分な対応力を発揮できるファイターになっている。<BR>
+
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Ike_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Ike (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
-->
+
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*デザインが『スマブラX』以来となる『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』時代のレンジャー衣装になった。前作の『ファイアーエムブレム 暁の女神』時代のレンジャー衣装は2Pカラーになり、それぞれ4色のバリエーションから選べるようになった。
+
*デザインが『スマブラX』以来となる『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』時代のレンジャー衣装になった。前作の『ファイアーエムブレム 暁の女神』時代の勇者衣装は2Pカラーになり、それぞれ4色のバリエーションから選べるようになった。
 
*立ちモーションが「蒼炎の軌跡」「暁の女神」に少し近づいた体勢になった
 
*立ちモーションが「蒼炎の軌跡」「暁の女神」に少し近づいた体勢になった
 
<!--
 
<!--
119行目: 118行目:  
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**
 
**
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**
 
**
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
144行目: 143行目:  
*下投げ
 
*下投げ
 
**
 
**
*通常必殺ワザ「」
+
*通常必殺ワザ「噴火」
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}溜めると火柱が前方に複数上がるようになった。最大3本。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}溜めると火柱が前方に複数上がるようになった。最大3本。
*横必殺ワザ「」
+
*横必殺ワザ「居合い斬り」
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}一定時間溜め続けると、自動で突進するようになった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}一定時間溜め続けると、自動で突進するようになった。
*上必殺ワザ「」
+
*上必殺ワザ「天空」
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}投げた剣が地形を貫通しなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}投げた剣が地形を貫通しなくなった。
*下必殺ワザ「」
+
*下必殺ワザ「カウンター」
 
**{{変更点比較|その他=1}}反撃に蒼炎エフェクトが追加された。
 
**{{変更点比較|その他=1}}反撃に蒼炎エフェクトが追加された。
 
*{{変更点比較|その他=1}}待機ポーズが変わった。やや背筋が伸び、左腕を下ろしている。
 
*{{変更点比較|その他=1}}待機ポーズが変わった。やや背筋が伸び、左腕を下ろしている。
156行目: 155行目:     
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
   
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|アイク}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|アイク}}
166行目: 164行目:  
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
<!--
 
<!--
191行目: 189行目:  
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
| ニュートラル空中攻撃 ||  
+
| 通常空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
 
| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
249行目: 247行目:     
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:アイク (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:アイク (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
魔法陣から現れる。おそらく作中の「転移の粉」か「レスキューの杖」で転送されたものだと思われる。
 
魔法陣から現れる。おそらく作中の「転移の粉」か「レスキューの杖」で転送されたものだと思われる。
 
{{-}}
 
{{-}}
258行目: 256行目:  
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**:剣を素振りし、肩に担ぐ。
 
**:剣を素振りし、肩に担ぐ。
**:蒼炎「あんたの戦い、見事だった」 暁「どうして俺の前に立った」
+
**::蒼炎「あんたの戦い、見事だった」 / 暁「どうして俺の前に立った」
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**:剣を地面に刺して腕を組む。 
 
**:剣を地面に刺して腕を組む。 
**:蒼炎「誰にも、譲る気はない」 暁「俺は、前に進む」
+
**::蒼炎「誰にも、譲る気はない」 / 暁「俺は、前に進む」
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**:「天空」を披露する。 
 
**:「天空」を披露する。 
**:蒼炎「極めれば、誰にも負けはしない」 暁「俺には守るべきものがある」
+
**::蒼炎「極めれば、誰にも負けはしない」 / 暁「俺には守るべきものがある」
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
281行目: 279行目:     
== 戦術指南 ==
 
== 戦術指南 ==
{{節スタブ}}
+
アイクのワザは、他の重量級と同様に攻撃範囲が広くて発生が遅いものが多いが、空中攻撃は通常空中攻撃を始め、発生の早さと着地隙の短さに優れているため、比較的ラッシュを仕掛けやすい。また、牽制にも有効である。
 +
 
 +
序盤は空中攻撃を主体とした各種コンボがダメージ稼ぎに使える。主にリソースとなるのは通常空中攻撃→各種空中攻撃。他には上投げ→前空中攻撃や下強攻撃→前空中攻撃などがある。
 +
 
 +
ニュートラルな状況から撃墜できるワザは、およそ100%から撃墜できる通常空中攻撃→上空中攻撃のコンボが主力。130%ほどに達し先述のコンボが入らなくなった後からは、横・上強攻撃、後空中攻撃、上スマッシュ攻撃などで撃墜したい。それ以上に蓄積ダメージが溜まった場合は、上必殺ワザや下投げも撃墜候補になる。
 +
 
 +
上強攻撃や横スマッシュ攻撃、通常必殺ワザは[[戦場]]などの頭上の[[すり抜け床]]に立った相手にも当たるので不意打ちにも使える。
 +
 
 +
復帰は上必殺ワザと横必殺ワザの2つがあるが、どちらも直線状にしか移動できないので注意。上必殺ワザは動作中にスティックを横に倒せば位置をずらせるので忘れないように。横必殺ワザは溜めで移動タイミングをずらせるので相手の[[復帰阻止]]を回避できる。
 +
 
 +
=== 主な撃墜手段 ===
 +
*通常空中攻撃→上空中攻撃
 +
**序盤ではコンボ、終盤ではローリスクな撃墜手段に使える。
 +
*各種スマッシュ攻撃
 +
**100%に満たない相手を撃墜することができるが、出が非常に遅い。正面にいる相手に出すよりは、台の上に立った相手や落下してくる相手の迎撃として出した方が良い。下スマッシュ攻撃は発生が早いので[[ダッシュキャンセル]]で出すのが効果的。
 +
*後空中攻撃
 +
**攻撃範囲は狭いが吹っ飛ばし力が高い。撃墜に至らなくても復帰阻止に持ち込める。
 +
*下空中攻撃 / 通常必殺ワザ
 +
**ダッシュ攻撃、横強攻撃、前・後空中攻撃で外に出した相手への復帰阻止に。通常必殺ワザは攻撃範囲が広い。
 +
*上必殺ワザ / 下投げ
 +
**長期戦で粘る相手に。上必殺ワザは150%、下投げは200%以上の相手を撃墜できる。
 +
*下必殺ワザ
 +
**[[カウンターワザ]]。相手の攻撃を切り返す時や空中攻撃などが当たらなかった時のフォローなどに。ただ、カウンター受付は他と比較して遅いことには注意。
    
== テクニック ==
 
== テクニック ==
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 
+
*横必殺ワザは、技を出したときの床からの高さによって着地隙が異なる。特に、およそ大ジャンプの高さで出した居合い切りは、着地隙が無く、着地狩りに来た相手にそのまま横・上強攻撃で反撃を狙うことができる。大ジャンプより高い場合は非常に大きい着地隙が生まれ、大ジャンプより低い場合は小さい着地隙が生まれる。
居合い切り(横B)は、技を出したときの床からの高さによって着地隙が異なる。
  −
特に、およそ大ジャンプの高さで出した居合い切りは、着地隙が無く、着地刈りに来た相手にそのまま上強や横強で反撃を取ることができる。
  −
大ジャンプより高い場合は非常に大きい着地隙が生まれ、
  −
大ジャンプより低い場合は小さい着地隙が生まれる。
      
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
ver1.2.1
+
*【0~10%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】下強 → 上強
 
+
*【30~80%】下強 → 空前 or 空N or [[反転空後]] or 空上
相手はマルス。
+
**下強→空上は撃墜にも使える。
 
+
*【低%】空N → 弱(2、3段目) or 横強(上シフト) or 上強 or 掴み or 上B
 
+
*【低~高%】空N → 各種空中攻撃
下強からのコンボ
+
**空後、空上が撃墜に繋げられる。
 
+
**崖際では空下のメテオも有効。
・下強→上強(9.6%→24.0%) 0%くらいからつながる
+
*【低%】空前 → DA or 横強 or 下強
 
+
*【低%】空後 → 横強
・下強→横強上シフト(9.6%→25.8%) 0%くらいからつながる
+
*【低~中%】空下([[地上メテオ|対地メテオ]]) → 弱 or 上強
 
+
*【低~高%】上投げ → 空下以外の各種空中攻撃
・下強→空N出始め(9.6%→18.6%) つながるが下強→空前の方が良いと思われる
+
*【0%】下投げ → 上強
 
+
*【低~準高%】下投げ → 空下以外の各種空中攻撃 or 上B
・下強→空前(9.6%→23.4%) 低%から高%までつながる
  −
 
  −
・下強→反転空後(9.6%→26.4%) つながるが下強→空前の方が良いと思われる
  −
 
  −
・下強→空上(9.6%→22.8%) 高%のときにつながる、バーストもできる
  −
 
  −
 
  −
空N(出始め→9.0%、出終わり→7.2%)SJ空N(出始め→7.6%、出終わり→6.1%)からのコンボ
  −
 
  −
・空N→弱2段目→弱3段目(9.0%→12.0%→18.0%) 0%くらいからつながる、%が高くなると弱3段目がつながる
  −
 
  −
・空N→上強(9.0%→23.4%) 低%からつながるが空N出始めだと当たらない 
  −
 
  −
・空N→横強(9.0%→25.2%) 空N出始めなら横強がつながる
  −
 
  −
・空N→上スマ(9.0%→29.4%) 40%くらいからつながる
  −
 
  −
・空N→下スマ(9.0%→28.2%) 0%くらいからつながる、密着するくらいじゃないと当たらない
  −
 
  −
・空N→NB(9.0%→21.0%) 70%くらいからつながる
  −
 
  −
・空N→横B(9.0%→16.2%) 0%くらいからつながる、届かなくなったらジャンプからつながる
  −
 
  −
・空N→上B(9.0%→24,6%) 0%くらいからつながる、届かなくなったらジャンプからつながる
  −
 
  −
・空N出始め→空N出始め(9.0%→18.0%) 低%から高%までつながる
  −
 
  −
・空N出始め→SJ空N出始め→SJ空N出始め(9.0%→16.6%→24.3%) 30%くらいからつながる
  −
 
  −
・空N出始め→SJ空N出始め→SJ空N出始め→空N出始め(9.0%→16.6%→24.3%→32.0%) 30%くらいからつながる
  −
 
  −
・空N出始め→空前(9.0%→22.8%) 低%から高%までつながる、バーストもできる
  −
 
  −
・空N出始め→空N出始め→空前(9.0%→16.6%→30.4%) 30%くらいからつながる
  −
 
  −
・空N出始め→SJ空N出始め→SJ空N出始め→空前(9.0%→16.6%→24.3%→38.1%) 30%くらいからつながる
  −
 
  −
・空N出始め→反転空後(9.0%→25.8%) 二段ジャンプから空後をするとバーストできる
  −
 
  −
・空N出終わり→空後(7.2%→24.0%) 反転空Nからつなげるのが良い、空後の威力が高いので早めにバーストできる
  −
 
  −
・空N→空上(9.0%→22.2%) 空上が強くなったので早めにバーストできる
  −
 
  −
・空N→SJ空N→空上(9.0%→16.6%→29.8%)  50%くらいからつながる
  −
 
  −
・空N→空下メテオ(9.0%→27.0%) 40%くらいで崖端ならメテオにつなげられる
  −
 
  −
 
  −
空前、SJ空前(13.8%、11.7%)からのコンボ
  −
 
  −
・空前→弱(13.8%→25.8%) 低%から急降下しながら空前をする、密着するくらいじゃないと当たらない
  −
 
  −
・空前→上強(13.8%→28.2%) 低%から急降下しながら空前をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない
  −
 
  −
・空前→横強(13.8%→30.0%) 低%から急降下しながら空前をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない
  −
 
  −
・空前→下強(13.8%→23.4%) 低%から急降下しながら空前をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない
  −
 
  −
・空前→下スマ(13.8%→33.0%) 低%から急降下しながら空前をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない
  −
 
  −
・空前→DA(13.8%→30.6%) 低%から急降下しながら空前をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない
  −
 
  −
 
  −
空後、SJ空後(16.8%、14.2%)からのコンボ
  −
 
  −
・空後→横強(16.8%→33.0%) 低%から急降下しながら空後をする、密着するくらいじゃないと当たらない
     −
・空後→下強(16.8%→26.4%) 低%から急降下しながら空後をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない
+
== 対策 ==
 +
立ち回りとコンボの要となる通常空中攻撃に、いかに当たらずに立ち回れるかがポイントとなる。{{SP|サムス}}や{{SP|シュルク}}など、攻撃範囲の広い前空中攻撃は、ジャンプしたアイクが通常空中攻撃を出す前に潰しやすい。
   −
・空後→上B(16.8%→37.2%) 低%から急降下しながら空後をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない
+
上必殺ワザの復帰に対しては[[カウンターワザ]]持ちであれば崖端でタイミングよくカウンターをすることで、早い段階で復帰を詰ませられる。カウンター持ちでなくても、頂点まで上昇してから崖を掴むまではスーパーアーマーがないので、上から[[メテオワザ]]や空中攻撃を仕掛けるのも有効。
 
  −
 
  −
空上、SJ空上(13.2%、11.2%)からのコンボ、空上の出始めと出終わりの威力は同じ
  −
 
  −
・空上→弱3段目(13.2%→19.2%) 0%くらいからつながる
  −
 
  −
・空上→上強(13.2%→27.6%) 低%からつながる、%が高くなると上強の出終わりが当たる
  −
 
  −
・空上→横強上シフト(13.2%→29.4%) 0%くらいからつながるがラグネルの先端を当てないと当たらない
  −
 
  −
・空上→上スマ(13.2%→33.6%) 低%からつながる
  −
 
  −
・空上→空N(13.2%→22.2%) 低%からつながるが、空Nの方が当てやすいので空N→空上の方が良い
  −
 
  −
・空上→空前(13.2%→27.0%) 低%から高%までつながる
  −
 
  −
・空上出始め→反転空後か空上出終わり→空後(13.2%→30.0%) 低%から高%までつながる、届かなくなったら二段ジャンプすればつながる、崖恥ならバーストもできる
  −
 
  −
・空上→空上(13.2%→26.4%) 低%から高%までつながる、届かなくなったら二段ジャンプすればつながる、バーストもできる
  −
 
  −
・空上→空下(13.2%→31.2%) 低%からつながる、届かなくなったら二段ジャンプすればつながる、崖恥ならメテオもできる
  −
 
  −
 
  −
空下と空下メテオ判定、SJ空下(18.0%、15.3%)からのコンボ
  −
 
  −
・空下→弱(18.0%→30.0%) 0%くらいから急降下しながらつなげる、%が高くなると弱2段目がつながる
  −
 
  −
・空下メテオ判定→(18.0%→30.0%) 低%からつながる
  −
 
  −
・空下メテオ判定→上強(18.0%→32.4%) 低%から高%までつながる
  −
 
  −
・空下→横強(18.0%→34.2%) 0%くらいから急降下しながらつなげる
  −
 
  −
・空下メテオ判定→横強(18.0%→34.2%) 低%からつながる
  −
 
  −
・空下→下強(18.0%→27.6%) 0%くらいから急降下しながらつなげる
  −
 
  −
・空下→下スマ(18.0%→37.2%) 低%から急降下しながらつなげる
  −
 
  −
・空下メテオ判定→空N(18.0%→27.0%) 高%からつながる
  −
 
  −
・空下メテオ判定→空前(18.0%→31.8%) 高%からつながる、低%ならSJ空前がつながる
  −
 
  −
・空下メテオ判定→空後(18.0%→37.2%) 高%からつながりバーストもできる、低%ならSJ空後がつながる
  −
 
  −
・空下メテオ判定→空上(18.0%→37.2%) 高%からつながりバーストもできる
  −
 
  −
 
  −
上投げからのコンボ
  −
 
  −
・上投げ→空N(9.0%→18.0%) 低%から高%までつながる
  −
 
  −
・上投げ→空前(9.0%→22.8%) 高%からつながる、SJ空前なら低%から高%までつながる
  −
 
  −
・上投げ→空上(9.0%→22.2%) 低%から高%までつながる、バーストもできる
  −
 
  −
・上投げ→反転空後(9.0→25.8%) 低%からつながる
  −
 
  −
 
  −
下投げからのコンボ
  −
 
  −
・下投げ→弱3段目(8.4%→14.4%) 0%くらいからつながる
  −
 
  −
・下投げ→上強(8.4%→22.8%) 0%くらいからつながる、%が高くなると上強出終わりが当たる
  −
 
  −
・下投げ→上B(8.4%→24.0%) 低%から高%までつながる
  −
 
  −
・下投げ→空N(8.4%→17.4%) 低%からつながる
  −
 
  −
・下投げ→空前(8.4%→22.2%) 低%から高%までつながる
  −
 
  −
・下投げ→反転空後(8.4%→25.2%) 低%からつながる
  −
 
  −
・下投げ→空上(8.4%→21.6%) 低%から高%までつながる
  −
 
  −
・下投げ→空下(8.4→26.4%) 低%からつながる
  −
 
  −
== アイク対策 ==
  −
{{節スタブ}}
  −
アイクの攻撃の要は空中Nからのコンボとなっている。つまりアイクと戦うときは、いかに空中Nに当たらずに立ち回れるかがポイントとなる。
  −
そのためには、サムスやシュルクなどの持つ攻撃範囲の広い空中前攻撃で、ジャンプしたアイクが空中Nを出す前に潰す戦い方が有効である。
  −
またアイクは復帰が弱いことが弱点であり、復帰阻止の強いキャラクターであれば進んで崖外に出る勇気も必要である。天空復帰に対してはカウンター持ちのキャラであれば崖端でタイミングよくカウンターをすることで、0%のアイクでも復帰を詰ませることが可能である。
  −
カウンター持ちでなくても、天空で頂点まで上昇してから崖を掴むまではスーパーアーマーがないので、上からメテオ技や各種空中攻撃を仕掛けるのも有効。
      
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
{{節スタブ}}
+
「剣攻撃強化」もしくは「武器攻撃強化」でほとんどのワザ(弱攻撃1~2段目・つかみ攻撃・各投げ・通常必殺ワザを除く)が強化できる。スマッシュ攻撃が強力なので「ハイパースマッシュ」も有力。復帰力の低さは「軽量化」「[[ウサギずきん]]装備」「[[ロケットベルト]]装備」「[[スーパーこのは]]装備」などでカバーできる。
剣攻撃強化もしくは武器攻撃強化でほとんどのワザが強化できる。 スマッシュ攻撃が強力なのでハイパースマッシュを付けても良い。また安心して復帰できるようにロケットベルトやスーパーこのは等を付けるのも良いかもしれない
      
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|アイク}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|アイク}}
    
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
490行目: 357行目:  
|| [[パルテナの鏡シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マグナ|マグナ]]
 
|| [[パルテナの鏡シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マグナ|マグナ]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 +
|-
 +
|| 1,328
 +
|data-sort-value="ユウシャノナカマタチ"| [[ドラゴンクエストシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#勇者の仲間たち|勇者の仲間たち]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
535行目: 406行目:  
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/32.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : アイク]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/32.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : アイク]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Ike_(SSBU) Ike (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Ike_(SSBU) Ike (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
  −
== 関連項目 ==
      
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

案内メニュー