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[[ファイル:ウルフ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ウルフ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
右引っ掻き → 左引っ掻き → 前進して右返し引っ掻き。
 
右引っ掻き → 左引っ掻き → 前進して右返し引っ掻き。
*'''ダメージ:''' 2% → 2% → 4% [1段目→2段目→3段目]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 4F → 4F → 4F [1段目→2段目→3段目]
+
**2% → 2% → 4%
*'''全体:''' 21F (10F<ref>空振り時に11F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 21F → 34F [1段目→2段目→3段目]
+
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
**次の段への移行: 7-24F → 7-24F [2段目→3段目]
+
**4F → 4F → 4F
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 撃墜不可 → 247%/199% [中央/崖際]
+
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
 +
**21F (10F<ref>空振り時に11F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 21F → 34F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
 +
**7-24F → 7-24F
 +
*'''撃墜%:''' [3段目: 中央/崖際]
 +
**247% / 199%
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
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15行目: 20行目:  
*ウルフの攻撃の中では最も発生が早い。
 
*ウルフの攻撃の中では最も発生が早い。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ウルフ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ウルフ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ウルフ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:ウルフ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
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[[ファイル:ウルフ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ウルフ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
足を高く上げて跳び蹴り。
 
足を高く上げて跳び蹴り。
*'''ダメージ:''' 11%->8% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 11-14F -> 15-18F [始->持続]
+
**11% -> 8%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**11-14F -> 15-18F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' 154%/168%/150% [根本/中間/先端]
+
*'''撃墜%:''' [始: 根本/中間/先端]
 +
**154% / 168% / 150%
 
*足部分に3か所の攻撃判定があり、ダメージはすべて同じだが、それぞれベクトルが大きく異なる。根本は80°、中間は50°、先端は[[361°]]の汎用ベクトル。
 
*足部分に3か所の攻撃判定があり、ダメージはすべて同じだが、それぞれベクトルが大きく異なる。根本は80°、中間は50°、先端は[[361°]]の汎用ベクトル。
 
**発生直後は3か所それぞれの判定でリアクション値も細かく異なるが、それほど大きな差はない。持続部分のリアクション値は3か所ですべて同じ。
 
**発生直後は3か所それぞれの判定でリアクション値も細かく異なるが、それほど大きな差はない。持続部分のリアクション値は3か所ですべて同じ。
54行目: 62行目:  
*上シフトは長めのリーチを生かして対空としても活用でき、下シフトは無敵の切れたガケつかまりや、[[崖の2F]]を狩る手段として有用。
 
*上シフトは長めのリーチを生かして対空としても活用でき、下シフトは無敵の切れたガケつかまりや、[[崖の2F]]を狩る手段として有用。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:ウルフ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:ウルフ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:ウルフ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
 
ファイル:ウルフ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
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</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
ファイル:ウルフ (SP) 横強 (4).jpg|下シフトならガケつかまりにも当たる。
 
ファイル:ウルフ (SP) 横強 (4).jpg|下シフトならガケつかまりにも当たる。
 
</gallery>
 
</gallery>
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[[ファイル:ウルフ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ウルフ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
垂直に近いほど高く蹴り上げる。
 
垂直に近いほど高く蹴り上げる。
*'''ダメージ:''' 10% / 10%/8%/9% [足元 / 先端/中間/根本]
+
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本]
*'''発生:''' 7-8F / 7-11F [足元 / 足]
+
**足元: 10%
 +
**脚: 10% / 8% / 9%
 +
*'''発生'''
 +
**足元: 7-8F
 +
**脚: 7-11F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
*'''撃墜%:''' 139% [前方足元]
+
*'''撃墜%:''' 139% [足元]
*出始めの足元は[[相殺判定]]が無い。
+
*[[攻撃判定]]は蹴り上げている脚の他、足元にも不可視の判定が存在する。
*足には3段階の判定があり、先端ほど強くなる。<br>中間や根本は対空で相当にめり込んだ相手か、横の[[喰らい判定]]が広い相手が背後で密着している場合などでなければ当たらない。
+
**足元判定は[[相殺判定]]が無い。
*足元と足先端はダメージこそ同じだが、足先端の方が[[リアクション影響値]]が高い。<br>[[戦場]]の[[すり抜け床]]にいる{{SP|マリオ}}なら、足先端で127%、足元で134%で撃墜可能。
+
*威力は先端ほど強くなる。<br>中間や根本は対空で相当にめり込んだ相手か、横の[[喰らい判定]]が広い相手が背後で密着している場合などでなければ当たらない。
 +
*足元と脚先端はダメージこそ同じだが、脚先端の方が[[リアクション影響値]]が高い。<br>[[戦場]]の[[すり抜け床]]にいる{{SP|マリオ}}なら、足先端で127%、足元で134%で撃墜可能。
 
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*横への範囲は狭いが、発生が早く、[[判定#判定の強弱|判定も強い]]ので対空に使える。
 
*横への範囲は狭いが、発生が早く、[[判定#判定の強弱|判定も強い]]ので対空に使える。
103行目: 116行目:  
*'''ダメージ:''' 15-21%
 
*'''ダメージ:''' 15-21%
 
*'''発生:''' 20-23F
 
*'''発生:''' 20-23F
 +
*'''ホールド開始:''' 7F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''撃墜%:'''93-59%
 
*'''撃墜%:'''93-59%
117行目: 131行目:  
[[ファイル:ウルフ (SP) 上スマ (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ウルフ (SP) 上スマ (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
逆立ちし両足を広げ回転、両足で挟むような動きで上方蹴り。
 
逆立ちし両足を広げ回転、両足で挟むような動きで上方蹴り。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 計18-25.2% (6-8.4% + 12-16.8%)
**【ホールドなし】 計18% (6%+12%)
+
*'''発生:''' 13-15F , 20-23F
**【ホールド最大】 計25% (8.3%+16.7%)
+
*'''ホールド開始:''' 4F
*'''発生:''' 13-15F , 20-23F / ホールド開始: 7F
   
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''撃墜%:''' 125-81%
 
*'''撃墜%:''' 125-81%
129行目: 142行目:  
*攻撃前及び一段目の動作中は姿勢が低くなるため、相手の飛び込みを避けながらカウンター気味に当てることもできる。
 
*攻撃前及び一段目の動作中は姿勢が低くなるため、相手の飛び込みを避けながらカウンター気味に当てることもできる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ウルフ (SP) 上スマ (1).jpg|1段目
 
ファイル:ウルフ (SP) 上スマ (1).jpg|1段目
 
ファイル:ウルフ (SP) 上スマ (2).jpg|2段目
 
ファイル:ウルフ (SP) 上スマ (2).jpg|2段目
139行目: 152行目:  
[[ファイル:ウルフ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ウルフ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
前方→後方と足元を引っ掻く。
 
前方→後方と足元を引っ掻く。
*'''ダメージ:''' [前,後][根本以外/根本]
+
*'''ダメージ:''' [根本以外/根本]
**【ホールドなし】16%/14% , 14%/12%
+
**前方: 16-22.4% / 14-19.6%
**【ホールド最大】22.3%/19.6%% , 19.6%/16.7%
+
**後方: 14-19.6% / 12-16.8%
*'''発生:''' 14-15F , 21-22F [前,後] / ホールド開始: 3F
+
*'''発生'''
 +
**前方: 14-15F
 +
**後方: 21-22F
 +
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
151行目: 167行目:  
*後側は上スマッシュ攻撃の1段目よりリーチが長いので、回り込まれた時により対応しやすい。
 
*後側は上スマッシュ攻撃の1段目よりリーチが長いので、回り込まれた時により対応しやすい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ウルフ (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:ウルフ (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:ウルフ (SP) 下スマ (2).jpg|後
 
ファイル:ウルフ (SP) 下スマ (2).jpg|後
161行目: 177行目:  
[[ファイル:ウルフ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ウルフ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
飛び蹴りを繰り出し、その姿勢を維持する。
 
飛び蹴りを繰り出し、その姿勢を維持する。
*'''ダメージ:''' 12% -> 8% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 7-9F -> 10-26F [始->持続]
+
**12% -> 8%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**7-9F -> 10-26F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' 180%->230% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**180% -> 230%
 
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*持続の長さ、着地隙の少なさ、判定の強さに秀でており、押し付けが効く空中攻撃。左足だけでなく右足にも判定があるので、後方もある程度カバーできる。
 
*持続の長さ、着地隙の少なさ、判定の強さに秀でており、押し付けが効く空中攻撃。左足だけでなく右足にも判定があるので、後方もある程度カバーできる。
194行目: 213行目:  
[[ファイル:ウルフ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ウルフ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
後方にキック。
 
後方にキック。
*'''ダメージ:''' 15%/13%/11% [先端/中間/根本]
+
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本]
 +
**15% / 13% / 11%
 
*'''発生:''' 13-15F
 
*'''発生:''' 13-15F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''着地硬直:''' 15F
*'''撃墜%:''' 100%/117%/138% [先端/中間/根本]
+
*'''撃墜%:''' [先端/中間/根本]
 +
**100% / 117% / 138%
 
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*出は遅めだがふっとばし力は強く、優秀な撃墜手段になる。
 
*出は遅めだがふっとばし力は強く、優秀な撃墜手段になる。
225行目: 246行目:  
[[ファイル:ウルフ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ウルフ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
真下に勢いよく両腕を振り下ろす。
 
真下に勢いよく両腕を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 15%/13% [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外]
 +
**15% / 13%
 
*'''発生:''' 16-17F
 
*'''発生:''' 16-17F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''全体:''' 53F
232行目: 254行目:  
*[[メテオワザ]]。
 
*[[メテオワザ]]。
 
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*どこに当ててもメテオになるので成功させやすくはあるのだが、場外では復帰力の低さ故に自滅してしまう可能性が高い。
+
*どこに当ててもメテオになるので成功させやすくはあるのだが、崖から下の相手を狙うと空中挙動の速さの割に復帰距離が短いため自滅の危険性が高い。
*発生が遅く持続が一瞬なので雑に振っても対処されやすい。
+
*したがって崖の斜め上の相手を狙うのが無難だが、発生が遅く持続が一瞬なので雑に振っても対処されやすい。
*メテオワザなので地上の相手に当てると真上にバウンドさせられる。急降下しながら当てれば追撃できる。
+
*対地ワザとして使ってもリターンが大きめ。地上の相手に当てると真上にバウンドさせられるので、急降下しながら当てれば追撃できる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   241行目: 263行目:  
[[ファイル:ウルフ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ウルフ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
片手を伸ばして掴みかかる。
 
片手を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6-7F / ダッシュつかみ: 8-9F / 振り向きつかみ: 9-10F
+
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 36F / ダッシュつかみ: 44F / 振り向きつかみ: 39F
+
**立ちつかみ: 6-7F
 +
**ダッシュつかみ: 8-9F
 +
**振り向きつかみ: 9-10F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 36F
 +
**ダッシュつかみ: 44F
 +
**振り向きつかみ: 39F
 
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*
 
*
 
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{{-}}
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
   
ウルフ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ウルフ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ウルフ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
ウルフ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
259行目: 286行目:  
つかんだ相手に膝蹴り。
 
つかんだ相手に膝蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 +
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
 +
*'''発生:''' 1F
 +
*'''全体:''' 6F
 +
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 
{{-}}
 
{{-}}
   273行目: 304行目:  
*また、[[リアクション影響値]]が小さめで相手の蓄積が100%台でもあまりふっとばない。
 
*また、[[リアクション影響値]]が小さめで相手の蓄積が100%台でもあまりふっとばない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ウルフ (SP) 前投げ (1).jpg|
 
ファイル:ウルフ (SP) 前投げ (1).jpg|
 
ファイル:ウルフ (SP) 前投げ (2).jpg|
 
ファイル:ウルフ (SP) 前投げ (2).jpg|
291行目: 322行目:  
*ふっとばし力も強めで、崖際で高%の相手なら撃墜を狙える。
 
*ふっとばし力も強めで、崖際で高%の相手なら撃墜を狙える。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ウルフ (SP) 後投げ (1).jpg|
 
ファイル:ウルフ (SP) 後投げ (1).jpg|
 
ファイル:ウルフ (SP) 後投げ (2).jpg|
 
ファイル:ウルフ (SP) 後投げ (2).jpg|
310行目: 341行目:  
*ふっとばしベクトルは上寄りの斜め前80°程度。[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]を繋ぐ事ができる。
 
*ふっとばしベクトルは上寄りの斜め前80°程度。[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]を繋ぐ事ができる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ウルフ (SP) 上投げ (1).jpg|
 
ファイル:ウルフ (SP) 上投げ (1).jpg|
 
ファイル:ウルフ (SP) 上投げ (2).jpg|
 
ファイル:ウルフ (SP) 上投げ (2).jpg|
328行目: 359行目:  
**ダメージが55~65%程なら下シフト「[[#横必殺ワザ|ウルフフラッシュ]]」を当てられる。
 
**ダメージが55~65%程なら下シフト「[[#横必殺ワザ|ウルフフラッシュ]]」を当てられる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ウルフ (SP) 下投げ (1).jpg|
 
ファイル:ウルフ (SP) 下投げ (1).jpg|
 
ファイル:ウルフ (SP) 下投げ (2).jpg|
 
ファイル:ウルフ (SP) 下投げ (2).jpg|
339行目: 370行目:  
[[ファイル:ウルフ (SP) NB (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ウルフ (SP) NB (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
ブラスターをすばやく構えて撃つ。近くの相手にはツメで打撃。
 
ブラスターをすばやく構えて撃つ。近くの相手にはツメで打撃。
*'''ダメージ:''' 7% / 6%->8%->7% [銃身/弾:始->持続1->持続2]
+
*'''ダメージ'''
*'''[[シールド削り値]]:''' -3% / -4% -> -3.5% [銃身/弾:始->持続1->持続2]
+
**銃身: 7%
*'''発生:''' 15-19F / 16-21F -> 22-25F -> 26-50F [銃身/弾:始->持続1->持続2]
+
**弾: 6% -> 8% -> 7% [始->持続1->持続2]
 +
*'''[[シールド削り値]]:''' [弾:始->持続1->持続2]
 +
**-3% / -4% -> -3.5%
 +
*'''発生'''
 +
**銃身: 15-19F
 +
**弾: 16-21F -> 22-25F -> 26-50F [始->持続1->持続2]
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
*入力すると弾を1発発射して銃をしまう。
   
*発射前の銃本体にも攻撃判定があり、近距離で当てると光弾と合わせて2ヒットする。
 
*発射前の銃本体にも攻撃判定があり、近距離で当てると光弾と合わせて2ヒットする。
 
*光弾は[[相殺判定]]が無い。
 
*光弾は[[相殺判定]]が無い。
354行目: 389行目:  
*光弾と銃身の相殺判定の有無の違いを利用し、銃身で相手の飛び道具を[[相殺]]しつつ光弾を一方的に当てる、と言ったことも可能。
 
*光弾と銃身の相殺判定の有無の違いを利用し、銃身で相手の飛び道具を[[相殺]]しつつ光弾を一方的に当てる、と言ったことも可能。
 
**銃身の持続の1F目のみ光弾の判定発生前のため、この時点で相殺が起こると光弾も発射されない。
 
**銃身の持続の1F目のみ光弾の判定発生前のため、この時点で相殺が起こると光弾も発射されない。
*{{SP|フォックス}}・{{SP|ファルコ}}の「ブラスター」とは異なり、銃をしまわずに連射することはできない。攻撃能力に比重を置いている分、連射能力には劣る。
+
*{{SP|フォックス}}・{{SP|ファルコ}}の「ブラスター」とは異なり、銃を連射することはできない。攻撃能力に比重を置いている分、連射能力には劣る。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:ウルフ (SP) NB (1).jpg|弾の発射と同時に振り上げたクローブラスターで直接攻撃もできる。なお、判定はクローブラスターから先に出る。
+
ファイル:ウルフ (SP) NB (1).jpg|弾の発射直前に振り上げた鉤爪で、直接攻撃もできる。
ファイル:ウルフ (SP) NB (2).jpg|
+
ファイル:ウルフ (SP) NB (2).jpg|弾は中間地点が一番威力が高い。
 
ファイル:ウルフ (SP) NB (3).jpg|弾の射程距離
 
ファイル:ウルフ (SP) NB (3).jpg|弾の射程距離
 
</gallery>
 
</gallery>
390行目: 425行目:  
*下シフトして高度を下げれば、相手のサイズにもよるが地上の相手に当てることができる。下投げから繋がることも。
 
*下シフトして高度を下げれば、相手のサイズにもよるが地上の相手に当てることができる。下投げから繋がることも。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ウルフ (SP) 横B (1).jpg|攻撃前の予備動作。
 
ファイル:ウルフ (SP) 横B (1).jpg|攻撃前の予備動作。
 
ファイル:ウルフ (SP) 横B (2).jpg|飛び上がり開始。
 
ファイル:ウルフ (SP) 横B (2).jpg|飛び上がり開始。
396行目: 431行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=シフト入力による高度の変化>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=シフト入力による高度の変化>
 
ファイル:ウルフ (SP) 横B (4).jpg|シフトなし
 
ファイル:ウルフ (SP) 横B (4).jpg|シフトなし
 
ファイル:ウルフ (SP) 横B (5).jpg|上シフト
 
ファイル:ウルフ (SP) 横B (5).jpg|上シフト
402行目: 437行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ウルフ (SP) 横B (7).jpg|下シフトは地上の相手に当てる時に使える。
 
ファイル:ウルフ (SP) 横B (7).jpg|下シフトは地上の相手に当てる時に使える。
 
ファイル:ウルフ (SP) 横B (8).jpg|しかし、移動部分の判定は細く空振りになりやすいので注意。
 
ファイル:ウルフ (SP) 横B (8).jpg|しかし、移動部分の判定は細く空振りになりやすいので注意。
412行目: 447行目:  
[[ファイル:ウルフ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ウルフ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
連続ヒットする飛び蹴りを放つ。方向入力で飛んでいく角度を決められる。
 
連続ヒットする飛び蹴りを放つ。方向入力で飛んでいく角度を決められる。
*'''ダメージ:''' 計16.5%/17.5% (4%+2.5%*3+6%/5% [5段目: 先端/先端以外])
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*'''ダメージ:''' 計16.5-17.5%
*'''発生:''' 18F , 27F , 29F , 31F , 37F
+
**4% + 2.5%*3 + 6%/5% [5段目: 先端/先端以外]
*'''全体:''' 66F (地上で真横に放った場合)
+
*'''発生:''' 18-37F<ref>詳細: 18F , 27F , 29F , 31F , 37F</ref>
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*'''全体:''' 66F
 
*'''着地硬直:''' 36F
 
*'''着地硬直:''' 36F
 
*'''バウンド時の硬直:''' 67F
 
*'''バウンド時の硬直:''' 67F
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**発生が早くないため[[ガードキャンセル]]には不向きで、回避狩りを狙うことになる。その際、上方向に突進すると、避けられた場合に着地隙を晒すことになるので、横や斜め下方向で多少リスクを軽減できる。
 
**発生が早くないため[[ガードキャンセル]]には不向きで、回避狩りを狙うことになる。その際、上方向に突進すると、避けられた場合に着地隙を晒すことになるので、横や斜め下方向で多少リスクを軽減できる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ウルフ (SP) 上B (2).jpg|攻撃前の予備動作。
 
ファイル:ウルフ (SP) 上B (2).jpg|攻撃前の予備動作。
 
ファイル:ウルフ (SP) 上B (3).jpg|掛け声と共にキックしながら突進。
 
ファイル:ウルフ (SP) 上B (3).jpg|掛け声と共にキックしながら突進。
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[[ファイル:ウルフ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ウルフ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
飛び道具を加速させて反射するリフレクターを展開。フォックスのものより発生が遅いが打撃は強い。
 
飛び道具を加速させて反射するリフレクターを展開。フォックスのものより発生が遅いが打撃は強い。
*'''ダメージ:''' 4%/5% [展開時/反射時]
+
*'''ダメージ'''
*'''反射倍率:''' 1.5倍/1.8倍/0.5倍 [ダメージ/速度/時間]
+
**展開: 4%
*'''発生:''' リフレクター: 7-9F/2-3F [展開時/反射時] / 反射: 10F- (最短19F)
+
**反射: 5%
*'''無敵:''' 全身: 6-10F
+
*'''反射倍率'''
 +
**ダメージ: 1.5倍
 +
**速度: 1.8倍
 +
**判定持続: 0.5倍
 +
*'''発生:'''  
 +
**リフレクター: 7-9F / 2-3F [展開/反射]
 +
**反射: 10F- (最短19F)
 +
*'''無敵:''' 6-10F (全身)
 
*'''解除時の硬直:''' 12F
 
*'''解除時の硬直:''' 12F
 
*ワザを入力すると、リフレクターを用いて自身の周囲に[[反射]]判定のあるバリアを展開する。
 
*ワザを入力すると、リフレクターを用いて自身の周囲に[[反射]]判定のあるバリアを展開する。
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【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順に蹴りを繰り出す。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順に蹴りを繰り出す。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順に蹴りを繰り出す。
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順に蹴りを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**7% / 7% / 5%
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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ファイル:ウルフ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
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ウルフ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:ウルフ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
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ウルフ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:ウルフ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
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ウルフ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:ウルフ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
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ファイル:ウルフ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
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ファイル:ウルフ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
</gallery>
 
</gallery>
 
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