大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
修正
669行目: 669行目:  
*コピーしたワザは基本的にコピー元と同じ性能だが、カービィの小さい手足で再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものが多い。よって飛び道具は大抵がより有効に使えるものの、直接攻撃系は大抵がイマイチになる。
 
*コピーしたワザは基本的にコピー元と同じ性能だが、カービィの小さい手足で再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものが多い。よって飛び道具は大抵がより有効に使えるものの、直接攻撃系は大抵がイマイチになる。
 
**[[飛び道具]]をコピーできれば、カービィの苦手な遠距離戦をある程度カバーできる。{{for|サムス}}の「チャージショット」など、高威力の飛び道具だとなお良い。<br>また、カービィの身長の低さにより射線軸も低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる。
 
**[[飛び道具]]をコピーできれば、カービィの苦手な遠距離戦をある程度カバーできる。{{for|サムス}}の「チャージショット」など、高威力の飛び道具だとなお良い。<br>また、カービィの身長の低さにより射線軸も低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる。
**{{for|シュルク}}の「モナドアーツ」をコピーすると面白い動きが見れる。「翔」は3回ジャンプしただけでルーペになる高さまで到達でき、素のカービィではできない空中追撃が可能になる。「疾」は振り向きつかみのリーチが伸び、「斬」はコンボ火力が大きく上がるなどの大きな恩恵を受けられる。ただし、「疾」と「盾」は空中ジャンプの高度を大きく落としててしまうので注意。
+
**{{for|シュルク}}の「モナドアーツ」をコピーすると面白い動きが見れる。「翔」は3回ジャンプしただけでルーペになる高さまで到達でき、素のカービィではできない空中追撃が可能になる。<br>「疾」は振り向きつかみのリーチが伸び、「斬」はコンボ火力が大きく上がるなどの大きな恩恵を受けられる。ただし、「疾」と「盾」は空中ジャンプの高度を大きく落としててしまうので注意。
 
*空中ジャンプを消費した相手が着地する前に吸い込んで吐き出すと、その相手は着地するまで再び空中ジャンプを使うことはできない(やっていることは空中で攻撃を当てたのと何ら変わらないが、自分ごと下に引き摺り下ろせる点が違う)。<br>これを利用し、空中ジャンプを消費した相手を場外で吸いこんで吐き出すことで復帰阻止ができる。ただし、吐き出す位置が高いと普通に殴った時より容易に戻られ、逆に低いと自分もそのまま落ちるので注意。
 
*空中ジャンプを消費した相手が着地する前に吸い込んで吐き出すと、その相手は着地するまで再び空中ジャンプを使うことはできない(やっていることは空中で攻撃を当てたのと何ら変わらないが、自分ごと下に引き摺り下ろせる点が違う)。<br>これを利用し、空中ジャンプを消費した相手を場外で吸いこんで吐き出すことで復帰阻止ができる。ただし、吐き出す位置が高いと普通に殴った時より容易に戻られ、逆に低いと自分もそのまま落ちるので注意。
 
{{-}}
 
{{-}}
718行目: 718行目:  
*[[ためワザ|ボタン押しっぱなしで溜められる]]。中断はできないが、移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅い。
 
*[[ためワザ|ボタン押しっぱなしで溜められる]]。中断はできないが、移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅い。
 
**最大まで溜めるとモーションがアッパースイングになり、[[属性|火炎属性]]が付いた「鬼ごろし火炎ハンマー」になるが、最大溜めを維持し続けると少しずつ蓄積ダメージが増えていく(自分の蓄積ダメージが100%以上になると増えなくなる)。
 
**最大まで溜めるとモーションがアッパースイングになり、[[属性|火炎属性]]が付いた「鬼ごろし火炎ハンマー」になるが、最大溜めを維持し続けると少しずつ蓄積ダメージが増えていく(自分の蓄積ダメージが100%以上になると増えなくなる)。
***鬼ごろし火炎ハンマーを地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身がすり抜け[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。
+
**鬼ごろし火炎ハンマーを地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身がすり抜け[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。
 
*地上版は1回ハンマーを振る。<br />空中版は2回ハンマーを振る(鬼ごろし火炎ハンマーは空中版も地上版とモーションは同じ)。空中版の威力は地上版より劣る。
 
*地上版は1回ハンマーを振る。<br />空中版は2回ハンマーを振る(鬼ごろし火炎ハンマーは空中版も地上版とモーションは同じ)。空中版の威力は地上版より劣る。
 
*空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで直後の行動が異なる。
 
*空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで直後の行動が異なる。
768行目: 768行目:  
*その他の仕様は横必殺ワザ1と同じ。
 
*その他の仕様は横必殺ワザ1と同じ。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*見た目通りに「強くてでかいが、振りが重い」性能に。全てのカスタマイズ含む必殺ワザの中で最大級の破壊力を持つ。
+
*見た目通りに「強くてでかいが、振りが重い」性能に。全てのカスタマイズ含む必殺ワザの中でも最大級の破壊力を持つ。
 
*[[終点]]中央にいる中量級は30%ほどから、クッパでも50%ほどあれば撃墜可能。
 
*[[終点]]中央にいる中量級は30%ほどから、クッパでも50%ほどあれば撃墜可能。
 
*ハンマーの取り出しから攻撃可能になるタイミングの時点で「魔人拳」並の隙が出る。ハンマーの時点で暴発すると高確率でミスとなるだけに、これが暴発したら最早どうしようもない。
 
*ハンマーの取り出しから攻撃可能になるタイミングの時点で「魔人拳」並の隙が出る。ハンマーの時点で暴発すると高確率でミスとなるだけに、これが暴発したら最早どうしようもない。
863行目: 863行目:  
*落下中の本体に当たった時は斜め上に、着地時の土煙では真横に吹っ飛ばす。
 
*落下中の本体に当たった時は斜め上に、着地時の土煙では真横に吹っ飛ばす。
 
*ストーン中は24%まで攻撃を無効化できる。ただし、25%以上ダメージを受けると強制的に解除され、受けたダメージの半分を負いつつ、受けた吹っ飛ばし力通りに吹っ飛ぶ。
 
*ストーン中は24%まで攻撃を無効化できる。ただし、25%以上ダメージを受けると強制的に解除され、受けたダメージの半分を負いつつ、受けた吹っ飛ばし力通りに吹っ飛ぶ。
 +
**つかみなどのシールド無効ワザは無効化できない。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*急降下攻撃は上スマッシュ攻撃並となかなか強力。終点のマリオを100%を超えたあたりから撃墜できる。
 
*急降下攻撃は上スマッシュ攻撃並となかなか強力。終点のマリオを100%を超えたあたりから撃墜できる。
893行目: 894行目:  
*変身に必要な時間が若干長く、解除に必要な時間が若干短い。また、落下速度が速くなった。
 
*変身に必要な時間が若干長く、解除に必要な時間が若干短い。また、落下速度が速くなった。
 
*落下攻撃が地上の相手にヒットすると[[状態異常#埋まり|その場に埋め込む効果]]が付いた。
 
*落下攻撃が地上の相手にヒットすると[[状態異常#埋まり|その場に埋め込む効果]]が付いた。
*ストーン中に耐えられるダメージが15%に低下した。
+
*ストーン中に耐えられるダメージが14%に低下した。
 
*相手を埋める判定より、衝撃破の方が判定が大きいので、位置がずれると衝撃破しか当たらない。
 
*相手を埋める判定より、衝撃破の方が判定が大きいので、位置がずれると衝撃破しか当たらない。
   
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*相手を埋めることができる。埋まっている状態の相手には低%だと解除の時間の関係で追撃が難しい。高%で確実にスマッシュ攻撃など強い攻撃を当てよう。
 
*相手を埋めることができる。埋まっている状態の相手には低%だと解除の時間の関係で追撃が難しい。高%で確実にスマッシュ攻撃など強い攻撃を当てよう。
913行目: 913行目:  
*解除に必要な時間がとても長い。
 
*解除に必要な時間がとても長い。
 
*地上で使った場合若干浮き上がってから落下する。
 
*地上で使った場合若干浮き上がってから落下する。
*ストーン状態中に耐えられるダメージは20%。
+
*ストーン中に耐えられるダメージは19%。
 
   
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*強いメテオであり、ある程度のダメージを負った相手なら無理矢理たたき落とせる。
 
*強いメテオであり、ある程度のダメージを負った相手なら無理矢理たたき落とせる。
 
**どのタイミングで当たっても強いメテオだが、解除に必要な時間が異様に長いため、超高高度から変身し、その上で変身と同時に解除ボタンを連打していないとまず自滅する。つまり自滅覚悟の道連れ用。
 
**どのタイミングで当たっても強いメテオだが、解除に必要な時間が異様に長いため、超高高度から変身し、その上で変身と同時に解除ボタンを連打していないとまず自滅する。つまり自滅覚悟の道連れ用。
 
*メテオなので相手は受身が可能。つまり当てて反撃確定があるので注意。
 
*メテオなので相手は受身が可能。つまり当てて反撃確定があるので注意。
*高さによる威力の変動は地上の相手に対して、
+
*地上の相手に対する、高さによる威力の変動は以下の通り。
 
**地上ジャンプ+空中ジャンプ一回までの高さなら12%
 
**地上ジャンプ+空中ジャンプ一回までの高さなら12%
 
**空中ジャンプ四回までの高さなら10%
 
**空中ジャンプ四回までの高さなら10%
 
**空中ジャンプ五回、ギリギリまで上昇して8%
 
**空中ジャンプ五回、ギリギリまで上昇して8%
:となる。
   
{{-}}
 
{{-}}
  
匿名利用者

案内メニュー